Ugnay sa amin

Balita

Ang 'Tawag ng Cthulhu' ay Phantasmagorically Fantastic

Nai-publish

on

Cthulhu

Ang kabaliwan ay nasa kung saan man sa Focus Interactive at pinakabagong batay sa mga alamat ng HP Lovecraft na batay sa Cyanide Studio Tawag ng Cthulhu. Ang sikolohikal, investigational, RPG ay tumarik nang malalim sa mundo ng Lovecraft, kumpleto sa Easter-egg, winks at lahat ng cosmic terror na mahahawakan mo.

Higit na nakabatay sa pisikal na panulat at papel na RPG, Tawag ng Cthulhu tumatagal ng mga buto ng mundo ng Lovecraft at lumilikha ng isang pagpipilian na nakabatay at nagbibigay-kasiyahan sa pagsisiyasat.

Ang kwento ay sumusunod kay Edward Pierce, isang taong masyadong masigla na nakikipaglaban sa ilang mga seryosong personal na demonyo na sumusunod sa giyera. Ang Pierce ay may set-up shop bilang isang pribadong mata sa desperadong pangangailangan ng trabaho upang mai-save ang kanyang negosyo. Mukhang nai-save ang kabuhayan ni Pierce nang makatanggap siya ng isang kaso na nagsasangkot sa pagsisiyasat sa pagkamatay ng kilalang pamilya Hawkins sa isla ng Darkwater.

Sa paghawak ng bagong kaso, si Pierce ay nagtungo sa napakasamang isla upang matulungan ang paglilinis ng pangalan ni Sarah Hawkins, na sinasabing nagpasimula ng sunog na pumatay sa kanyang asawa at anak.

Ang mundo ay sumasabog sa mga sanggunian sa gawain ng Lovecraft. Ang simpleng pagtingin lamang sa mga libro sa mga istante o mga nakatagong talaarawan ay naglalahad ng masaganang tapiserya ng mga itlog ng Easter na sumasaklaw sa buong mga alamat.

Pangunahing itinatayo ang laro sa paligid ng mga mekanika ng pag-uusap at tago na may paminsan-minsang puzzle na itinapon sa halo. Ang paglalakad sa paligid ng pakikipag-usap sa mga tagabaryo ng Darkwater upang alisan ng takip ang impormasyon at pagtingin sa mga sulok at crannies na bumubuo sa pinuno ng larong ito. Hindi ito lumulubog sa pamilyar na teritoryo ng anumang uri ng aksyon na hack-n-slash o pag-shoot ng pindutan.

Cthulhu

Ang mga pagpipilian sa dayalogo ay paksa sa kani-kanilang mga antas sa iyong maa-upgrade na puno ng kasanayan. Halimbawa, kung wala kang sapat na kaalaman sa okulto o sapat na kadalubhasaan sa sikolohiya, ang ilang mga puntong pinag-uusapan ay hindi mapipili, na iiwan ka upang pumili ng iba pang mga pagpipilian na sa ilang mga kaso ay maaaring humantong sa mga patay na nagtatapos sa mga pag-uusap.

Pinahahalagahan ko na ang laro ay hindi kumukuha ng mga pagsuntok sa paggalang na iyon. Maaga sa laro ay nakausap ko ang isang bartender at dahil ang aking pagsasalita ay nasa mababang antas, hindi ako nakakuha ng impormasyon o nakainom sa kanyang bar. Ang mga tagadisenyo, ginawa ang panghuli ng pagkakataon na pakiramdam ng tunay na inspirasyon ng real-world. Hindi mo palaging makukuha ang nais mo, at kakailanganin mong magpatuloy at umasa na makagawa ng mas mahusay na mga desisyon at pagtatanong sa mga pag-uusap sa hinaharap.

Ang maa-upgrade na puno ng kasanayan ay binuo ng lakas, gamot, mahusay na pagsasalita, sikolohiya, okultismo at 'nakatagong lugar.' Ang okultismo at gamot ay mahigpit na maa-upgrade lamang sa pamamagitan ng paghahanap ng mga nakatagong item na nagkalat tungkol sa Darkwater. Ang natitirang malaya kang mag-upgrade sa pag-unlad ng laro na humahantong sa isang gilid sa ilang mga sitwasyon na naglalaro sa kanilang sarili sa buong oras mo sa Darkwater.

Ang laro ay umaasa sa pagpili at hahantong sa mga paga at pumasa sa iyong paglalakbay. Ang lahat ng ito ay nagtatapos sa pangwakas na salaysay. Ang mga pagpipilian ay tila bahagyang para sa pinaka-bahagi ngunit ang isang kumikislap na icon sa itaas na kaliwang sulok ay magpapaalala sa iyo kapag gumawa ka ng isang nagbabago na desisyon sa buong mundo sa pamamagitan ng pagpapaalam sa iyo na ang pagpipilian na iyong ginawa ay magkakaroon ng mga kahihinatnan.

Ang ilang mga sitwasyon ay tumawag sa iyo upang pumasok sa 'reconstruction mode.' Sa mode na ito, magagawa mong iisa ang mga nakatagong pahiwatig upang alisan ng takip ang isang tiyak na kadena ng mga kaganapan. Ang mga ito ay nilalaro sa pamamagitan ng mga pangitain pang frame ng kung ano ang hinuha ni Pierce mula sa kanyang mga natuklasan. Ang mga sitwasyong ito ay partikular na mahusay na nagawa, at idagdag ang labis na pagsipsip sa pagiging isang grizzled na pribadong mata.

Cthulhu

Hindi ito magiging isang laro na batay sa mitos ng Lovecraft kung hindi ito nakakuha ng katinuan at pagkawala nito. Habang sumusulong ka sa laro, nagdurusa si Pierce ng mga guni-guni na nakakaisip na maaaring totoo o hindi. Ang 'meter sanity' ay ipinakilala nang malalim sa pagsasalaysay at isang bagay na dapat mong panoorin upang masiguro na hindi mo ganap na nawala ang iyong mga marmol. Ang mga on-screen na epekto ay nagmula sa anyo ng esmeralda berdeng lagusan ng paningin, at tumataas na tibok ng puso. Ito ay pinalala ng pagpasok ng mga claustrophobic space tulad ng mga crawlpace at mga spot na nagtatago. Kung hindi ka makawala sa takot na kalagayan na sapilitan sa oras, ang laro nito nang paulit-ulit upang mai-load mula sa huling checkpoint.

Ang laro ay may isang mayamang cast ng mga character na bumubuo sa mundo ng Lovecraftian. Ang mga tauhang ito ay kumikilos bilang parehong kaibigan at kalaban. Pagpili na kumampi sa iyo o maging isang tinik sa iyong pagsisiyasat. Ang pakikipagsabayan sa ilang mga opisyal ng pulisya o bootleggers ay higit na pinapansin ang mundo, at pinaparamdam sa isla ng Darkwater na mas maraming naninirahan.

Natuklasan, ang katotohanan ay isang espesyal na karanasan. Ang paggising sa bituka ng isda ay napuno ng mga yungib, naiilawan ng berdeng apoy at nakakonekta ang mga tuldok mula sa leksikon ng Lovecraft, ay isahan sa pagiging epektibo nito. Ang kuwento ay mayroon ng iyong pansin bago ipakilala ang mga supernatural na elemento at ang direksyon na iyon ay napakahaba at pangmatagalang paraan.

Tuwing minsan at habang ang laro ay nagtatapon ng mga puzzle sa iyong pagsisiyasat. Ang isa sa aking mga paboritong sandali ng laro ay nagtatampok ng isang ligtas na kinailangan kong makuha ang kumbinasyon. Ang paraan ng paghawak ng laro sa mga pahiwatig upang mahanap ang mga numero ng combo ay isang mahusay na karanasan sa paglalaro. Ang mga puzzle ay hindi mahirap ngunit kailangan nila ng karagdagang pag-iingat sa detalye.

"Isang matinding karanasan sa Lovecraftian, buntis na may pangamba sa himpapawid"

Ang isang magandang pagbabago mula sa maraming mga laro na nilalaro ko, ay kung paano si Edward Pierce ay hindi isang napakagandang tao. Ang marami sa kanyang mapipiling mga pagpipilian sa dayalogo ay itinatapon ang generic na bayani at pumunta para sa isang kalaban na kumikilos bilang kanyang sariling kalaban. Maraming mga oras, naghahanap ako ng isang mas mahusay na paraan upang masabi ang isang bagay, ngunit nag-aalok lamang si Pierce ng 3 mga paraan upang sabihin ito at wala sa kanila ang maganda. Medyo bastos siya, medyo brash at medyo lasing at lubos kong mahal iyon.

Cthlhu

Ang aking pinakamalaking isyu sa laro ay ang ilang bahagi ng pagsisiyasat na nararamdaman na labis. Halimbawa, kung dumaan ka sa problema sa paghanap ng mga nakatagong item at pag-eehersisyo ng mga bagay sa ilang mga puno ng pag-uusap, tila na kahit walang labis na pagsisikap na ito ay ang sumusunod na pinutol na eksena ay magdadala sa iyo sa parehong paghahayag anuman ang iyong mga problema. Ito ay naulit ng ilang beses sa buong laro sa anyo ng pagkakaroon ng impormasyon na inilatag para sa iyo ng dalawang beses o ng mga NPC na inuulit ang parehong impormasyon sa ibang paraan. Pinaparamdam nito ang iyong pagsusumikap nang walang gantimpala.

Ang mundo ay mayaman at ganap na Lovecraftian, ang pagbagsak sa mga tahi na may mga tagahanga ng malalim na pag-cut ay maaaring mawala. Ang antas ng disenyo ay masigasig na tapat sa nabasa mo sa pahina. Halos maaamoy mo ang mga hangganan ng mga dating tindahan ng libro, amoy ng kahoy na mabulok, at ang masalimuot na aroma ng dagat. Ito ay isang kahanga-hangang halaga ng maingat na pagbuo ng mundo na lubos na tumutulong sa pakiramdam ng ganap na pagsasawsaw.

Tawag ng Cthulhu ay isang matinding karanasan sa Lovecraftian, buntis na may pangamba sa himpapawid. Kinakaladkad ka nito at hinahawakan ang iyong katinuan para sa ransom. Ang Lovecraft ay hindi isang madaling bagay upang umangkop ngunit ang mga malikhaing pag-iisip na ito ay nakuha itong tama at bigyan ang mga manlalaro ng isang bagay na ang mga naninirahan sa R'lyeh ay labis na ikagalak.

Tawag ng Cthulhu ay nasa labas na ngayon sa PS4, PC at Xbox One.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

sine

Ang 'Evil Dead' na Franchise ng Pelikulang Nakakuha ng DALAWANG Bagong Installment

Nai-publish

on

Isang panganib para kay Fede Alvarez na i-reboot ang horror classic ni Sam Raimi Ang Masasamang Patay noong 2013, ngunit nagbunga ang panganib na iyon at gayundin ang espirituwal na sumunod na pangyayari Masamang Patay na Pagbangon sa 2023. Ngayon, ang Deadline ay nag-uulat na ang serye ay nakakakuha, hindi isa, ngunit dalawa mga bagong entry.

Alam na namin ang tungkol sa Sébastien Vaniček paparating na pelikula na sumasalamin sa Deadite universe at dapat ay isang maayos na sequel sa pinakabagong pelikula, ngunit kami ay malawak na Francis Galluppi at Mga Larawan ng Ghost House ay gumagawa ng isang one-off na proyekto na itinakda sa uniberso ni Raimi batay sa isang ideya na Galluppi itinuro sa sarili ni Raimi. Ang konseptong iyon ay inilihim.

Masamang Patay na Pagbangon

"Si Francis Galluppi ay isang mananalaysay na nakakaalam kung kailan kami dapat maghintay sa kumukulong tensyon at kung kailan kami hahampasin ng paputok na karahasan," sinabi ni Raimi sa Deadline. "Siya ay isang direktor na nagpapakita ng hindi karaniwang kontrol sa kanyang tampok na debut."

Ang tampok na iyon ay may pamagat Ang Huling Paghinto Sa Yuma County na ipapalabas sa sinehan sa Estados Unidos sa Mayo 4. Ito ay kasunod ng isang naglalakbay na tindero, "napadpad sa isang rural Arizona rest stop," at "ay itinulak sa isang malagim na sitwasyon ng hostage sa pagdating ng dalawang magnanakaw sa bangko na walang pag-aalinlangan tungkol sa paggamit ng kalupitan. -o malamig, matigas na bakal-upang protektahan ang kanilang nabahiran ng dugo na kapalaran."

Si Galluppi ay isang award-winning na sci-fi/horror shorts director na kinabibilangan ng mga kinikilalang gawa High Desert Hell at Ang Gemini Project. Maaari mong tingnan ang buong pag-edit ng High Desert Hell at ang teaser para sa Gemini sa ibaba:

High Desert Hell
Ang Gemini Project

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

sine

Ang 'Invisible Man 2' ay "Mas Malapit Sa Nangyayari Nito."

Nai-publish

on

Elisabeth Moss sa isang napaka-pinag-isipang pahayag sinabi sa isang pakikipanayam para Masaya Malungkot Nalilito na kahit na mayroong ilang mga isyu sa logistik para sa paggawa Invisible Man 2 may pag-asa sa abot-tanaw.

Podcast host Josh Horowitz nagtanong tungkol sa follow-up at kung Lumot at direktor Leigh Whannell ay mas malapit sa pag-crack ng isang solusyon sa paggawa nito. "Mas malapit na tayo kaysa sa pag-crack nito," sabi ni Moss na may malaking ngiti. Makikita mo ang kanyang reaksyon sa 35:52 markahan sa ibabang video.

Masaya Malungkot Nalilito

Si Whannell ay kasalukuyang nasa New Zealand at kumukuha ng isa pang halimaw na pelikula para sa Universal, taong lobo, na maaaring ang kislap na nag-aapoy sa magulong konsepto ng Universal na Dark Universe na hindi nakakuha ng anumang momentum mula nang mabigong pagtatangka ni Tom Cruise na buhayin muli Ang momya.

Gayundin, sa podcast video, sinabi ni Moss na siya nga hindi nasa taong lobo pelikula kaya ang anumang haka-haka na ito ay isang crossover na proyekto ay iniiwan sa ere.

Samantala, ang Universal Studios ay nasa kalagitnaan ng pagtatayo ng isang buong taon na haunt house Las Vegas na magpapakita ng ilan sa kanilang mga klasikong cinematic monsters. Depende sa pagdalo, maaaring ito ang pagpapalakas na kailangan ng studio para muling maging interesado ang mga manonood sa kanilang mga nilalang na IP at para makakuha ng mas maraming pelikulang ginawa batay sa kanila.

Ang proyekto sa Las Vegas ay nakatakdang magbukas sa 2025, kasabay ng kanilang bagong tamang theme park sa Orlando na tinatawag na Epic Universe.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Balita

Maagang Petsa ng Pagpapalabas ang Thriller ni Jake Gyllenhaal na 'Pressumed Innocent' Series

Nai-publish

on

Si Jake gyllenhaal ay inisip na inosente

Ang limitadong serye ni Jake Gyllenhaal Ipinapalagay na Inosente ay bumababa sa AppleTV+ noong Hunyo 12 sa halip na Hunyo 14 gaya ng orihinal na binalak. Ang bituin, kung saan Road House ang reboot ay mayroon nagdala ng magkahalong mga review sa Amazon Prime, ay tinatanggap ang maliit na screen sa unang pagkakataon mula noong lumitaw siya Homicide: Buhay sa kalye sa 1994.

Kay Jake Gyllenhaal sa 'Pressumed Innocent'

Ipinapalagay na Inosente ay ginagawa ng David E. Kelley, Masamang Robot ni JJ Abrams, at Warner Bros. Ito ay isang adaptasyon ng pelikula ni Scott Turow noong 1990 kung saan gumaganap si Harrison Ford bilang isang abogado na gumagawa ng dobleng tungkulin bilang isang imbestigador na naghahanap ng pumatay sa kanyang kasamahan.

Ang mga ganitong uri ng sexy thriller ay sikat noong '90s at kadalasang naglalaman ng mga twist ending. Narito ang trailer para sa orihinal:

Ayon sa Deadline, Ipinapalagay na Inosente ay hindi nalalayo sa pinagmulang materyal: “…ang Ipinapalagay na Inosente Ang mga serye ay tuklasin ang pagkahumaling, kasarian, pulitika at ang kapangyarihan at mga limitasyon ng pag-ibig habang ang akusado ay lumalaban upang pagtibayin ang kanyang pamilya at kasal."

Ang susunod para kay Gyllenhaal ay ang Guy Ritchie action movie na pinamagatang Sa Gray nakaiskedyul na ipalabas sa Enero 2025.

Ipinapalagay na Inosente ay isang eight-episode na limitadong serye na nakatakdang mag-stream sa AppleTV+ simula Hunyo 12.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa