Ugnay sa amin

Mga Laro

Multiplayer Wan/Blumhouse Adapting 'Dead by Daylight'

Nai-publish

on

Walang mas malaking travesty kaysa sa pagsira ng isang video game sa pamamagitan ng paggawa ng isang masamang pelikula adaptasyon ng mga ito. Una, sinasaktan mo ang manlalaro, pagkatapos ay sinasaktan mo ang nanonood ng sine. Naku, sa panahon ngayon, malamang pareho kayong ma-offend, so why bother? Pero may pag-asa tayong mga mapang-uyam.

Ang nakakagulat na kambal na kapangyarihan nina James Wan at Jason Blum ay muling lumalakas (M3GAN) para dalhin ang sikat na horror survival game Patayin sa pamamagitan ng Daylight sa malaking screen. Uri nakuha ang maglimas. Sinasabi nila na ang parehong production house ng mga lalaki, ang Atomic Monster at Blumhouse, ayon sa pagkakabanggit, ay, "nakikipagtulungan sa Behavior Interactive, ang pinakamalaking Canadian gaming studio, upang bumuo ng feature film adaptation ng hit horror multiplayer game..."

"Hindi kami maaaring maging mas nasasabik na magtrabaho kasama sina Jason Blum at James Wan, dalawang higante ng industriya ng horror film, upang higit pang palawakin ang 'Dead by Daylight' universe," sinabi ni Stephen Mulrooney, executive vice president sa Behavior Interactive, sa iba't-ibang. "Sa Behaviour, ang aming motto ay lumikha ng mga natatanging sandali, magkasama, magpakailanman. Ang Atomic Monster at Blumhouse ay ang mainam na mga kasosyo sa paggawa ng 'Dead by Daylight's' killer entrance papunta sa malaking screen."

Ginantihan ni Wan ang papuri, at sinabing “Sa 'Dead by Daylight' ang Behavior team ay gumawa ng love letter sa mundo ng horror, bumuo ng isang hindi kapani-paniwalang kapaligiran na puno ng kapaligiran at nakakatakot na mga kontrabida — perpekto para sa nakakatakot na cinematic adaptation. Kami ay malaking tagahanga ng laro sa Atomic Monster, at nasasabik kaming makipagtulungan sa Blumhouse upang dalhin ang nakakatakot na visceral na mundo sa malaking screen."

Tiniyak ni Jason Blum sa mga tagahanga na hindi nila sila pababayaan. "Alam namin na napakaraming tagahanga ng 'Dead by Daylight' doon at iniisip namin na kailangan naming makahanap ng isang taong nagpapahalaga at nagmamahal sa mundo tulad ng ginagawa namin, upang tulungan kaming dalhin ang laro sa malaking screen," sabi ni Blum. "Alam namin na ang aming mga kasosyo sa Behavior at Atomic Monster ay tutulong sa amin na buhayin ang pinakamagandang bersyon ng larong ito." 

Kapansin-pansin, inihayag ni Blum na magsisimula na ring gumawa ng mga video game ang kanyang kumpanya. Ang mga pamagat na ito ay magiging independyente at may kasamang indie development budget na humigit-kumulang $10 milyon bawat isa.

Click to comment
0 0 boto
Rating ng Artikulo
sumuskribi
Ipaalam ang tungkol sa
0 Comments
Mga Paunang puna sa Inline
Tingnan ang lahat ng mga komento

Mga Laro

Ang 'Aliens: Dark Descent' ay Nagbibigay sa Amin ng Real-Time Strategy, Hellish Battle Against Hordes of Xenomorphs

Nai-publish

on

Dayuhan

Mga Alien: Fireteam Elite ay ang huling laro na inilabas sa ilalim ng Dayuhan prangkisa. Ang pinakabagong laro na Fireteam Elite ay dumating sa amin mula sa Tindalos Interactive at Focus Entertainment at dinadala kami sa mundo ng real-time na diskarte. Isang mahusay na diskarte para sa prangkisa dahil makakakuha tayo ng isang buong overhead na labanan laban sa mga sangkawan habang nagtatayo at nag-a-upgrade sa daan. Mga tagahanga ng XCOM I&2 dapat excited. Bagama't dapat silang matuwa, alam din nila na ang larong ito ay ganap na isang karanasang permadeath. Iyon ay nagdaragdag ng isang buong lof ng stress sa mga laban dahil kailangan mong magsimulang muli kung sa katunayan ay mamatay ka.

Dayuhan

Ang buod para sa Mga Alien: Fireteam Elite

I-recruit, i-level up, at utusan ang iyong squad ng Colonial Marines sa real time bilang isang unit na may mga intuitive na kontrol sa parehong keyboard at mouse o controller. Panoorin kung paano mabilis na sinusunod ang mga utos na inilabas sa pamamagitan ng mga comm ng marine na may pinakamainam na kagamitan para sa sitwasyon ayon sa kanilang mga kakayahan at kagamitan. Kakailanganin ng mga manlalaro na gamitin ang kanilang talino upang mag-navigate sa malawak, paulit-ulit at reaktibo na mga antas at kumpletong mga layunin. Ngunit maging maingat at subaybayan ang mga vitals ng bawat marine - ang kamatayan ay permanente para sa sinumang mahulog sa labanan.

Mga Alien: Fireteam Elite ilulunsad sa buong mundo sa Hunyo 20, 2023, para sa PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One at PC.

Magpatuloy Pagbabasa

Mga Laro

Pagbabalik ng 'Toxic Crusaders' ng Troma sa Bagong Retro Beat em' Up Game

Nai-publish

on

Crusader

Ibabalik ni Troma si Toxie at ang gang para sa ikalawang round ng Mga Nakakalason na Crusader kaguluhan. Sa pagkakataong ito, ang mutant team ay nasa isang beat 'em-up multiplayer game mula sa Retrowave. Mga Nakakalason na Crusader Ang laro ay batay sa isang napaka hindi inaasahang 90s cartoon na may parehong pangalan na batay sa napakarahas, sekswal, at over-the-top ng Troma Toxic Avenger.

Nakakalason tagapaghiganti ay isang napaka-tanyag na prangkisa ng mga pelikula mula sa Troma. Sa katunayan, sa ngayon ay mayroong isang Toxic Avenger film reboot sa mga gawa na pinagbibidahan nina Peter Dinklage, Jacob Tremblay, Taylor Paige, Kevin Bacon Julia, Davis, at Elijah Wood. Nasasabik kaming makita kung ano ang iniimbak ni Macon Blair para sa amin sa malaking badyet na bersyong ito ng prangkisa.

Mga Nakakalason na Crusader nakatanggap din ng petsa ng paglabas ng video game para sa Nintendo at Sega noong 1992. Sinundan din ng mga laro ang salaysay ng cartoon ng Troma.

Ang buod para sa Mga Nakakalason na Crusader ganito:

Ang mga pinakamainit na bayani noong 1991 ay nagbabalik para sa isang radikal, radioactive na romp para sa isang bagong panahon, na nagtatampok ng kahanga-hangang aksyon, pagdurog na mga combo at higit pang nakakalason na basura kaysa sa malalaman mo kung ano ang gagawin! Ang developer at publisher na Retroware ay nakipagtulungan sa Troma Entertainment para ibalik ang Toxic Crusaders, para sa isang bago, all-action beat 'em up para sa isa hanggang apat na manlalaro. Kunin ang iyong mop, tutu, at ugali, at maghanda upang linisin ang masamang kalye ng Tromaville, isang radioactive goon sa isang pagkakataon.

Mga Nakakalason na Crusader ay dumating sa PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, at Xbox Series X/S.

Magpatuloy Pagbabasa

Mga Laro

Funko Upang Maglagay ng $30M Ng mga Pop nito! Sa basurahan

Nai-publish

on

Funko Pop! Alam ng mga kolektor na ang kalakalan ng pigurin ay isang pang-araw-araw na volley ng supply at demand. Isang araw may Pop ka! nagkakahalaga ng $100 dollars at ang susunod ay nagkakahalaga ng $50. Ngunit iyon ang pangalan ng laro sa merkado ng kalakalan. Hanggang sa corporate realm, na maaaring magpahiwatig ng sakuna at sa kasamaang palad, ang Funko ay nag-flatlining mula noong kanilang ika-apat na quarter noong 2022. Ayon sa CNN na nangangahulugan na ang kumpanya ay literal na magtapon ng halos $30 milyon ng produkto.

Sa pagtatapos ng 2022, nagkaroon si Funko ng surplus ng merch na nagkakahalaga ng humigit-kumulang $246.4 milyon. Noong nakaraang taon kalahati lang nila iyon. Nangangahulugan iyon na mas malaki ang gastos ng kumpanya sa pag-imbak ng mga collectible kaysa sa halaga ng lahat ng ito.

Upang mabawasan ang gastos, "aalisin" nila ang labis sa unang bahagi ng taong ito, "upang bawasan ang mga gastos sa pagtupad sa pamamagitan ng pamamahala sa mga antas ng imbentaryo upang umayon sa kapasidad ng pagpapatakbo ng aming sentro ng pamamahagi," sabi ni Funko sa isang pahayag noong Miyerkules. "Inaasahan na magreresulta ito sa isang write down sa unang kalahati ng 2023 ng humigit-kumulang $30 hanggang $36 milyon."

Sa huling bahagi ng Pebrero, ang mga mamumuhunan ay nakatanggap ng tawag mula sa CEO ng Funko na si Brian Mariotti. Sinabi niya na ang sentro ng pamamahagi ng Arizona ay labis na napuno kung kaya't kinailangan niyang magrenta ng karagdagang mga yunit ng imbakan upang ma-accommodate ang mga collectible. Ang kumpanya ay iniulat din na binabawasan ang workforce nito ng 10 porsyento.

Hindi nagtagal nang si Funko ay talagang nasa berde. Sa panahon ng pandemya, ang collectible trade ay nasa high gear. Sa katunayan, kumita ang kumpanya ng $1 bilyon noong 2021. Ikumpara iyon sa $47 milyon noong ika-apat na quarter ng 2022, at makikita mo ang problema nila.

Ang Funko ay nahihirapang makakuha ng mas maraming puntos sa stock market. Nakuha nila ang isang malaking hit noong Nobyembre at nagsusumikap pa rin upang ayusin ang kanilang sarili. Sana, ang kanilang bagong clothing line at iba pang mga accessories ay magpapalakas ng mga benta na higit pa sa kung ano ang dinadala ng mga vinyl figurine.

Magpatuloy Pagbabasa