Ugnay sa amin

Balita

Ang Laro ng Lupon ng 'Tadhana' Naihayag sa QuakeCon

Nai-publish

on

Tandaan na bago Tadhana laro na lumabas hindi pa matagal na ang nakalipas na tila wala nang pinag-uusapan? Ito ay medyo mabuti, ngunit ang mga manlalaro ay laging nasa susunod na bagay. Marahil ay magsisimulang pag-usapan muli ito ng mga tao sa sandaling ito Tadhana tumama sa mga istante ang board game! Yeah, isang tabletop game batay sa Tadhana mula sa Fantasy Flight Games ay isiniwalat lamang ngayong katapusan ng linggo sa QuakeCon. Magtatampok ang laro ng dalawang pagpapatakbo ng anim na misyon, ngunit ang pinaka-cool na bagay tungkol dito ay dapat na ang mga miniature. Tulad ng sa ngayon, wala silang anumang mga disenyo ng pintura tapos, ngunit ang hitsura nila ay sapat na kahanga-hangang at natastas mula sa laro.

tadhana_1 tadhana_2 tadhana_3 tadhana_4

Tadhana: Ang Laro ng Lupon inaasahan na maabot ang mga tindahan ng gaming at iba pang mga outlet sa paligid ng mga piyesta opisyal at aabot sa $ 80, kaya huwag kalimutang sabihin kay Santa na nais mong patayin ang ilang mga demonyo Tadhana ngayong pasko

Nagbibigay ang DOOM ng dalawang pagpapatakbo ng anim na misyon bawat isa para sa iyong mananakop at mga marino upang labanan. Ang bawat misyon ay nagaganap sa isang natatanging mapa at nagtatanghal ng iba't ibang hanay ng mga layunin at antas ng pagbabanta. Ang mga kard na layunin na itinalaga para sa bawat misyon ay naglalarawan ng mga kundisyon ng tagumpay para sa parehong koponan ng mga marino at mananakop, bilang karagdagan sa lahat ng nauugnay na mga espesyal na patakaran. Ang mga layunin ng dagat ay maaaring mag-iba mula sa pag-secure ng lugar ng labanan hanggang sa pagkolekta ng mahalagang mga assets, habang ang mananakop ay may isang layunin lamang - upang patayin ang mga marino ... paulit-ulit. 

Ang pamamaraan ng mananakop sa pagtawag ng mga demonyo ay natutukoy ng isa sa tatlong nakatalagang mga card ng banta — Infestation, Horde, at As assault. Ang mga portal na nakakalat sa bawat mapa na itinalaga ang mga lugar kung saan ang mga bagong demonyo ay maglalabas mula, ngunit kung paano kumilos ang mga portal na iyon ay mag-iiba depende sa banta ng card, nagtatapon ng mga demonyo sa mapa sa mga natatanging paraan at pinipilit ang mga marino na lumapit sa bawat misyon na may isang pasadyang diskarte.

Ang bawat isa sa apat na marino, Alpha, Bravo, Charlie, at Delta, ay nagsisimula sa parehong espesyal na kakayahan sa sprint at pantay na mga puntos sa kalusugan, ngunit ang magkakaibang klase at loadout ng sandata ay makakatulong sa bawat dagat na magtatag ng isang natatanging hanay ng mga kalakasan, kakayahan, at diskarte. Ang mga kard ng klase ay pinili sa simula ng misyon at ibibigay ang iyong dagat sa mga natatanging kasanayan, mula sa pagdaragdag ng iyong mga panlaban hanggang sa pagkarga sa iyong action deck na may mga granada. 

Sisimulan mo rin ang bawat misyon sa isang sampung-card na aksyon deck, na nagtatampok ng nakasuot, tatlong mga pagkilos ng pistol, at tatlong mga kard para sa itinalagang baril ng iyong dagat. Sa buong laro, kukuha ka ng isang bilang ng mga kard sa iyong kamay at i-play ang mga ito bilang mga aksyon. Ang bawat card sa iyong deck ay magbibigay sa iyo ng alinman sa isang pangunahing aksyon, isang aksyon sa bonus, o isang reaksyon. Habang ang pangunahing mga aksyon ay haharapin ang makabuluhang pinsala sa anumang mga sumusulong na demonyo, ang hindi gaanong malakas na mga aksyon sa bonus ay maaaring madaling ikadena upang maisagawa ang karagdagang natatanging at kapaki-pakinabang na pag-atake, paggalaw, o iba pang mga pagkilos. Ang parehong mga pagkilos ng pangunahing at bonus ay maaari lamang magamit sa panahon ng iyong pag-aktibo, kahit na ang iyong deck ay maglalaman din ng isa o dalawa na reaksyon, tulad ng iyong nakasuot, na maaaring magamit upang tumugon sa isang pag-atake sa anumang oras. Matutulungan ka ng mga kard na maiwasan ang pinsala, gumanti sa isang atake, o gumuhit ng higit pang mga kard sa iyong kamay.

Kahit na wala kang mga reaksyong kard na nasa kamay, hindi ka walang depensa kapag naka-target. Kailan man ang iyong dagat ay atake, makikita mo ang isang card na natitira sa iyong deck. Ang simbolo sa kanang sulok sa itaas ng flip card ay tumutukoy sa lakas ng iyong pagtatanggol, alinman sa paglilimita sa pinsala na iyong kinukuha, tinanggihan ang atake nang buo, o pinipilit kang kunin ang buong puwersa ng welga ng demonyo. Ang pinaka-mabisang pagtatanggol ay madalas na magmula sa mga kard na nagsasagawa ng hindi gaanong malakas na mga aksyon, kaya't bawat pagguhit mula sa iyong kailanman-pagbibisikleta na deck ng pagkilos ay isang nakagaganyak na pagsusugal, pinupunan mo man ang iyong kamay o ipinagtatanggol ang iyong sarili. 

Hindi lamang sinisimulan ng iyong mga marino ang laro sa sampung card deck na ito, ngunit magkakaroon din sila ng mga pagkakataon upang mapalawak ang kanilang arsenal gamit ang mga pickup item. Ang mga marino ay mapanganib din tulad ng mga sandata na ginagamit nila, kaya't ang iyong laro ay tinukoy nang lubusan ng pareho nilang paunang pag-loadout at ng kagamitan na kinokolekta nila. Sa pagsisimula ng bawat misyon, ang mapa ay mapupunan ng mga health pack at sandata para sa mga marino upang hanapin habang tinutugunan nila ang layunin ng misyon. Pinapayagan ng mga pack ng pangkalusugan ang mga marino na mabawi ang kalusugan, at maaaring makagawa ng pagkakaiba sa pagitan ng buhay at kamatayan sa isang matinding sitwasyon. Ang sandata, sa kabilang banda, ay nagpapalawak ng action deck ng isang dagat na may bago, madalas na mas malakas na mga card kaysa sa mga nasa nagsisimulang action deck. Kung mas maaga kang nagtakda upang kolektahin ang mga sandatang ito, mas mabilis na maaari kang makakuha ng pinakamataas na kamay sa iyong paglaban upang mai-save ang sangkatauhan.

Ang isang manlalaro sa iyong laro ng DOOM ay kukuha ng mananakop na papel, na namumuno sa mga lehiyon ng Impiyerno sa pagtatangkang wakasan ang mga UAC Marines. Bilang mananakop, magagawa mong maglunsad ng mga sangkawan ng mga demonyo sa buong misyon mula sa mga portal na nakakalat sa mapa ng kampanya. Ang iyong banda ng walang tigil na mga mandirigma at ang paraan ng kanilang pag-itlog ay magkakaiba depende sa banta at mga invasion card na itinalaga ng bawat misyon. Ang mga credit card na nabanggit kanina ay naglalapat ng natatanging mga panuntunan sa mga portal sa paligid ng mapa at sa anong oras maaari mong ipakilala ang mga bagong demonyo, habang ang mga card ng pagsalakay, na itinago mula sa mga marino, ipahiwatig mismo kung aling mga uri ng demonyo ang maaari mong ipatawag. Habang ang mga marino ay may kakayahang mag-respawn kapag sila ay namatay, sa halip ay ipatawag mo ang masa ng lalong nakakatakot na mga demonyo.

Ang bawat isa sa tatlong mga tier ng portal ay may dalawang mga pangkat ng pagsalakay na maaari mong piliin ang itlog, pagtaas ng lakas at kakayahan habang umuusad ang misyon. Maaga pa, magagawa mong magpatawag ng mga hindi gaanong makapangyarihang demonyo, tulad ng isang nagkakagulong mga tao na mayroong mga sundalo o isang solong nakabaluti kay Pinky. Habang ang kapwa mga demonyong ito ay isang banta sa mga marino, hindi sila gaanong nakakatakot kaysa, halimbawa, ang Mancubus o Baron of Hell. Maaari mong ipatawag ang mga nagbabantang halimaw na ito at iba pa tulad nila kapag ang pula, mas mataas na bantaang mga portal ay magagamit sa iyo, na nagdaragdag ng hamon sa mga marino habang papalapit sila sa pagkamit ng kanilang mga layunin. Dahil ang mga invasion card ay hindi magagamit sa mga marino, hindi rin nila malalaman ang mga terrors na patungo sa kanila hanggang sa ang mga demonyo ay talagang magbubunga.

Kung saan ang mga marino ay may mga deck ng aksyon upang ipahiwatig ang marami sa kanilang mga kakayahan, ang bawat klase ng demonyo ay may tiyak na bilis, saklaw, kalusugan, atake, at mga espesyal na kakayahan na ipinahiwatig sa kanilang demonyong card. Ang ilan sa mga kakayahang ito ay likas at maaaring magamit anumang oras, habang ang iba ay nangangailangan ng espesyal na Lakas ng Argentina upang mag-trigger. Ang mga token na ito ay maaaring makolekta sa pamamagitan ng pagtatapon ng mga kard ng kaganapan o pangingitlog ng isang pangkat ng pagsalakay na may kasamang karagdagang Lakas ng Argentina. Kapag ang mga token ay naitalaga sa isang uri ng demonyo, hindi sila maaaring ilipat, kaya't para sa iyong pinakamahusay na interes na gugulin ang mga ito bago mamatay ang bawat demonyo, na muling pagdaragdag ng kahirapan para sa mga marino sa kanilang pag-usad.

Ang mga kard ng kaganapan ay katumbas ng mananakop ng isang action deck kung saan nababahala ang pagtatanggol at mga espesyal na kakayahan. Ang mga kard sa deck na ito ay nag-iiba depende sa misyon na nilalaro, at ipinahiwatig kasama ang layunin, banta, at mga invasion card. Sa simula ng yugto ng katayuan, bago magsimula ang pag-aktibo para sa lahat ng mga character, maglalabas ka ng mga card ng kaganapan hanggang sa magkaroon ka ng anim sa iyong kamay, at pagkatapos ay maaaring itapon hanggang sa tatlo upang makabuo ng Lakas ng Argentina. Ang mga kard na itinatago sa kamay ay maaaring magamit sa buong yugto ng pag-aktibo upang mabago ang mga pag-atake, panlaban, at marami pa. Ang mga natitirang kard sa event deck ay nagsisilbing depensa ng iyong mga demonyo kapag sinalakay ng mga marino.

Kung saan ang mga marino ay may mga deck ng aksyon upang ipahiwatig ang marami sa kanilang mga kakayahan, ang bawat klase ng demonyo ay may tiyak na bilis, saklaw, kalusugan, atake, at mga espesyal na kakayahan na ipinahiwatig sa kanilang demonyong card. Ang ilan sa mga kakayahang ito ay likas at maaaring magamit anumang oras, habang ang iba ay nangangailangan ng espesyal na Lakas ng Argentina upang mag-trigger. Ang mga token na ito ay maaaring makolekta sa pamamagitan ng pagtatapon ng mga kard ng kaganapan o pangingitlog ng isang pangkat ng pagsalakay na may kasamang karagdagang Lakas ng Argentina. Kapag ang mga token ay naitalaga sa isang uri ng demonyo, hindi sila maaaring ilipat, kaya't para sa iyong pinakamahusay na interes na gugulin ang mga ito bago mamatay ang bawat demonyo, na muling pagdaragdag ng kahirapan para sa mga marino sa kanilang pag-usad.

Ang mga kard ng kaganapan ay katumbas ng mananakop ng isang action deck kung saan nababahala ang pagtatanggol at mga espesyal na kakayahan. Ang mga kard sa deck na ito ay nag-iiba depende sa misyon na nilalaro, at ipinahiwatig kasama ang layunin, banta, at mga invasion card. Sa simula ng yugto ng katayuan, bago magsimula ang pag-aktibo para sa lahat ng mga character, maglalabas ka ng mga card ng kaganapan hanggang sa magkaroon ka ng anim sa iyong kamay, at pagkatapos ay maaaring itapon hanggang sa tatlo upang makabuo ng Lakas ng Argentina. Ang mga kard na itinatago sa kamay ay maaaring magamit sa buong yugto ng pag-aktibo upang mabago ang mga pag-atake, panlaban, at marami pa. Ang mga natitirang kard sa event deck ay nagsisilbing depensa ng iyong mga demonyo kapag sinalakay ng mga marino.

Ang takot sa kamatayan ay walang lugar sa larong ito, at ang walang habas na pag-abandona na magpapahintulot sa iyong mga marino na samantalahin ang dalawang pambihirang kakayahan-ang Glory Kill at Telefragging. Sa ibaba ng kalusugan ng bawat demonyo ay isang stagger na halaga, na nangangahulugang ang dami ng pinsala na dapat nilang gawin bago magawa ng isang Glory Kill. Kapag ang isang demonyo ay naging staggered, ang isang marino ay maaaring singilin sa espasyo ng demonyo para sa dalawang puntos ng paggalaw at madaling maipadala ang mga ito. Katulad din ng brutal sa Telefragging, isang aksyon kung saan maaaring lumipat ang isang dagat mula sa isang aktibong teleporter sa mapa patungo sa isa pa. Kung sinakop ng isang demonyo, agad mong aalisin ang halimaw na iyon mula sa laro. Sa pag-iisip na iyon, ang manlalaro ng mananakop ay pinakamahusay na maihatid sa pamamagitan ng pag-iwas sa mga aktibong teleporter sa lahat ng gastos.

I-lock up at i-lock down upang dalhin ang kapanapanabik na karanasan ng Bethesda at id Software's DOOM sa tabletop na mayDOOM: The Board Game. Layunin mo man singilin sa pamamagitan ng karamihan ng mga demonyo sa iyong koponan sa pagtugis ng isang mas malaking layunin o i-flip ang switch at utusan ang mga tao sa kamatayan ni Hell upang patayin ang pinakamahusay at pinakamaliwanag ng UAC, isang pagbaba sa maalab na hukay ng DOOM ay siguradong magdadala. ang master combatant sa iyo. 

DOOM: Inaasahang darating ang Board Game sa mga nagtitinda sa ikaapat na quarter ng 2016!

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

sine

Ang 'Evil Dead' na Franchise ng Pelikulang Nakakuha ng DALAWANG Bagong Installment

Nai-publish

on

Isang panganib para kay Fede Alvarez na i-reboot ang horror classic ni Sam Raimi Ang Masasamang Patay noong 2013, ngunit nagbunga ang panganib na iyon at gayundin ang espirituwal na sumunod na pangyayari Masamang Patay na Pagbangon sa 2023. Ngayon, ang Deadline ay nag-uulat na ang serye ay nakakakuha, hindi isa, ngunit dalawa mga bagong entry.

Alam na namin ang tungkol sa Sébastien Vaniček paparating na pelikula na sumasalamin sa Deadite universe at dapat ay isang maayos na sequel sa pinakabagong pelikula, ngunit kami ay malawak na Francis Galluppi at Mga Larawan ng Ghost House ay gumagawa ng isang one-off na proyekto na itinakda sa uniberso ni Raimi batay sa isang ideya na Galluppi itinuro sa sarili ni Raimi. Ang konseptong iyon ay inilihim.

Masamang Patay na Pagbangon

"Si Francis Galluppi ay isang mananalaysay na nakakaalam kung kailan kami dapat maghintay sa kumukulong tensyon at kung kailan kami hahampasin ng paputok na karahasan," sinabi ni Raimi sa Deadline. "Siya ay isang direktor na nagpapakita ng hindi karaniwang kontrol sa kanyang tampok na debut."

Ang tampok na iyon ay may pamagat Ang Huling Paghinto Sa Yuma County na ipapalabas sa sinehan sa Estados Unidos sa Mayo 4. Ito ay kasunod ng isang naglalakbay na tindero, "napadpad sa isang rural Arizona rest stop," at "ay itinulak sa isang malagim na sitwasyon ng hostage sa pagdating ng dalawang magnanakaw sa bangko na walang pag-aalinlangan tungkol sa paggamit ng kalupitan. -o malamig, matigas na bakal-upang protektahan ang kanilang nabahiran ng dugo na kapalaran."

Si Galluppi ay isang award-winning na sci-fi/horror shorts director na kinabibilangan ng mga kinikilalang gawa High Desert Hell at Ang Gemini Project. Maaari mong tingnan ang buong pag-edit ng High Desert Hell at ang teaser para sa Gemini sa ibaba:

High Desert Hell
Ang Gemini Project

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

sine

Ang 'Invisible Man 2' ay "Mas Malapit Sa Nangyayari Nito."

Nai-publish

on

Elisabeth Moss sa isang napaka-pinag-isipang pahayag sinabi sa isang pakikipanayam para Masaya Malungkot Nalilito na kahit na mayroong ilang mga isyu sa logistik para sa paggawa Invisible Man 2 may pag-asa sa abot-tanaw.

Podcast host Josh Horowitz nagtanong tungkol sa follow-up at kung Lumot at direktor Leigh Whannell ay mas malapit sa pag-crack ng isang solusyon sa paggawa nito. "Mas malapit na tayo kaysa sa pag-crack nito," sabi ni Moss na may malaking ngiti. Makikita mo ang kanyang reaksyon sa 35:52 markahan sa ibabang video.

Masaya Malungkot Nalilito

Si Whannell ay kasalukuyang nasa New Zealand at kumukuha ng isa pang halimaw na pelikula para sa Universal, taong lobo, na maaaring ang kislap na nag-aapoy sa magulong konsepto ng Universal na Dark Universe na hindi nakakuha ng anumang momentum mula nang mabigong pagtatangka ni Tom Cruise na buhayin muli Ang momya.

Gayundin, sa podcast video, sinabi ni Moss na siya nga hindi nasa taong lobo pelikula kaya ang anumang haka-haka na ito ay isang crossover na proyekto ay iniiwan sa ere.

Samantala, ang Universal Studios ay nasa kalagitnaan ng pagtatayo ng isang buong taon na haunt house Las Vegas na magpapakita ng ilan sa kanilang mga klasikong cinematic monsters. Depende sa pagdalo, maaaring ito ang pagpapalakas na kailangan ng studio para muling maging interesado ang mga manonood sa kanilang mga nilalang na IP at para makakuha ng mas maraming pelikulang ginawa batay sa kanila.

Ang proyekto sa Las Vegas ay nakatakdang magbukas sa 2025, kasabay ng kanilang bagong tamang theme park sa Orlando na tinatawag na Epic Universe.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Balita

Maagang Petsa ng Pagpapalabas ang Thriller ni Jake Gyllenhaal na 'Pressumed Innocent' Series

Nai-publish

on

Si Jake gyllenhaal ay inisip na inosente

Ang limitadong serye ni Jake Gyllenhaal Ipinapalagay na Inosente ay bumababa sa AppleTV+ noong Hunyo 12 sa halip na Hunyo 14 gaya ng orihinal na binalak. Ang bituin, kung saan Road House ang reboot ay mayroon nagdala ng magkahalong mga review sa Amazon Prime, ay tinatanggap ang maliit na screen sa unang pagkakataon mula noong lumitaw siya Homicide: Buhay sa kalye sa 1994.

Kay Jake Gyllenhaal sa 'Pressumed Innocent'

Ipinapalagay na Inosente ay ginagawa ng David E. Kelley, Masamang Robot ni JJ Abrams, at Warner Bros. Ito ay isang adaptasyon ng pelikula ni Scott Turow noong 1990 kung saan gumaganap si Harrison Ford bilang isang abogado na gumagawa ng dobleng tungkulin bilang isang imbestigador na naghahanap ng pumatay sa kanyang kasamahan.

Ang mga ganitong uri ng sexy thriller ay sikat noong '90s at kadalasang naglalaman ng mga twist ending. Narito ang trailer para sa orihinal:

Ayon sa Deadline, Ipinapalagay na Inosente ay hindi nalalayo sa pinagmulang materyal: “…ang Ipinapalagay na Inosente Ang mga serye ay tuklasin ang pagkahumaling, kasarian, pulitika at ang kapangyarihan at mga limitasyon ng pag-ibig habang ang akusado ay lumalaban upang pagtibayin ang kanyang pamilya at kasal."

Ang susunod para kay Gyllenhaal ay ang Guy Ritchie action movie na pinamagatang Sa Gray nakaiskedyul na ipalabas sa Enero 2025.

Ipinapalagay na Inosente ay isang eight-episode na limitadong serye na nakatakdang mag-stream sa AppleTV+ simula Hunyo 12.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa