Ugnay sa amin

Mga Laro

Ang 'John Wick Hex' ay Tungkol sa Taktikal na Timing at Madugong Neon Pagpapatupad

Nai-publish

on

Kulam

Sa wakas mayroon kaming isang John mitsa laro! Isang pelikula na ganap na karapat-dapat sa isang laro. Isang pelikula na nagbabalot ng higit na aksyon at mga pag-shot ng bala sa ulo kaysa sa diyalogo. Ibig kong sabihin na sino ang hindi nangangarap na maglaro bilang Baba Yaga mismo? Pagsabog ng mga kaaway sa slo-mo, paglalagay ng mga shot ng ulo at pag-angat ng mga combo na pumatay. Isang laro na tuklasin pa ang mundo at binubuksan din ang kanyang sarili sa isang karanasan sa sandbox na nagbibigay-daan sa iyo upang pumili ng mga misyon sa tabi at maabot ang mga trabaho na iba-iba ng kahirapan. Hindi ito laro. Ito sa katunayan ay wala sa mga bagay na iyon. John Wick Hex ay isang diskarte sa John mitsa mas maraming chess yan kaysa dito Max Payne. Mas maraming RTS kaysa sa first-person shooter. Higit pang sorpresa kaysa sa anumang naisip namin. Kaya, lahat ng nasasabi, paano nito hinihiling na itanong mo?

John Wick Hex nakakagulat na laro ng RTS. Isang laro ng indie RTS upang mag-boot. Ang Hex ay nagmumula sa amin mula sa Mike Bithell ng mga larong Bithell. Ito ang taong masyadong maselan sa pananamit responsable para sa napaka-kahanga-hangang at umiiral na masayang-maingay Nandito si Thomas. Kaya't maaari mong asahan na ang Bithell ay may ibang-iba na diskarte sa kung ano ang gagawin ng iba sa pamagat.

John Wick Hex ay isang prequel sa mga pelikula. Gumaganap ito bilang isang kabanata na nagpapakita kay John "Baba Yaga" Wick habang pinapatay pa niya ang impiyerno sa lahat, na minus ang namatay na asawa at patay na aso. Hindi nangangahulugang pinapatay ni John ang mas kaunting galit, na mapagkakatiwalaan mo.

Si Hex ay isang bagong baddy sa mundo ng Wick. Isang mastermind na namamahala upang gumawa ng isang paraan upang agawin ang parehong Winston at Charon. Sinasadya ang pagdukot sa lugar ng Continental Hotel. Ang kilos na ito ay ginagawa sa isang bukas na kilos ng paghihimagsik sa isang panghuling pagtatangka na kalugin ang Mataas na Talahanayan. Bilang tugon Ang The High Table ay naglalagay ng hit sa Hex at iniutos ang pagbabalik ng parehong Winston at Charon. Siyempre, tinanggap si John Wick upang gumawa ng maikling gawain sa buong bagay.

Kulam

Ang mga maagang misyon ay nagaganap bilang mga flashback sa pag-uusap sa pagitan ng Hex, Winston at Charon. Sa huli ay ipinapakita ang mga galaw at diskarte ni Wick. Ang lahat ng ito ay mga misyon na pinaglaruan mo at sa huli ay hahantong sa mga twists at turn sa pagsasalaysay at syempre sa huli humantong sa iyong target - Hex.

Ang labanan ng Hex ay nagaganap sa mga hexagonal grids at tulad ng iba pang RTS ay pinapayagan kang mag-navigate at magpatupad ng malapit na quarter na labanan pati na rin ang gumana sa iyong mga baril. Pinapayagan din ang mga taktika ng pagtatanggol sa mga piling lugar. Ang kapansin-pansin na pagkakaiba at ang mekaniko na nagtatakda ng larong ito sa iba ay ang timeline sa tuktok ng screen. Ang lahat ng mga paggalaw ay nagaganap kasama ang timeline at kailangang maipatupad malapit sa perpekto upang magtagumpay. Ang isang isang-kapat ng isang pangalawang pagkakamali ay maaaring humantong sa pagkatalo ng laro o pagkuha ng isang hindi magandang rating ng labanan. Ito ay isang nakakabagong bagong mekaniko sa mundo ng RTS at isa na tumatagal ng ilang oras upang masanay.

Sa pagitan ng timeline at ng klasikong RTS grid John Wick Hex ay isang uri ng paghahayag. Isang bagong diskarte sa paglalaro na gumagawa para sa pagkalkula at perpektong pagpapatupad. Isang bagay na tiyak na napapahamak ni John Wick sa kanyang mga personal na pagkilos.

Sa labas ng ito bagaman, John Wick Hex maaaring tinawag kahit ano pa, sapagkat sa espiritu at paglapit ay hindi ito a John mitsa laro. Ito ay isang napaka-kahanga-hangang laro at maaaring mailapat sa anumang uri ng mundo ng RTS tulad ng Aliens vs. Mga Marino o Toaster Oven McShooter o kung ano man ang generic na pamagat na magagamit at naging kasing ganda at tulad ng paghingi. Sa katunayan, ang aking pangunahing reklamo ay kakaiba na ito ay a John mitsa laro. Isang laro na kakaibang kakaiba sa mga materyal na katapat na pelikula.

Sina Charon at at Winston ay parehong binuhay ng mga artista na naglalarawan sa kanila. Parehong gumanap sina Ian McShane at Lance Reddick. Bilang isang idinagdag na bonus na ginagampanan ni Troy Baker ng malaking masamang Hex. Nakalulungkot, hindi pinalitan ni Keanu Reeves si Wick para sa laro. Medyo isang bummer, ngunit Wick ay hindi nagsasalita sa lahat mula sa kung ano ang naaalala ko dito.

Kulam

Sa labas mismo ng gate kailangan nating malampasan ang katotohanang ang mga galaw na isinasagawa ni John Wick sa Hex huwag mukhang cool. Hindi ito mabilis na nangyayari, at hindi sila ang pirma ng mabilis na pagpatay na nakasanayan natin mula sa mga pelikula. Maghiwalay ang mundo. Marahil ito ang mga pinakamalaking laro sa mata. Lalo na itong napakahirap na kapansin-pansin kapag natapos mo ang isang misyon at pinapayagan na bumalik at panoorin ang antas na nakumpleto mo lang na nag-play ng walang putol. Nangangahulugan ito na ang lahat ng pag-iwas, malapit na labanan sa isang-kapat, mga rolyo, headshot at pagpapatupad ay ipinapakita sa iyo sa isang kadena. Ano ang dapat na isang badass na naghahanap ng clip na nais mong i-save at ipakita, ay karapat-dapat sa cringe. Ito ay matigas at robotic na pagtingin at pinapatakbo si John Wick tulad ng isang Rock 'em, Sock' em robot sa halip na The Boogieman. Mahalaga na kung maglalaro ka sa laro bilang isang tagahanga ng RTS at Wick, na patawarin mo kaagad ang seksyong ito ng laro. Ito ay magaspang ... ngunit sulit ito dahil sa mahusay na laro sa pangunahing mekanika nito.

Ang diskarte sa comic book ng mga laro, ang cell shading ay medyo cool na tingnan at isang magandang hakbang sa direksyon ng pagtaguyod ng sarili nitong istilo. Pinamamahalaan nito ang pagbabahagi ng rosas, at mga ilaw ng neal na neon na binabaha ang parehong mundo at isang mas mahusay na bahagi ng nightlife sa mga pelikula. Ang diskarte na may shade ng cell ay napakaliit, ngunit pinamamahalaan upang mag-iba-iba ang bawat antas na sapat na ang iyong mga mata ay hindi kailanman nababagot mula sa isang lugar. Bagaman, ang mga kaaway na nilalaman sa loob ng mga antas na ito ay maaaring gumamit ng ilang pag-aayos, halos lahat ay may suot na itim na slacks, isang puting dress shirt at isang itim na kurbatang. Natapos ang pakiramdam na tulad mo ay pupunta laban sa isang hukbo ng nakamamatay na pinto sa mga Mormons.

Kulam

Kapag nakakita ka ng isang kaaway sa parilya, huminto ang oras at pinapayagan kang piliin ang iyong paglipat. Sa loob ng mga pagpipilian maaari mo ring makita ang dami ng oras na aabutin ng paglipat. Sa halip ito ay isang pagkahagis sa balakang, o isang chop sa lalamunan, ang isang paglipat ay maaaring mas mahusay na angkop para sa isang tiyak na sitwasyon dahil sa tiyempo. Minsan ang oras ay sinasakripisyo para sa kapangyarihan at kabaligtaran. Bilang karagdagan sa oras na tumatagal ng paglipat, ipinapakita rin sa iyo ang posibilidad ng tagumpay na maging matagumpay o hindi. Tulad ng karamihan sa mga laro ng RTS, kinukuha mo ang mga salik na iyon pati na rin ang pagpoposisyon sa oras, sa oras na ito ay nagkakaroon ka ng karagdagan kadahilanan sa timeline.

Ang timeline sa tuktok ng screen ay nagpapakita din ng eksaktong kung gaano karaming mga segundo ang aabutin para sa iyong kaaway upang maisagawa ang isang tiyak na paglipat. Kaya, kung nakikita mo na tatagal ito ng 4 na segundo para sa iyong kalaban na maghangad at kunan ng larawan, at aabutin ka ng 2.5 segundo upang tadtarin siya - kaysa sa maipatupad mo iyon at makagambala sa kanyang nakaplanong taktikal na timeline. Pagkatapos ay papayagan ka nito ng isang segundo o dalawa ng labis na oras upang hilahin ang iyong baril at sunog. O upang itulak siya pasulong at magpaputok sa mga kaaway sa likuran niya. Ang karagdagang maging pamilyar ka sa timeline at Hex's system bilang kabuuan ng higit na kahanga-hanga ang iyong mga kadena ng paglipat ay magiging. Nakakahiya lang na sobrang janky nila.

Kulam

Ang pagtuon ay isang napakahalagang bahagi ng mekanika ng mga laro. Pinapayagan kang magsagawa ng mga sunud-sunuran na takedown, pag-shoot ng crouched at pag-iwas nang maayos. Upang muling mapunan ang iyong pokus, magdadala ka lamang ng isang pagpipilian na katulad sa pag-reload o paghihintay. Ang pagpipiliang baguhin ang paninindigan ay mahalaga din upang malaman. Inilalagay ka nito sa isang nakayuko na posisyon at lubos na binabago ang iyong pagtingin sa mga grid ng laro depende sa kung saan ka nakatayo, o kung nasa likod ka ng isang sagabal. Ginagawa nitong mas mahirap para sa iyong mga kaaway na maabot ka, kaya't ito ay isang bonus.

Isang tao, mangyaring kumuha ng baril ang taong ito! John Wick Hex ay isang maingat na bahagi ng kahanga-hangang pantaktika at maayos na pagkilos. Bagaman tiyak, hindi ba ang laro na inaasahan ng sinuman mula sa serye ng aksyon ng halimaw na aksyon batay dito, pinamamahalaan nito ang makabagong diskarte sa RTS. Nagawa ni Mike Bithell na magdagdag ng isang napaka-indie na diskarte sa mundo ng Wick. Mayroong isang maligayang pagdating na kabanata ng buhay ni John Wick dito na hindi namin alam, at gustung-gusto kong gumugol ng oras sa mundo ng Wick. Napakagandang makita ang isang bagong malaking baddie na laban kay Wick sa nakaraan. John Wick Hex ay isang sariwang diskarte sa RTS sa genral at ang pagdaragdag ng timeline na iyon ay gumagawa para sa isang nakakahumaling na karanasan kung saan nahanap ko ang aking sarili na sinusubukang master ang aking mga rating sa antas. Habang ang mga aksyon ni Wick ay masuwerte ang mahusay na paggamit ng mga elemento ng RTS ay gumagawa para sa isang hindi inaasahan ngunit mahusay na karanasan.

John Wick Hex ay magagamit na ngayon Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Mac.

Sinuri sa Xbox Series X mula sa isang code na ibinigay ng publisher.

Suriin ang pag-scroll sa gilid at kahanga-hanga, Sa Wakas karapatan dito.

Hanggang sa

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

Mga Laro

Beyond Fear: Epic Horror Games na Hindi Mo Mapapalampas

Nai-publish

on

Maging totoo tayo, ang horror genre ay naglalabas ng mga takot mula pa noong una. Pero lately? Parang may tunay na muling pagkabuhay na nangyayari. Hindi na lang tayo nakakakuha ng jump scares at cheesy gore (well, minsan). Sa ngayon, iba na ang tinatamaan ng mga epic horror games. Ang mga larong ito ay hindi lamang isang panandaliang kilig. Ang mga ito ay mga karanasang bumaon ang kanilang mga kuko sa iyo, na pinipilit kang harapin ang kadiliman, sa labas at sa loob. Ang nakaka-engganyong kapangyarihan ng modernong tech up ang ante. Malamang na maiisip mo ang mga detalyeng nakakapagpapataas ng buhok habang nagna-navigate ka sa isang nabubulok na asylum o ang tumitibok ng puso na tensyon habang ikaw ay walang tigil na hinahabol ng isang bagay na hindi nakikita.

Ang mga horror na laro ay dumugo sa iba pang mga genre. Nilampasan namin ang nakakagulat na jump scares matagal na ang nakalipas. Ang katatakutan ay nag-iwan ng mas madidilim, mas matinding marka. Ang mga laro ng kaligtasan ay nakakuha ng kakayahan nito para sa desperadong pamamahala ng mapagkukunan, na pinipilit ang mahihirap na tawag gamit ang maliit na bagay na maaari mong alisin. Hinihiram ng mga pamagat ng aksyon ang nakakabagabag na kapaligiran nito, na naglalaro ng mga nakakagambalang kapaligiran kasama ng mga kuyog ng mga kalaban. Kahit ang mga RPG ay hindi immune. Ang ilan ay nagtatampok na ngayon ng sanity meter at mga kaganapang nakakasira ng katinuan, na nagpapalabo sa pagitan ng labanan at sikolohikal na pakikibaka. At kung hindi iyon sapat, maiisip mo ba ang mga laro ng slot ng casino na nagtatampok ng mga horror na tema? Dahil ang genre ay nakahanap ng paraan upang libreng laro ng slot online din. Sa totoo lang, hindi ito nakakagulat para sa aming mga manlalaro, dahil ang industriya ng casino ay madalas na humihiram mula sa industriya ng paglalaro, lalo na sa mga tuntunin ng mga graphics at visual na elemento. Ngunit nang walang karagdagang ado, narito ang aming listahan ng mga epic horror games na hindi mo dapat palampasin.

Residente ng masasamang nayon

Residente masama

Ang Resident Evil Village ay hindi isang obra maestra ng purong takot, ngunit huwag din itong tawaging isang simpleng larong aksyon na may mga pangil. Ang kadakilaan nito ay nakasalalay sa pagkakaiba-iba. Isang ligaw, hindi mahulaan na biyahe na nagpapanatili sa iyo ng paghula. Isang sandali, gumagapang ka sa gothic na kastilyo ni Lady Dimitrescu, ang mapang-api nitong kapaligiran na ginagawang banta ang bawat langitngit. Sa susunod, pinasabog mo ang mga taong lobo sa isang maruming nayon, at papasok ang purong pagkilos ng kaligtasan.

Pagkatapos, nariyan ang House Beneviento sequence na hindi gaanong tungkol sa mga baril at higit pa tungkol sa mind-bending psychological horror. Ang lakas ng nayon ay hindi isang elementong ginawa sa pagiging perpekto, ngunit sa halip, ang pagtanggi nitong manirahan. Maaaring hindi ka nito iwanan ng matagal na pangamba sa mga tunay na classic, ngunit ang hindi mapakali nitong enerhiya at iba't ibang kakila-kilabot ay gumagawa para sa isang kapanapanabik at hindi mahuhulaan na karanasan na nagpapatunay na ang serye ng Resident Evil ay may kagat pa rin.

Amnesia: Ang Madilim na Descent

Mahirap magbanggit ng isang pamagat lamang mula sa seryeng Amnesia, ngunit ang Dark Descent nag-iwan ng malaking marka dahil ipinagpalit nito ang murang mga kilig para sa isang bagay na mas mapanlinlang. Ito ay talagang walang humpay na pag-atake sa isip. Na mas masahol pa sa gore at guts. Ito ay sikolohikal na takot sa pinakamagaling. Isa ito sa mga horror game na malamang na hindi mo napalampas kahit na hindi ka masyadong fan ng horrors. Ngunit, kung sakaling gawin mo, isipin ang bawat pagkutitap ng kandila, bawat langitngit na floorboard na bumubuo ng isang kapaligiran ng napakatinding pangamba. Sa larong ito, hindi ka walang magawa, ngunit ang labanan ay malamya at desperado. Sa halip, tumakbo ka, nagtago ka, at nagdarasal ka kung ano man ang nakatago sa dilim ay hindi ka mahanap. At yun ang galing ng Amnesia. Ito ay ang gumagapang na takot sa hindi alam, ang hina ng iyong sariling isip na bumabaling laban sa iyo. Ito ay isang mabagal na paso, isang pagbaba sa kabaliwan na mag-iiwan sa iyo ng hininga, pagtatanong hindi lamang kung ano ang nakatago sa kastilyo, ngunit kung ano ang maaaring magtago sa loob ng iyong sarili.

Nawawalang halaga

Nawawalang halaga

Ang henyo ng Outlast ay nakasalalay sa nakaka-suffocating na kapaligiran nito. Ang kadiliman ay kapwa kaaway at kakampi. Ang mga claustrophobic corridors, ang pagkislap ng namamatay na mga ilaw, at ang nakakagambalang mga halinghing ng hindi nakikita ay nagpapataas ng tensyon. Ito ay isang walang humpay na pag-atake sa iyong mga ugat. Ang tanging paraan para makalabas ay harapin ang iyong mga takot: tumakas, magtago, o tumakbo na parang impiyerno. Asahan mong sumigaw, marami. Mayroong isang baluktot na kuwento na nakatago sa mga anino, natuklasan sa pamamagitan ng mga dokumento at nakakatakot na pag-record. Ito ay isang pagbaba sa kabaliwan na magdududa sa iyong sariling katinuan sa tabi mismo ni Miles. Walang baril, walang superpower sa larong ito. Ito ay dalisay, hilaw na kaligtasan.

Manhunt at Manhunt 2

Manhunt

Ang serye ng Manhunt ay hindi nag-imbento ng stealth horror, ngunit naperpekto nito ang isang uri ng mabisyo. Walang gumagapang sa mga sinaunang mansyon o nagkakagulo sa dilim. Ito ay hilaw, pangit, at lubhang nakakabagabag. Nakulong ka sa mga urban hellscapes, hinahabol ng mga walang awang gang. Ang kapaligiran ay kumaluskos sa maruming kawalan ng pag-asa, ang soundtrack ay isang mababang tibok ng banta sa industriya. Ang labanan ay hindi tungkol sa kasanayan, ito ay tungkol sa kalupitan. Ang bawat pagpatay ay isang desperado, nakakasakit na palabas. Ang mga pagbitay ay ang mga bagay ng bangungot, bawat isa ay mas masama kaysa sa huli. Ang mga ito ay napakakontrobersyal na mga pamagat para sigurado, ngunit ito ay isang horror experience na minsan mas matindi kaysa sa anumang jumpscare kailanman magagawa.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Mga Laro

Ang Pinakamagandang Horror-Themed na Mga Laro sa Casino

Nai-publish

on

Horror Slot

Ang entertainment na may temang horor ay nasisiyahan sa malaking katanyagan, nakakaakit ng mga manonood sa mga pelikula, palabas, laro, at higit pa na sumasalamin sa nakakatakot at supernatural. Ang pagkahumaling na ito ay umaabot sa mundo ng paglalaro, lalo na sa larangan ng mga laro ng slot.

nakakatakot na mga laro sa casino

Maraming mga natatanging laro ng slot ang matagumpay na nagsama ng mga horror na tema, na kumukuha ng inspirasyon mula sa ilan sa mga pinaka-iconic na pelikula ng genre, upang lumikha ng nakaka-engganyo at nakakapanabik na mga karanasan sa paglalaro sa buong taon.

dayuhan

dayuhan

Kung ikaw ay naghahanap ng isang online na mobile casino para sa iyong horror fix, marahil ang pinakamahusay na laro upang magsimula ay ang 1979 sci-fi horror classic. dayuhan ay ang uri ng pelikula na nalampasan ang genre nito at naging klasiko hanggang sa puntong hindi na ito agad naaalala ng ilang tao bilang isang horror movie.

Noong 2002, ang pelikula ay binigyan ng opisyal na katayuan: binigyan ito ng parangal ng Library of Congress bilang isang mahalagang bahagi ng media sa kasaysayan, kultura, o aesthetically. Para sa kadahilanang iyon, ito ay may katwiran lamang na makakakuha ito ng sarili nitong titulo ng slot.

Ang laro ng slot ay nag-aalok ng 15 pay lines habang nagbibigay-pugay sa marami sa pinakamahusay na orihinal na mga karakter. Higit pa rito, may mga kaunting tango pa sa marami sa mga aksyon na nangyayari sa kabuuan ng pelikula, na nagpapadama sa iyo na tama sa puso ng aksyon. Higit pa rito, ang iskor ay medyo hindi malilimutan, na lumilikha ng isang nakaka-engganyong karanasan sa isa sa mga pinakadakilang pelikula kailanman.

Sira ang ulo

Tightwad Terror Martes - Libreng Mga Pelikula para sa 4-12-22
Psycho (1960), sa kagandahang-loob ng Paramount Pictures.

Malamang ang nagsimula ng lahat. Walang alinlangang sasangguni dito ang mga dedikadong horror fan horror classic, na nagmula noong 1960. Nilikha ng mahusay na direktor na si Alfred Hitchcock, ang pelikula mismo ay talagang batay sa isang nobela na may parehong pangalan.

Gaya ng lahat ng classic, kinunan ito ng black and white at maiisip na medyo mababa ang budget, lalo na kung ikukumpara sa maraming blockbuster horror movies ngayon. Iyon ay sinabi, maaaring ito ang pinaka-memorable sa grupo at na humantong sa paglikha ng isang di-malilimutang pamagat ng slot.

Nag-aalok ang laro ng napakalaking 25 na linya ng suweldo, na naghahatid ng nakakapagpabagal na pananabik sa halos parehong paraan na ginagawa ng pelikula. Biswal nitong nakukuha ang hitsura at pakiramdam ng Sira ang ulo sa lahat ng paraan, na nagpaparamdam sa iyo ng suspense ng paglikha ni Hitchcock.

Ang soundtrack at backdrop ay nagdaragdag din sa chill factor. Maaari mo ring makita ang pinaka-iconic na pagkakasunod-sunod - ang eksena ng kutsilyo - bilang isa sa mga simbolo. Mayroong maraming mga callback upang tamasahin at ang larong ito ay gagawing mas kritikal Sira ang ulo umiibig ang magkasintahan habang sinusubukan nilang manalo ng malaki.

Isang bangungot sa Elm Street

Isang bangungot Sa Elm Street

Si Fredy Kreuger ay isa sa mga pinaka-iconic na character sa hindi lamang horror, ngunit pop culture. Ang sweater, ang sumbrero, at ang paglaslas na kuko ay pawang mga trademark. Nabuhay ang mga ito sa 1984 classic na ito at ang supernatural na slasher ay nakaka-engganyong sa pamagat ng slot machine na ito.

Sa pelikula, nakasentro ang kuwento sa mga teenager na pinagmumultuhan ng patay na serial killer sa kanilang mga panaginip. Dito, kailangan mong subukang manalo kasama si Freddy na pinagmumultuhan ang background. Lumilitaw siya sa lahat ng limang reel, na nagbibigay ng panalo sa 30 potensyal na linya ng suweldo.

Kung papalarin ka, maaring bayaran ka ni Freddy: hanggang 10,000x ang iyong taya. Sa malalaking jackpots, ang pinakakilalang mga karakter mula sa orihinal na pelikula, at ang pakiramdam ng pagiging doon mismo sa Elm Street, isa ito sa mga larong iyon na paulit-ulit mong babalikan katulad ng maraming sumunod na sequel.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Mga Laro

Ibinunyag ng 'Immaculate' Stars Kung Aling Mga Horror Villain ang Gusto Nila "F, Marry, Kill"

Nai-publish

on

sydney sweeney ay kagagaling lang sa tagumpay ng kanyang rom-com Kahit Sino Kundi Ikaw, pero tinatalikuran na niya ang love story para sa isang horror story sa kanyang pinakabagong pelikula Malinis.

Si Sweeney ay kumukuha ng Hollywood sa pamamagitan ng bagyo, na naglalarawan ng lahat mula sa isang mapagmahal na teenager Makaramdam ng sobrang tuwa sa isang hindi sinasadyang superhero sa Madame Web. Bagama't ang huli ay nakakuha ng maraming poot sa mga nanunuod ng teatro, Malinis ay nakakakuha ng polar opposite.

Ang pelikula ay ipinalabas sa SXSW nitong nakaraang linggo at mahusay na tinanggap. Nagkamit din ito ng reputasyon sa pagiging sobrang madugo. Derek Smith ng Slant sabi ng, "Ang pangwakas na gawa ay naglalaman ng ilan sa mga pinakabaluktot, madugong karahasan na nakita ng partikular na subgenre ng horror na ito sa mga taon..."

Sa kabutihang palad, hindi na kailangang maghintay ng matagal ang mga mausisa na tagahanga ng horror movie para makita mismo kung ano ang pinag-uusapan ni Smith Malinis ay mapapanood sa mga sinehan sa buong Estados Unidos sa Marso, 22.

Dugo na kasuklam-suklam sabi ng distributor ng pelikula nEON, sa kaunting katalinuhan sa marketing, ay nagkaroon ng mga bituin sydney sweeney at Simon Tabasco maglaro ng "F, Marry, Kill" kung saan ang lahat ng kanilang mga pagpipilian ay dapat na mga kontrabida sa horror movie.

Ito ay isang kawili-wiling tanong, at maaaring mabigla ka sa kanilang mga sagot. Napakakulay ng kanilang mga tugon kung kaya't ang YouTube ay nagbigay ng rating na pinaghihigpitan ayon sa edad sa video.

Malinis ay isang relihiyosong horror na pelikula na sinasabi ng NEON na pinagbibidahan ni Sweeney, “bilang si Cecilia, isang Amerikanong madre ng debotong pananampalataya, na nagsimula sa isang bagong paglalakbay sa isang malayong kumbento sa magandang kanayunan ng Italya. Ang mainit na pagtanggap ni Cecilia ay mabilis na nauwi sa isang bangungot dahil malinaw na ang kanyang bagong tahanan ay nagtataglay ng isang masasamang lihim at hindi masabi na mga kakila-kilabot."

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa