Ugnay sa amin

Mga Laro

Pinagsasama ng 'Dead Island 2' ang Dugo, Guts, Glopola at Maraming Tawanan

Nai-publish

on

Iceland

Dead Island 2 ay naghihintay sa itaas ng paghihintay. Una naming nakita ito sa panahon ng E3 maraming taon na ang nakalilipas. Sa katunayan ang laro ay karaniwang tumagal ng isang buong 9 na taon upang makuha ang aming nanginginig, sabik na mga kamay. Kaya, sulit ba ang mahabang paghihintay? Ang ikalawang laro sa zombie-slaying paradise ay nagkakahalaga ng pag-asa? Kami ay sobrang sabik na makipag-usap sa iyo tungkol dito, ibigay sa iyo ang aming opinyon at siyempre marinig kung ano ang iyong sasabihin tungkol sa parehong laro.

Dead Island 2 kinuha sa ganap na sira-sirang LA o kilala bilang "Hell-A". Ang pamagat na iyon ay halos naglalarawan sa mundong ginagalawan mo sa laro. Ang kabuuan ng kung ano ang naging cool ng Los Angeles ay napakapangit na ngayon. Ang plastic surgery at body building ay lumikha ng mga nakakatakot na lahi ng mga zombie. Lumapit sa iyo ang muscle-bound beach bro lifter gamit ang kanyang napakalaking sarili at malupit na pag-atake. Ito ay kagiliw-giliw na makita kung ano ang magiging hitsura ng Los Angeles pagkatapos ng apocalypse at ito ay halos ito.

Iceland
Kagandahang-loob: Dead Island 2

Magsisimula ang laro sakay ng isang eroplano na biglang na-ground na nag-iiwan sa karamihan ng mga nakaligtas na patay o namamatay. Siyempre, dito mo mapipili ang iyong karakter at simulan ang mahabang paglalakbay sa unahan sa malawak na bukas na mundo. Natutuwa akong sabihin na ang bukas na mundo ay pinamamahalaang manatiling sapat na magkakaibang upang panatilihin itong kawili-wili. May mga lugar tulad ng Beverly Hills, ngunit pagkatapos ay mayroon din kaming downtown LA. Palaging isang plus upang matiyak na ang isang laro ng ganitong laki ay hindi mabalaho sa nakakainip na parehong mundo sa bawat sulok. Dead Island 2 pinapanatili ang sarili nitong malawak at pinananatiling kawili-wili ang mga bagong lugar.

Ng maraming Dead Island 2's ang kalokohan ay nagmumula sa kakayahang gawing katatawanan ang LA at isang kultura na mabigat na binuo sa mundo ng mga influencer ng social media. Nakakatuwang makita ang classic Hollywood filmmaking na nakakatugon sa influencer generation. Ang laro ay sosyal na tinutuhog ang kabuuan ng mga uri ng douchebaggery. Sa kabuuan, nakakakuha kami ng maraming flash ng anarkiya na puno ng pananaw ng mga laro tulad ng Grand pagnanakaw Auto at maaga Santo Hilera.

Iceland
Kagandahang-loob: Dead Island 2

Isa ng Dead Island 2's Ang namumukod-tanging mechanics ay ang real-time na pinsala na natatanggap ng mga zombie na ito. Lumilikha ito ng higit na pandamdam na karanasan sa pangkalahatan. Halimbawa, ang isang zombie na sumugod sa iyo na i-bash mo sa kanang bahagi ng mukha ay sinasalubong ng isang tipak ng laman na napunit sa gilid na iyon, isa pang salpok ang nagpapatalsik sa mga eyeballs mula sa kanilang ulo na nagdudulot ng mas real-time na pinsala sa mga zombie. Beating the hell out of them to see that damage never gets old. Gusto kong makakita ng higit pang mga laro na gumagamit ng ganitong uri ng matinding pinsala.

Habang mahal namin ang pinsala at ang mga armas na nagdudulot ng nasabing pinsala. Ang button mash ay masyadong ginagamit sa lahat ng dako. Ang lahat ng malapit na labanang iyon at maingat na nag-time na mga swing at block ay nauuwi sa nakagawiang pakiramdam at hindi man lang itinulak ang 'x' upang i-mash ang utak ng mga zombie sa simento ay sapat na upang mapanatili itong kawili-wili sa maraming oras na ikaw ay nasa mundong ito. May kulang lang doon. Kung ibang-iba ang pakiramdam ng ilan sa mga handheld na armas, maaaring may napuntahan tayo ngunit ang wrench ay maaaring maglabas ng ngipin ng mga zombie, ngunit gayundin ang isang katana na humihinga ng apoy. Parang ang dalawang bagay na ito ay dapat magkaiba sa mundo sa isa't isa.

Ang isa pang mekaniko na talagang nagtatakda ng zombie slayer na ito bukod sa iba pang undead horde games ay ang card system. Ang mga card ay nahahati sa Abilities, Survivor, Slayer at Numen. Ang bawat isa sa mga ito ay nagbibigay sa iyo ng kakayahang pumunta sa laro sa iba't ibang paraan at nagpapakilala sa mga manlalaro sa mga bagong paraan upang maglaro. Ang mga card na sinamahan ng pinagsamang sistema ng armas ay nagbibigay sa amin ng isang napaka-rad peanut butter at jelly na sitwasyon.

Iceland

Ang mga armas na matatagpuan sa mundo ay maaaring i-upgrade sa pamamagitan ng paggawa ng mga ito sa mga workbench. Nagbibigay ito sa iyo ng iba't ibang paraan upang magamit ang mga item na makakaapekto sa mga istatistika ng kaaway sa iba't ibang paraan. Halimbawa, ang pagdaragdag ng mga kakayahang elektrikal sa isang kutsilyo ay maaaring magprito ng ilang mga zombie sa parehong oras. Ang mga kadena ng mga kaaway na ito kasama ng mga de-koryenteng alon. Ang langit ay ang limitasyon pagdating sa paggawa ng mga opsyon sa paggawa ng armas na ito. Ang buong workbench crafting ay hindi nakakasira ng anumang bagong lupa dito ngunit ito ay mahusay kapag idinagdag sa card system. Kapag nakagawa ka na ng mga bagay tulad ng electric katana's makikita mo kung ano ang ibig kong sabihin sa mga tuntunin ng kasiyahan.

Ang Hell-A ay isang bukas na mundo na puno ng tone-toneladang zombie, NPC's, side mission at tonelada ng mga nakatagong armas at iba pang goodies. Nasa sa iyo na lumabas doon at hanapin sila. Tulad ng maraming iba pang bukas na mundo, ang mga sandbox game na ito ay naghahatid sa iyo sa isang malawak na tanawin at hinahayaan kang pumili ng iyong paraan ng paglalaro. Gusto mo bang manatili sa pangunahing kuwento at matapos ang laro nang mabilis? Ang opsyon ay nariyan para sa iyo. Gusto mo bang gawin ang mas mabagal, mas completionist na ruta at kumuha ng mga side mission bago talunin ang laro? Well, siyempre magagawa mo rin iyon dito.

Dead Island hinahayaan kang simulan ang kuwento bilang isa sa anim na karakter. Ang bawat isa sa mga character na ito ay may sariling mga istatistika at nagbibigay-daan sa iyong pumili ng isang paraan na pinakaangkop sa iyo. Ang bawat isa sa mga character ay immune din sa pagsiklab ng zombie, kaya huwag mag-alala tungkol sa pagkagat at pagbabago. Salamat sa diyos, dahil kung iyon ang kaso ito ay magiging isang napakaikling laro.

Ang pag-uulit ay ang pinakamalaking kalaban ng larong ito. Sa kalagitnaan ng laro (lalo na kung gumugugol ka ng maraming beses sa mga side mission) naiinip ka na sa parehong lumang swing, strike, dodge, swing, strike, atbp... Ang laro ay talagang nangangailangan ng ilang mas huling antas ng mga armas at mga kakayahan na sana ay bumaling at gumawa ng mga karanasan sa huling laro na kasing interesante noong una kang nagsimulang maglaro. Ang mga laro tulad ng Dishonored o Death Loop ay gumawa ng mahusay na trabaho sa pagdaragdag ng mga kakayahan sa buong laro. Ang paggawa ng mga bagay sa ganoong paraan ay hindi kailanman nagpapahintulot sa mga kakayahan at labanan na makaramdam ng lipas. Ito ay isang bagay na maaaring i-tweak sa mga patch. Kaya, talagang umaasa kami na makita namin itong bumalik at gumawa ng isang tuluy-tuloy na magandang panahon.

Napakasaya ng Hell-A. Inilalagay ng laro ang buhay ng arcade at comic book bago ang gritty darkness approach ng Last of Us na parang bummer of an apocalypse. Gustung-gusto ng laro ang pagiging nakakatawa at talagang hinihila ito sa pamamagitan ng mahusay na pagkakasulat ng mga linya ng masayang-maingay na pag-uusap at siyempre ang mga uri ng mga character ng LA na nakikilala mo sa daan. Ang ilan sa kanila ay malinaw na idinisenyo mula sa mga tunay na karakter sa mundo mula sa mga sikat na musikero sa mundo hanggang sa mga big time diva film star. Ang katotohanan na ang laro ay tumatagal ng lahat ng dugo at lakas ng loob na ito at hindi kailanman sineseryoso ang sarili nito ang siyang nagpapasaya sa button na pagmasahe. Idagdag ang hilarity sa over-the-top splattery, glopola violence at masaya ka. Lalo na kapag nagpasya kang makipagtulungan sa mga kaibigan para sa co-op, na lubos kong inirerekomenda.

Dead Island 2 ay isang smorgasbord ng napakalaking madugong magandang panahon. Ang card system ng laro na sinamahan ng paggawa ng sandata ay napakalaking paraan upang mapanatiling masaya ka rito. Sa kasamaang-palad, ang mga laro na may malaking sukat at oras na kailangan upang tapusin ang laro ay maaaring maging monotonous at maaaring mag-iwan sa iyo ng pakiramdam na pagod sa buong karanasan dahil walang late game na armas o kakayahan ang inaalok. Dead Island 2's ang kasiyahan ay nagmumula sa katotohanang hindi nito sineseryoso ang sarili nito at ginagamit ang social commentary nito para kunin ang mga bagay tulad ng mga influencer sa social media at higit pa. Ang malaking social satire ay isa sa mga pinaka-kasiya-siyang bahagi ng buong karanasan. Ang paulit-ulit na dulot ng paglalaro ng masyadong mahaba na may parehong mga galaw nang paulit-ulit ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagsali sa isang co-op match, walang tatalo sa pakikipagtambal sa isang kaibigan at bashing brains sa buong Hell-A na magkasama. Ang komedya ay mahusay na isinulat at tumutulong sa pagbibigay ng malaking tawa. Kinailangan ito ng siyam na taon upang magawa Dead Island 2. Worth it ba ang paghihintay? Sa kabuuan at ito ay para sa aking mga mahilig sa zombie doon, ang sagot sa tanong na iyon ay isang grumbled, undead na "hell yes!"

3 at kalahating mata sa 5

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

Mga Laro

Beyond Fear: Epic Horror Games na Hindi Mo Mapapalampas

Nai-publish

on

Maging totoo tayo, ang horror genre ay naglalabas ng mga takot mula pa noong una. Pero lately? Parang may tunay na muling pagkabuhay na nangyayari. Hindi na lang tayo nakakakuha ng jump scares at cheesy gore (well, minsan). Sa ngayon, iba na ang tinatamaan ng mga epic horror games. Ang mga larong ito ay hindi lamang isang panandaliang kilig. Ang mga ito ay mga karanasang bumaon ang kanilang mga kuko sa iyo, na pinipilit kang harapin ang kadiliman, sa labas at sa loob. Ang nakaka-engganyong kapangyarihan ng modernong tech up ang ante. Malamang na maiisip mo ang mga detalyeng nakakapagpapataas ng buhok habang nagna-navigate ka sa isang nabubulok na asylum o ang tumitibok ng puso na tensyon habang ikaw ay walang tigil na hinahabol ng isang bagay na hindi nakikita.

Ang mga horror na laro ay dumugo sa iba pang mga genre. Nilampasan namin ang nakakagulat na jump scares matagal na ang nakalipas. Ang katatakutan ay nag-iwan ng mas madidilim, mas matinding marka. Ang mga laro ng kaligtasan ay nakakuha ng kakayahan nito para sa desperadong pamamahala ng mapagkukunan, na pinipilit ang mahihirap na tawag gamit ang maliit na bagay na maaari mong alisin. Hinihiram ng mga pamagat ng aksyon ang nakakabagabag na kapaligiran nito, na naglalaro ng mga nakakagambalang kapaligiran kasama ng mga kuyog ng mga kalaban. Kahit ang mga RPG ay hindi immune. Ang ilan ay nagtatampok na ngayon ng sanity meter at mga kaganapang nakakasira ng katinuan, na nagpapalabo sa pagitan ng labanan at sikolohikal na pakikibaka. At kung hindi iyon sapat, maiisip mo ba ang mga laro ng slot ng casino na nagtatampok ng mga horror na tema? Dahil ang genre ay nakahanap ng paraan upang libreng laro ng slot online din. Sa totoo lang, hindi ito nakakagulat para sa aming mga manlalaro, dahil ang industriya ng casino ay madalas na humihiram mula sa industriya ng paglalaro, lalo na sa mga tuntunin ng mga graphics at visual na elemento. Ngunit nang walang karagdagang ado, narito ang aming listahan ng mga epic horror games na hindi mo dapat palampasin.

Residente ng masasamang nayon

Residente masama

Ang Resident Evil Village ay hindi isang obra maestra ng purong takot, ngunit huwag din itong tawaging isang simpleng larong aksyon na may mga pangil. Ang kadakilaan nito ay nakasalalay sa pagkakaiba-iba. Isang ligaw, hindi mahulaan na biyahe na nagpapanatili sa iyo ng paghula. Isang sandali, gumagapang ka sa gothic na kastilyo ni Lady Dimitrescu, ang mapang-api nitong kapaligiran na ginagawang banta ang bawat langitngit. Sa susunod, pinasabog mo ang mga taong lobo sa isang maruming nayon, at papasok ang purong pagkilos ng kaligtasan.

Pagkatapos, nariyan ang House Beneviento sequence na hindi gaanong tungkol sa mga baril at higit pa tungkol sa mind-bending psychological horror. Ang lakas ng nayon ay hindi isang elementong ginawa sa pagiging perpekto, ngunit sa halip, ang pagtanggi nitong manirahan. Maaaring hindi ka nito iwanan ng matagal na pangamba sa mga tunay na classic, ngunit ang hindi mapakali nitong enerhiya at iba't ibang kakila-kilabot ay gumagawa para sa isang kapanapanabik at hindi mahuhulaan na karanasan na nagpapatunay na ang serye ng Resident Evil ay may kagat pa rin.

Amnesia: Ang Madilim na Descent

Mahirap magbanggit ng isang pamagat lamang mula sa seryeng Amnesia, ngunit ang Dark Descent nag-iwan ng malaking marka dahil ipinagpalit nito ang murang mga kilig para sa isang bagay na mas mapanlinlang. Ito ay talagang walang humpay na pag-atake sa isip. Na mas masahol pa sa gore at guts. Ito ay sikolohikal na takot sa pinakamagaling. Isa ito sa mga horror game na malamang na hindi mo napalampas kahit na hindi ka masyadong fan ng horrors. Ngunit, kung sakaling gawin mo, isipin ang bawat pagkutitap ng kandila, bawat langitngit na floorboard na bumubuo ng isang kapaligiran ng napakatinding pangamba. Sa larong ito, hindi ka walang magawa, ngunit ang labanan ay malamya at desperado. Sa halip, tumakbo ka, nagtago ka, at nagdarasal ka kung ano man ang nakatago sa dilim ay hindi ka mahanap. At yun ang galing ng Amnesia. Ito ay ang gumagapang na takot sa hindi alam, ang hina ng iyong sariling isip na bumabaling laban sa iyo. Ito ay isang mabagal na paso, isang pagbaba sa kabaliwan na mag-iiwan sa iyo ng hininga, pagtatanong hindi lamang kung ano ang nakatago sa kastilyo, ngunit kung ano ang maaaring magtago sa loob ng iyong sarili.

Nawawalang halaga

Nawawalang halaga

Ang henyo ng Outlast ay nakasalalay sa nakaka-suffocating na kapaligiran nito. Ang kadiliman ay kapwa kaaway at kakampi. Ang mga claustrophobic corridors, ang pagkislap ng namamatay na mga ilaw, at ang nakakagambalang mga halinghing ng hindi nakikita ay nagpapataas ng tensyon. Ito ay isang walang humpay na pag-atake sa iyong mga ugat. Ang tanging paraan para makalabas ay harapin ang iyong mga takot: tumakas, magtago, o tumakbo na parang impiyerno. Asahan mong sumigaw, marami. Mayroong isang baluktot na kuwento na nakatago sa mga anino, natuklasan sa pamamagitan ng mga dokumento at nakakatakot na pag-record. Ito ay isang pagbaba sa kabaliwan na magdududa sa iyong sariling katinuan sa tabi mismo ni Miles. Walang baril, walang superpower sa larong ito. Ito ay dalisay, hilaw na kaligtasan.

Manhunt at Manhunt 2

Manhunt

Ang serye ng Manhunt ay hindi nag-imbento ng stealth horror, ngunit naperpekto nito ang isang uri ng mabisyo. Walang gumagapang sa mga sinaunang mansyon o nagkakagulo sa dilim. Ito ay hilaw, pangit, at lubhang nakakabagabag. Nakulong ka sa mga urban hellscapes, hinahabol ng mga walang awang gang. Ang kapaligiran ay kumaluskos sa maruming kawalan ng pag-asa, ang soundtrack ay isang mababang tibok ng banta sa industriya. Ang labanan ay hindi tungkol sa kasanayan, ito ay tungkol sa kalupitan. Ang bawat pagpatay ay isang desperado, nakakasakit na palabas. Ang mga pagbitay ay ang mga bagay ng bangungot, bawat isa ay mas masama kaysa sa huli. Ang mga ito ay napakakontrobersyal na mga pamagat para sigurado, ngunit ito ay isang horror experience na minsan mas matindi kaysa sa anumang jumpscare kailanman magagawa.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Mga Laro

Ang Pinakamagandang Horror-Themed na Mga Laro sa Casino

Nai-publish

on

Horror Slot

Ang entertainment na may temang horor ay nasisiyahan sa malaking katanyagan, nakakaakit ng mga manonood sa mga pelikula, palabas, laro, at higit pa na sumasalamin sa nakakatakot at supernatural. Ang pagkahumaling na ito ay umaabot sa mundo ng paglalaro, lalo na sa larangan ng mga laro ng slot.

nakakatakot na mga laro sa casino

Maraming mga natatanging laro ng slot ang matagumpay na nagsama ng mga horror na tema, na kumukuha ng inspirasyon mula sa ilan sa mga pinaka-iconic na pelikula ng genre, upang lumikha ng nakaka-engganyo at nakakapanabik na mga karanasan sa paglalaro sa buong taon.

dayuhan

dayuhan

Kung ikaw ay naghahanap ng isang online na mobile casino para sa iyong horror fix, marahil ang pinakamahusay na laro upang magsimula ay ang 1979 sci-fi horror classic. dayuhan ay ang uri ng pelikula na nalampasan ang genre nito at naging klasiko hanggang sa puntong hindi na ito agad naaalala ng ilang tao bilang isang horror movie.

Noong 2002, ang pelikula ay binigyan ng opisyal na katayuan: binigyan ito ng parangal ng Library of Congress bilang isang mahalagang bahagi ng media sa kasaysayan, kultura, o aesthetically. Para sa kadahilanang iyon, ito ay may katwiran lamang na makakakuha ito ng sarili nitong titulo ng slot.

Ang laro ng slot ay nag-aalok ng 15 pay lines habang nagbibigay-pugay sa marami sa pinakamahusay na orihinal na mga karakter. Higit pa rito, may mga kaunting tango pa sa marami sa mga aksyon na nangyayari sa kabuuan ng pelikula, na nagpapadama sa iyo na tama sa puso ng aksyon. Higit pa rito, ang iskor ay medyo hindi malilimutan, na lumilikha ng isang nakaka-engganyong karanasan sa isa sa mga pinakadakilang pelikula kailanman.

Sira ang ulo

Tightwad Terror Martes - Libreng Mga Pelikula para sa 4-12-22
Psycho (1960), sa kagandahang-loob ng Paramount Pictures.

Malamang ang nagsimula ng lahat. Walang alinlangang sasangguni dito ang mga dedikadong horror fan horror classic, na nagmula noong 1960. Nilikha ng mahusay na direktor na si Alfred Hitchcock, ang pelikula mismo ay talagang batay sa isang nobela na may parehong pangalan.

Gaya ng lahat ng classic, kinunan ito ng black and white at maiisip na medyo mababa ang budget, lalo na kung ikukumpara sa maraming blockbuster horror movies ngayon. Iyon ay sinabi, maaaring ito ang pinaka-memorable sa grupo at na humantong sa paglikha ng isang di-malilimutang pamagat ng slot.

Nag-aalok ang laro ng napakalaking 25 na linya ng suweldo, na naghahatid ng nakakapagpabagal na pananabik sa halos parehong paraan na ginagawa ng pelikula. Biswal nitong nakukuha ang hitsura at pakiramdam ng Sira ang ulo sa lahat ng paraan, na nagpaparamdam sa iyo ng suspense ng paglikha ni Hitchcock.

Ang soundtrack at backdrop ay nagdaragdag din sa chill factor. Maaari mo ring makita ang pinaka-iconic na pagkakasunod-sunod - ang eksena ng kutsilyo - bilang isa sa mga simbolo. Mayroong maraming mga callback upang tamasahin at ang larong ito ay gagawing mas kritikal Sira ang ulo umiibig ang magkasintahan habang sinusubukan nilang manalo ng malaki.

Isang bangungot sa Elm Street

Isang bangungot Sa Elm Street

Si Fredy Kreuger ay isa sa mga pinaka-iconic na character sa hindi lamang horror, ngunit pop culture. Ang sweater, ang sumbrero, at ang paglaslas na kuko ay pawang mga trademark. Nabuhay ang mga ito sa 1984 classic na ito at ang supernatural na slasher ay nakaka-engganyong sa pamagat ng slot machine na ito.

Sa pelikula, nakasentro ang kuwento sa mga teenager na pinagmumultuhan ng patay na serial killer sa kanilang mga panaginip. Dito, kailangan mong subukang manalo kasama si Freddy na pinagmumultuhan ang background. Lumilitaw siya sa lahat ng limang reel, na nagbibigay ng panalo sa 30 potensyal na linya ng suweldo.

Kung papalarin ka, maaring bayaran ka ni Freddy: hanggang 10,000x ang iyong taya. Sa malalaking jackpots, ang pinakakilalang mga karakter mula sa orihinal na pelikula, at ang pakiramdam ng pagiging doon mismo sa Elm Street, isa ito sa mga larong iyon na paulit-ulit mong babalikan katulad ng maraming sumunod na sequel.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Mga Laro

Ibinunyag ng 'Immaculate' Stars Kung Aling Mga Horror Villain ang Gusto Nila "F, Marry, Kill"

Nai-publish

on

sydney sweeney ay kagagaling lang sa tagumpay ng kanyang rom-com Kahit Sino Kundi Ikaw, pero tinatalikuran na niya ang love story para sa isang horror story sa kanyang pinakabagong pelikula Malinis.

Si Sweeney ay kumukuha ng Hollywood sa pamamagitan ng bagyo, na naglalarawan ng lahat mula sa isang mapagmahal na teenager Makaramdam ng sobrang tuwa sa isang hindi sinasadyang superhero sa Madame Web. Bagama't ang huli ay nakakuha ng maraming poot sa mga nanunuod ng teatro, Malinis ay nakakakuha ng polar opposite.

Ang pelikula ay ipinalabas sa SXSW nitong nakaraang linggo at mahusay na tinanggap. Nagkamit din ito ng reputasyon sa pagiging sobrang madugo. Derek Smith ng Slant sabi ng, "Ang pangwakas na gawa ay naglalaman ng ilan sa mga pinakabaluktot, madugong karahasan na nakita ng partikular na subgenre ng horror na ito sa mga taon..."

Sa kabutihang palad, hindi na kailangang maghintay ng matagal ang mga mausisa na tagahanga ng horror movie para makita mismo kung ano ang pinag-uusapan ni Smith Malinis ay mapapanood sa mga sinehan sa buong Estados Unidos sa Marso, 22.

Dugo na kasuklam-suklam sabi ng distributor ng pelikula nEON, sa kaunting katalinuhan sa marketing, ay nagkaroon ng mga bituin sydney sweeney at Simon Tabasco maglaro ng "F, Marry, Kill" kung saan ang lahat ng kanilang mga pagpipilian ay dapat na mga kontrabida sa horror movie.

Ito ay isang kawili-wiling tanong, at maaaring mabigla ka sa kanilang mga sagot. Napakakulay ng kanilang mga tugon kung kaya't ang YouTube ay nagbigay ng rating na pinaghihigpitan ayon sa edad sa video.

Malinis ay isang relihiyosong horror na pelikula na sinasabi ng NEON na pinagbibidahan ni Sweeney, “bilang si Cecilia, isang Amerikanong madre ng debotong pananampalataya, na nagsimula sa isang bagong paglalakbay sa isang malayong kumbento sa magandang kanayunan ng Italya. Ang mainit na pagtanggap ni Cecilia ay mabilis na nauwi sa isang bangungot dahil malinaw na ang kanyang bagong tahanan ay nagtataglay ng isang masasamang lihim at hindi masabi na mga kakila-kilabot."

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa