Ugnay sa amin

Balita

Balik-aral: Evil ng Residente: Mga Pahayag 2

Nai-publish

on

PS4cover.RER2

Hindi ako kukuha ng sugar coat na ito, Residente masama ay isang serye na kailangang huminto. Wala akong ideya kung ano na ang impiyerno na lagay ng plot at ang mga mekanika sa paglalaro ay tila lumalala. Kaya kapag bago RE  ang laro ay pinakawalan, Evil ng Resident: Revelations 2, Wala akong pakialam. Ang mga bagay na ito ay inaasahan tulad ng pagtatrabaho sa relo tulad ng pinakabagong entry sa isang nakakatakot na franchise at tulad ng sa mga iyon, hindi namin inaasahan na maging mabuti ang mga ito. Ito ay isang bagay lamang na ginagawa namin sa labas ng ugali.

Sumusunod ang kwento Nakatira masamang 2 ang beteranong si Claire Redfield na ngayon ay nagtatrabaho para sa isang kontra-teroristang grupo na tinatawag na TerraSave. Sa loob ng ilang sandali, siya ay inagaw kasama ng iba pa mula sa pangkat ng isang hindi kilalang samahan ng terorista. Hindi sila kilala, hindi na ito muling tinukoy. Si Claire ay nakatakas mula sa isang kulungan sa isang liblib na isla kung saan siya ay gaganapin kasama si Moira Burton, anak ni Barry Burton. Gagampanan niya ang ginagampanan ng galit na galit, masungit na batang babaeng nasa hustong gulang na may mga isyu sa tatay na tila popular sa mga panahong ito. Ngunit may isang taong binabantayan sila at ang kanilang kinakatakutan sa isang pulseras, na pinangalanang The Overseer, na mabilis na isiniwalat bilang Wesker… Alex Wesker. Maliwanag, si Albert ay may isang kapatid na babae at ang kanyang mga plano ay tulad din ng pagkakaligid at manipis na papel tulad ng sa kanya ... Nais niyang maging higit pa sa buhay? Hindi ko alam, hindi talaga ito mahusay na binuo. Anim na buwan pagkatapos nito, Dumating si Barry Burton sa isla upang hanapin ang kanyang anak na babae, ngunit nahahanap ang maliit na Natalia, na may kakayahang makita ang mga patay na tao. Hindi talaga, maiintindihan niya kung nasaan ang mga nahawahan. Ito ay isang kapaki-pakinabang na kasanayan na makakatulong sa iyo na gumapang sa mga kaaway at pumatay sa kanila, kapag pinapayagan ito ng laro. Ang ibig kong sabihin noon ay minsan makikita ka pa rin nila kahit nakatalikod ang likod nila. Makakasama ba ulit ni Barry si Moira at si Claire… ay nandiyan din?

claire__3__bmp_.jpgcopy

Kung nakapaglaro ka na Residente masama laro, alam mo eksakto kung paano ito gumaganap. At iyon ang aking pangunahing gripe sa larong ito; parang a Residente masama laro para sa lahat ng maling dahilan. Una, nagpapatuloy ito ng isang kwento at mga character na tumatakbo sa sobrang haba at matagal nang lumipas ang isang punto ng paggawa ng anumang kahulugan kapag sinubukan mong iisa ang lahat. Nakakapares ka rin sa kapareha, ulit. At hayaan mo ako sa iyo, ang AI ... ito ang iyong magiging pinakamasamang kaaway sa laro sa malayo. Hindi ko masabi sa iyo kung gaano karaming beses ako namatay o kailangang muling simulan dahil ang AI ay gumawa ng isang bagay na hindi kapani-paniwala na hangal, tulad ng pagtakbo sa isang pangkat ng mga kaaway gamit ang isang kutsilyo o lumakad sa isang bangin. Oo, lumakad sa isang bangin na parang isang diyos Looney himig cartoon. Ang problemang ito ay naganap sa huling ilang RE mga laro at hindi ko maikulong ang aking ulo dito. Ang mga developer at tester ay hindi nakakakita ng isang problema dito? Hindi mo ginawang mas mapaghamong ang iyong laro sa pamamagitan ng pagiging tamad at paglaktaw sa isang AI na kumikilos sa paraang hindi kumilos ang sinumang tao. Ang iyong mga kasosyo ay nag-aalok ng ibang bagay, tulad ng hindi sila paggamit ng baril. Sa halip, si Moira ay may isang flashlight na maaaring magamit upang pansamantalang mabulag ang mga kaaway (maaari rin siyang mag-atake gamit ang isang baril) at si Natalia ay makakakita ng mga kaaway mula sa isang malayong distansya at magtapon ng mga brick sa kanila. Talagang mas masaya na gamitin ang mga character na ito kaysa kay Barry o Claire.

Tulad ng para sa mga kaaway, mula pa noon HARI 4, lahat sila ay tila tumatakbo sa iyo, ang mga braso ay kumikislap sa isang spastic na galaw habang nakayakap. Talaga, kayong mga kaaway ay ang nakakainis na maliit na bata, naka-jacked sa asukal, tumatakbo sa paligid at pagtatayon, habang tumatawa hanggang sa may tama siya. Tulad ng para sa mga bosses, ang kanilang mga laban ay nararamdaman na mahaba at iginuhit habang sinasayang mo ang bawat piraso ng munisyon sa kumikinang na orange na mahina na lugar at maaari ka nilang patayin nang isang hit, kaya paulit-ulit mong paulit-ulit ang mga laban ... at paulit-ulit. Kahit na ang mga disenyo ng antas ay pangit lamang tingnan at nag-aalok ng parehong mga lokasyon na iyong nakita sa nakaraang maraming RE mga laro. Ang mga antas ay nararamdamang higit pa sa isang pag-drag kapag lumalakad ka sa isang malaking, tahimik na walang laman na silid na may isang sumasabog na bariles o dalawa at makukuha mo ang kinakatakutang pakiramdam na darating ang isang labanan sa boss. Hindi dahil natatakot ka, ngunit dahil alam mo na tatagal ito nang tuluyan at kakailanganin mong i-play ito ng ilang beses. Sa katunayan, ang mga ito ay ang parehong mga isyu sa labis na na-rate Ang masama sa loob, isang laro mula sa Residente masama tagalikha, Shinji Mikami.

06_bmp_.jpgcopy

Kaya, ang mga kaaway, antas ... lahat ay paulit-ulit na umuulit ngayon, ngunit tiyak na kailangang may bago sa laro? Sa gayon, mayroong isang sistema ng pag-upgrade ng sandata na nagbibigay-daan sa iyo upang makahanap ng mga kakayahan para sa mga sandata at ilakip ang mga ito sa iyong baril na napili sa pamamagitan ng isang workbench, na nararamdaman na inalis mula sa Ang Huling ng sa Amin. Naniniwala ako tungkol sa bawat RE Ang laro ay may iba't ibang sistema ng pag-upgrade, ngunit nararamdaman na hindi nila maaaring magpasya kung ano ang gagawin dito. Hindi masasabi na wala akong kasiyahan o lahat ng ito ay masama. Ang aking mga problema sa isang tabi, pinilit ko ang laro, kahit na hindi ko alam o pakialam kung ano ang nangyayari at hindi ako nakaramdam ng sobrang inip, pagod lang sa parehong ol. Ginugol ko ang karamihan ng aking oras sa RAID mode, na tila pinalitan ang Mercenary Mode. Sa mode na RAID, pumili ka mula sa ilang mga character sa laro (na may higit na hindi ma-unlock) at patakbuhin mo ang maraming mga lakad ng mga kaaway, habang sinusubukang gawin ito hanggang sa wakas upang makakuha ng mga gantimpala. Maaari mong gugulin ang mga gantimpalang ito sa mga sandata, pag-upgrade ... ano, maaari mo ring pagsamahin ang mga pag-upgrade para sa mas mahusay. Nag-level up ka pa rin at binibigyan ng Mga puntos ng Kasanayan upang gumastos sa iba't ibang mga kakayahan upang matulungan ka sa buong mga misyon! Mayroon na ngayong isang multiplayer na RAID mode na nagbibigay-daan sa iyo upang ipares sa isa pang manlalaro at kailangang sabihin, nagkaroon ako ng sabog dito. Ngunit para sa lahat ng bagay na tila gumagawa ng isang hakbang sa tamang direksyon, kahit na ang mga mayroong mga sagabal. Halimbawa, ang iyong munisyon ay limitado at ang mga pick ay karaniwang nasa maliit na bahagi, kaya tulad ng orihinal RE mga laro, kakailanganin mong umasa sa konserbasyon ng munisyon, na makakaiwas sa iyong mga kaaway at malayo ang mga ito. Gayunpaman, ang pag-iwas ay hindi gagana nang mahusay tulad ng nararapat at ang iyong mga kaaway ay laging mananatiling mainit sa iyong takong, kaya't ano ang point?

Dapat ka lamang dalhin ng laro sa paligid ng 12 oras upang makumpleto at may mga nakatagong item at kahit na mas mapaghamong mga mode upang tuksuhin kang bumalik para sa maraming mga pag-playthrough, ngunit malamang na maglaro ka lamang marahil ng isa pang oras. Narito ang aking pinakamalaking nitpick sa laro; sa gayon nilalaro mo ang laro at ina-unlock ang mga bonus upang bumili, ngunit kailangan mong maglaro sa pamamagitan ng laro ng maraming beses upang kayang bayaran ang lahat ng bagay na ito? Talaga? Hindi sila makaisip ng isang mas mahusay na paraan maliban sa pagpwersa sa iyo na ulitin ang parehong mga bagay nang paulit-ulit?

11_bmp_.jpgcopy

Hindi ko alam, marahil ay kinukulit ako o baka naman may sakit ako at pagod na maipahatid ang parehong bagay na palaging nasasampal na magkakasama. Alam kong kalapastanganan sa pagsasalita ng masama sa a Residente masama laro o anumang bagay na kinasasangkutan ng mga zombie, ngunit ang larong ito ay tamad lamang. Nakakatawang diyalogo upang samahan ang isang hangal na kuwento na hindi kapani-paniwalang mahuhulaan, ang parehong pagbubutas, paulit-ulit na mga kaaway na nakasalamuha mo mula pa HARI 4, ang pinaka asar na hindi magandang dahilan para sa AI at isa sa pinaka isang dimensional na kontrabida sa isang kamakailang larong video. Hindi na ako umaasa sa pagtubos para sa seryeng ito. Matagal na itong nawala. Hindi bababa sa mayroong ilang kasiyahan sa labas nito. Ibig kong sabihin, mas mabuti ito kaysa Nakatira masamang 5 at 6, ngunit hindi gaanong sinasabi.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

Balita

Ang Katahimikan ng Radyo ay Hindi Na Nakalakip sa 'Pagtakas Mula sa New York'

Nai-publish

on

Radio Silence ay tiyak na nagkaroon ng mga tagumpay at kabiguan sa nakalipas na taon. Una, sinabi nila hindi magdidirekta isa pang sequel to Mapasigaw, ngunit ang kanilang pelikula Abigail naging box office hit sa mga kritiko at tagahanga. Ngayon, ayon sa Comicbook.com, hindi nila hahabulin ang Escape mula sa New York i-reboot ibinalita iyon huli noong nakaraang taon.

 tyler gillett at Matt Bettinelli Olpin ay ang duo sa likod ng pangkat ng pagdidirekta/produksyon. Kinausap nila Comicbook.com at kapag tinanong tungkol sa Escape mula sa New York proyekto, ibinigay ni Gillett ang sagot na ito:

“Hindi kami, unfortunately. Sa palagay ko ang mga pamagat na tulad niyan ay tumatalbog nang ilang sandali at sa palagay ko ilang beses na nilang sinubukang alisin iyon sa mga bloke. Sa tingin ko ito ay sa huli ay isang nakakalito na bagay na isyu sa karapatan. May orasan dito at wala lang kami sa posisyon para gawin ang orasan, sa huli. Ngunit sino ang nakakaalam? Sa tingin ko, sa pagbabalik-tanaw, nakakabaliw na akala natin gagawin natin, pagkatapos ngMapasigaw, hakbang sa isang John Carpenter franchise. Hindi mo malalaman. Mayroon pa ring interes dito at mayroon kaming ilang mga pag-uusap tungkol dito ngunit hindi kami nakalakip sa anumang opisyal na kapasidad.

Radio Silence ay hindi pa nag-aanunsyo ng anuman sa mga paparating na proyekto nito.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

sine

Shelter in Place, Bagong 'A Quiet Place: Day One' Trailer Drops

Nai-publish

on

Ang pangatlong yugto ng A Tahimik na lugar franchise ay nakatakdang ipalabas lamang sa mga sinehan sa Hunyo 28. Kahit na ito ay minus John Krasinski at Emily Blunt, nakakatakot pa rin ang hitsura nito.

Ang entry na ito ay sinasabing isang spin-off at hindi isang sequel sa serye, bagama't ito ay technically mas prequel. Ang kahanga-hanga Lupita Nyong’o nasa gitna ng entablado sa pelikulang ito, kasama ang Joseph quinn habang sila ay nag-navigate sa New York City sa ilalim ng pagkubkob ng mga uhaw sa dugo na dayuhan.

Ang opisyal na buod, na parang kailangan natin, ay "Maranasan ang araw na tumahimik ang mundo." Ito, siyempre, ay tumutukoy sa mabilis na gumagalaw na mga dayuhan na bulag ngunit may pinahusay na pakiramdam ng pandinig.

Sa ilalim ng direksyon ng Michael Sarnoskako (Baboy) ang apocalyptic suspense thriller na ito ay ipapalabas sa parehong araw ng unang kabanata sa three-part epic western ni Kevin Costner Horizon: Isang American Saga.

Alin ang una mong makikita?

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

Balita

Sumama si Rob Zombie sa Linya ng "Music Maniacs" ng McFarlane Figurine

Nai-publish

on

Rob Zombie ay sumali sa lumalaking cast ng horror music legend para sa Mga collectible ng McFarlane. Ang kumpanya ng laruan, na pinamumunuan ni Todd McFarlane, ay ginagawa nito Mga Maniac ng Pelikula linya mula noong 1998, at sa taong ito ay lumikha sila ng isang bagong serye na tinatawag na Mga Maniac ng Musika. Kabilang dito ang mga maalamat na musikero, Ozzy Osbourne, Alice Cooper, at Trooper Eddie mula Iron pagkadalaga.

Nagdaragdag sa iconic na listahan na iyon ay direktor Rob Zombie dating ng banda White Zombie. Kahapon, sa pamamagitan ng Instagram, nag-post si Zombie na sasali ang kanyang pagkakahawig sa linya ng Music Maniacs. Ang "Dracula" Ang music video ay nagbibigay inspirasyon sa kanyang pose.

Sumulat siya: "Isa pang Zombie action figure ang papunta sa iyo @toddmcfarlane ☠️ 24 years na simula nung una niyang ginawa sakin! baliw! ☠️ Mag-preorder na! Darating ngayong summer."

Hindi ito ang unang pagkakataon na ma-feature ang Zombie sa kumpanya. Noong 2000, ang kanyang pagkakahawig naging inspirasyon para sa isang "Super Stage" na edisyon kung saan siya ay nilagyan ng hydraulic claws sa isang diorama na gawa sa mga bato at bungo ng tao.

Sa ngayon, kay McFarlane Mga Maniac ng Musika ang koleksyon ay magagamit lamang para sa pre-order. Ang figure ng Zombie ay limitado sa lamang 6,200 piraso. Pre-order sa iyo sa Website ng McFarlane Toys.

Specs:

  • Hindi kapani-paniwalang detalyadong 6" scale figure na nagtatampok ng pagkakahawig ng ROB ZOMBIE
  • Dinisenyo na may hanggang 12 puntos ng articulation para sa pag-pose at paglalaro
  • Kasama sa mga accessory ang mikropono at mic stand
  • May kasamang art card na may numerong certificate of authenticity
  • Ipinakita sa Music Maniacs na may temang window box packaging
  • Kolektahin ang lahat ng McFarlane Toys Music Maniacs Metal Figure
Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa