Ugnay sa amin

Balita

EXTINCTION: Isang Araw sa Patlang sa Decapitating Giants

Nai-publish

on

Pagkapatay

Ang David v. Goliath dinamikong simpleng gumagana lamang. Ito ang tunay na underdog, maliit na tao na nagmamay-ari ng kampeon, napakalaking tao. Ito ay relatable, at nagtrabaho tulad ng mga gangbuster para sa Pag-atake sa Titan at Shadow ng Colossus at iba pa. Pagkapatay Nagpe-play sa wheelhouse na iyon sa iba't ibang antas ng tagumpay sa parehong kasiyahan at gameplay.

Pagkapatay nagaganap sa isang panahon kung kailan ang isang masamang puwersa na kilala bilang Ravenii ay nagpasiya na lusubin ang kaharian ng Dolorum sa pagtatangka na lipulin ang sangkatauhan.

Ginampanan mo ang papel na ginagampanan ng isang Avii, isang piling tao na Sentinel solider na sinanay sa mga madugong in at out ng pagbagsak sa Ravenii. Pagdating sa Dolorum nagsisimula ang pagsalakay at iniwan si Avii at ang kanyang kasosyo na si Xandra na may gawain na sa huli ay i-save ang sangkatauhan sa pamamagitan ng pagdomina sa mga baddies.

Ang laro ay nahahati sa isang 7-kabanata kampanya na puno ng kanilang sariling mga subchapters at hamon upang matugunan. Ang bawat kabanata ay may Avii, kahalili sa pagitan ng pagbaba ng mas mababang antas na 'Jackal's', pag-save ng mga sibilyan at sistematikong pagbaba ng 150 paa na mga paa. Sa bawat misyon ay binibigyan si Avii ng ilang mga hamon upang matugunan na pangunahing umiikot sa pagpatay ng isang tiyak na dami ng mga kaaway, pag-save ng isang tiyak na bilang ng mga sibilyan, pagkumpleto ng mga daanan sa oras, atbp.

Pag-usapan natin ang tungkol sa elepante ... nagkamali ako ibig sabihin ko ogre sa silid. Ang Ogre's ay ang pinakamahusay na bahagi ng laro. Ang mga nakakarating na monstrosity na ito ay malaki at ang bawat isa ay mayroong isang hanay ng mga madiskarteng hamon upang maibaba ang mga ito. Karaniwan itong kasangkot sa pagkatumba ng mga piraso ng kanilang baluti, paghiwa ng mga binti at braso at kalaunan ay pag-akyat sa base ng kanilang leeg upang putulin ang ulo ng mga malalaking bastard habang iniiwasan ang pagiging isang madugong pancake.

Upang maipatupad ang isang pumutok na pagpatay, kailangang punan ni Avii ang kanyang Rune meter sa pamamagitan ng pag-save ng mga sibilyan, o sa pamamagitan ng pagwawasak ng ogre armor. Ang pagpuno sa metro na iyon ay maaaring maging isang tunay na sakit, lalo na kapag ang lungsod ay nawasak ng dalawa o tatlong Ogres at sinusubukan mong maghatid ng isang pagpatay sa isang hindi bababa sa isa sa kanila bago nila sirain ang lungsod. Sa ganoong paraan, Pagkapatay nagbabago mula sa isang tuwid na hack-and-slash hanggang sa isang hack at slash / hybrid na diskarte.

Sa daan, Avii ay maaaring kumita ng mga puntos sa labanan na kayang bayaran siya upang mag-ayos upang gawing mas madali ang mga bagay. Rune focus, kalusugan, acrobatics bukod sa iba pang mga bagay ay maaaring bigyan ng mga pagpapahusay na hindi lamang nagpapahiram ng isang kamay ngunit ginagawang mas masaya ang laro sa pangkalahatan. Ang Avii ay nilagyan ng isang tabak upang maibagsak ang mga baddy at isang grapple na nagbibigay-daan sa kanya upang mag-zip sa paligid gamit ang mga gusali, puno at armor na pang-akit bilang mga puntos na latch-on. Ang pag-zip sa paligid ay tumatagal ng masanay, at sa maaga, ang hindi na-upgrade na gameplay ay maaaring maging medyo nakakagalit. Manatili dito. Sulit ang kabayaran sa oras.

Pagkapatay

Pagkapatay ay may isang napakarilag na paleta ng kulay na nakapagpapaalala ng a Fornite's Aesthetic. Pinapayagan nito ang laro, kahit na sa pinaka-katakut-takot na ito, upang mapanatili ang makintab, makulay at isang masayang tanawin upang maglaro.

Ang mga kontrol ay medyo isang problema para sa akin noong una. Ito ay isang likas na reaksyon sa pagsanay sa mga dynamics ng kontrol at kung paano maayos na ma-string ang mga ito nang matagumpay. Ang oras ng pagtugon at crunchiness ay masikip sa sandaling nahanap mo ang iyong paanan. Natagpuan kong madali ang pag-akyat, pakikipagsapalaran at pag-iwas sa sandaling natutunan ko kung paano magkatugma ang mga taktika na magkasama. Ito ay lubos na nagbibigay-kasiyahan at nakuha kapag nagawa mong mag-zip sa paligid ng isang Ogre, i-save ang mga sibilyan, patumbahin ang mahalagang sandata ng isang kalaban at pag-laydown ng isang matagumpay na pumutok na pumutok lahat sa isang paglilibot.

Ang mga kabanata ay pinaghiwalay ng ilang mga mata-popping, Ralph Bakshi-esque inspirasyon na mga pagkakasunud-sunod ng animasyon, na talagang lumalawak sa mundo na itinatayo sa buong Pagkapatay. Ang istilo ng old-school ng mga ito ay isang pagkahulog sa maraming mga animasyon na naitaas ako, at napakagandang makita ito pabalik sa aksyon. Naisip ko na ganap na hindi mag-iisip ng isang animated na serye batay sa mundo ng Pagkapatay.

Ang pagbagsak ng isang ogre ay napakalaking cool at kasiya-siya. Hindi mahalaga kung gaano karaming beses akong nagpunta tungkol dito, palaging may isang tukoy na diskarte na kinakailangan upang makaangat sa malaking leeg ng mga tao upang alisin ang kanyang ulo. Ang pagdaragdag ng kasiyahan ay ang dami ng madilim na dugo ng dambuhala na lumalabas sa mga dudes na ito kapag tinanggal mo ang mga bahagi ng mga ito. Ang mga spray ng dugo ay isang tawag pabalik sa mga lumang pelikula ng Samurai at talagang nagdaragdag sa emersion at kasiyahan ng dang bagay.

Pagkapatay ay kapanapanabik, kasiya-siyang karanasan sa gameplay. Sa kabila ng minsan nitong paulit-ulit na likas na katangian, ang laro ay mananatiling masaya sa pamamagitan ng pagtaas ng kahirapan ng bawat misyon. Ang mga nakumpleto ay nasa isang paggamot sa lahat ng iba't ibang mga hamon, timer at patakaran na ibinibigay sa kanila bilang karagdagang gagawin. Nag-aalok ng pang-araw-araw na mga pagsubok, at isang pares ng iba pang mga mode upang i-play, Pagkapatay nag-aalok ng isang kasiya-siyang anyo ng pantasya na mayroong isang diwa ng indie na may mga sensibilidad ng blockbuster.

Pagkapatay ay nasa labas na ngayon sa Playstation 4, Xbox One at PC.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

sine

Ang 'Evil Dead' na Franchise ng Pelikulang Nakakuha ng DALAWANG Bagong Installment

Nai-publish

on

Isang panganib para kay Fede Alvarez na i-reboot ang horror classic ni Sam Raimi Ang Masasamang Patay noong 2013, ngunit nagbunga ang panganib na iyon at gayundin ang espirituwal na sumunod na pangyayari Masamang Patay na Pagbangon sa 2023. Ngayon, ang Deadline ay nag-uulat na ang serye ay nakakakuha, hindi isa, ngunit dalawa mga bagong entry.

Alam na namin ang tungkol sa Sébastien Vaniček paparating na pelikula na sumasalamin sa Deadite universe at dapat ay isang maayos na sequel sa pinakabagong pelikula, ngunit kami ay malawak na Francis Galluppi at Mga Larawan ng Ghost House ay gumagawa ng isang one-off na proyekto na itinakda sa uniberso ni Raimi batay sa isang ideya na Galluppi itinuro sa sarili ni Raimi. Ang konseptong iyon ay inilihim.

Masamang Patay na Pagbangon

"Si Francis Galluppi ay isang mananalaysay na nakakaalam kung kailan kami dapat maghintay sa kumukulong tensyon at kung kailan kami hahampasin ng paputok na karahasan," sinabi ni Raimi sa Deadline. "Siya ay isang direktor na nagpapakita ng hindi karaniwang kontrol sa kanyang tampok na debut."

Ang tampok na iyon ay may pamagat Ang Huling Paghinto Sa Yuma County na ipapalabas sa sinehan sa Estados Unidos sa Mayo 4. Ito ay kasunod ng isang naglalakbay na tindero, "napadpad sa isang rural Arizona rest stop," at "ay itinulak sa isang malagim na sitwasyon ng hostage sa pagdating ng dalawang magnanakaw sa bangko na walang pag-aalinlangan tungkol sa paggamit ng kalupitan. -o malamig, matigas na bakal-upang protektahan ang kanilang nabahiran ng dugo na kapalaran."

Si Galluppi ay isang award-winning na sci-fi/horror shorts director na kinabibilangan ng mga kinikilalang gawa High Desert Hell at Ang Gemini Project. Maaari mong tingnan ang buong pag-edit ng High Desert Hell at ang teaser para sa Gemini sa ibaba:

High Desert Hell
Ang Gemini Project

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

sine

Ang 'Invisible Man 2' ay "Mas Malapit Sa Nangyayari Nito."

Nai-publish

on

Elisabeth Moss sa isang napaka-pinag-isipang pahayag sinabi sa isang pakikipanayam para Masaya Malungkot Nalilito na kahit na mayroong ilang mga isyu sa logistik para sa paggawa Invisible Man 2 may pag-asa sa abot-tanaw.

Podcast host Josh Horowitz nagtanong tungkol sa follow-up at kung Lumot at direktor Leigh Whannell ay mas malapit sa pag-crack ng isang solusyon sa paggawa nito. "Mas malapit na tayo kaysa sa pag-crack nito," sabi ni Moss na may malaking ngiti. Makikita mo ang kanyang reaksyon sa 35:52 markahan sa ibabang video.

Masaya Malungkot Nalilito

Si Whannell ay kasalukuyang nasa New Zealand at kumukuha ng isa pang halimaw na pelikula para sa Universal, taong lobo, na maaaring ang kislap na nag-aapoy sa magulong konsepto ng Universal na Dark Universe na hindi nakakuha ng anumang momentum mula nang mabigong pagtatangka ni Tom Cruise na buhayin muli Ang momya.

Gayundin, sa podcast video, sinabi ni Moss na siya nga hindi nasa taong lobo pelikula kaya ang anumang haka-haka na ito ay isang crossover na proyekto ay iniiwan sa ere.

Samantala, ang Universal Studios ay nasa kalagitnaan ng pagtatayo ng isang buong taon na haunt house Las Vegas na magpapakita ng ilan sa kanilang mga klasikong cinematic monsters. Depende sa pagdalo, maaaring ito ang pagpapalakas na kailangan ng studio para muling maging interesado ang mga manonood sa kanilang mga nilalang na IP at para makakuha ng mas maraming pelikulang ginawa batay sa kanila.

Ang proyekto sa Las Vegas ay nakatakdang magbukas sa 2025, kasabay ng kanilang bagong tamang theme park sa Orlando na tinatawag na Epic Universe.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Balita

Maagang Petsa ng Pagpapalabas ang Thriller ni Jake Gyllenhaal na 'Pressumed Innocent' Series

Nai-publish

on

Si Jake gyllenhaal ay inisip na inosente

Ang limitadong serye ni Jake Gyllenhaal Ipinapalagay na Inosente ay bumababa sa AppleTV+ noong Hunyo 12 sa halip na Hunyo 14 gaya ng orihinal na binalak. Ang bituin, kung saan Road House ang reboot ay mayroon nagdala ng magkahalong mga review sa Amazon Prime, ay tinatanggap ang maliit na screen sa unang pagkakataon mula noong lumitaw siya Homicide: Buhay sa kalye sa 1994.

Kay Jake Gyllenhaal sa 'Pressumed Innocent'

Ipinapalagay na Inosente ay ginagawa ng David E. Kelley, Masamang Robot ni JJ Abrams, at Warner Bros. Ito ay isang adaptasyon ng pelikula ni Scott Turow noong 1990 kung saan gumaganap si Harrison Ford bilang isang abogado na gumagawa ng dobleng tungkulin bilang isang imbestigador na naghahanap ng pumatay sa kanyang kasamahan.

Ang mga ganitong uri ng sexy thriller ay sikat noong '90s at kadalasang naglalaman ng mga twist ending. Narito ang trailer para sa orihinal:

Ayon sa Deadline, Ipinapalagay na Inosente ay hindi nalalayo sa pinagmulang materyal: “…ang Ipinapalagay na Inosente Ang mga serye ay tuklasin ang pagkahumaling, kasarian, pulitika at ang kapangyarihan at mga limitasyon ng pag-ibig habang ang akusado ay lumalaban upang pagtibayin ang kanyang pamilya at kasal."

Ang susunod para kay Gyllenhaal ay ang Guy Ritchie action movie na pinamagatang Sa Gray nakaiskedyul na ipalabas sa Enero 2025.

Ipinapalagay na Inosente ay isang eight-episode na limitadong serye na nakatakdang mag-stream sa AppleTV+ simula Hunyo 12.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa