Ugnay sa amin

Mga Laro

Bagong Impormasyon Sa Sci-Fi Film na 'MindGamers'

Nai-publish

on

Noong nakaraang linggo ay binigyan ng pagkakataon ang iHorror na dumalo sa isang junket para sa bagong pelikula MindGamers sa Red Bull Media House sa magandang Santa Monica, California!

Nasa kamay din sa junket ang mga miyembro ng Cast, Director & Writer na si Andre Goth, Writer & Producer na si Joanne Reay, at dalawang Siyentista. Sa madaling sabi, ang agham na kasalukuyang nasa ilalim ng pag-unlad ay may kakayahang payagan ang isang tao na ibahagi ang isip at kasanayan ng mga tao sa buong planeta. Anumang oras na iniisip ko ang tungkol sa konseptong ito ang aking isip ay nagsisimulang mag-ikot! Maaari din akong magluwa ng ilang sopas na gisantes! Ngunit ang katotohanan ay sinabi na may ilang mga kamangha-manghang mga item sa agenda sa mga gawa na may neurosensya at kontrol sa isip, at ang agham sa likod nito ay ang batayan para sa pelikula MindGamers. Sa Marso 28th mga tagahanga sa buong US ay magkakaroon ng pagkakataon na masiyahan sa pelikula sa mga piling sinehan sa kabutihang loob ng Malalim na Kaganapan.

Scientist Mikey Siegel nagsasalita ng maikling tungkol sa koneksyon ng tao:

"MindGamers ay isang mahabang paglalakbay sa mahabang paraan na ang agham at teknolohiya ay maaaring baguhin nang radikal ang paraan na kumonekta tayo bilang mga tao. Ngunit sa maraming paraan, nangyayari na ito. Mayroon nang 2.3 bilyong mga tao na konektado sa mga social network sa buong mundo. Kaya mayroon kaming higit na mga koneksyon na mayroon kami bawat mayroon, ngunit nang kawili-wili may isang bagay na nawawala. Tinantya ng AARP na nasa pagitan ng dalawa at apat na beses na pag-iisa pagkatapos namin ay limampung taon lamang ang nakalilipas. Ang kagiliw-giliw na bagay tungkol sa koneksyon ay hindi lamang tungkol sa dami ng koneksyon ito ay talagang tungkol sa kalidad ng koneksyon. Kung iniisip mo ang tungkol sa kung paano kami nakikipag-ugnayan sa bawat isa sa mga social network, ito ay tungkol sa data at impormasyon. Ito ay tungkol sa mga tweet, graph, at pag-update. Ngunit kung iniisip mo ang tungkol sa pinaka makabuluhan ang pinaka malilimot at makabuluhang sandali na mayroon ka sa ibang tao. Ilan sa mga iyon ay tungkol sa data? At kung magkano iyan ay tungkol sa isang naramdaman na koneksyon? Tungkol sa intimacy? Tungkol sa pagtitiwala? Tungkol sa pagkakaroon? Kaya't ito ba ay isang pangunahing kapintasan sa teknolohiya? Hindi ako naniniwala. Sa totoo lang iniisip ko na ang teknolohiya ay anupaman natin ito idisenyo. "

Isang Libong Mga Isip na Nakakonekta! Live na Kaganapan!

Mga tiket para saMindGamers: Isang Libong Mga Isip na Nakakonekta na Live”Ay maaaring mabili sa online ngayon sa pamamagitan ng pagbisita www.FathomEvents.com o sa mga kalahok na kahon ng teatro sa teatro. Masisiyahan ang mga tagahanga sa buong US sa kaganapan sa mga piling sinehan. Para sa isang kumpletong listahan ng teatro, ang mga lokasyon ay bisitahin ang Mga Kaganapan sa Fathom websiteAng kaganapan ay isang bagay na maaaring lumahok ang mga miyembro ng publiko. Inilarawan ito bilang pinakamalaking karanasan sa neurosensya sa buong mundo. Ito ang magiging pinakamaraming pinakamalaking solong masa na koneksyon sa pag-iisip na tinangka.

Buod:

Ang isang pangkat ng mga makikinang na batang mag-aaral ay natuklasan ang pinakadakilang tagumpay sa pang-agham sa lahat ng oras: isang wireless neural network, na konektado sa pamamagitan ng isang computer na kabuuan, na may kakayahang i-link ang isip ng bawat isa sa atin. Napagtanto nila na ang teoryang kabuuan ay maaaring magamit upang ilipat ang mga kasanayan sa motor mula sa isang utak patungo sa isa pa, ang unang shareware para sa mga kasanayan sa motor ng tao. Malaya nilang ikinalat ang teknolohiyang ito, sa paniniwalang ito ang unang hakbang patungo sa isang bagong pagkakapantay-pantay at kalayaan sa intelektwal. Ngunit natuklasan nila sa kalaunan na sila ay bahagi ng isang mas malaki at mas malas na eksperimento habang lumalabas ang madilim na pwersa na nagbabanta upang ibagsak ang teknolohiyang ito sa isang paraan ng mass -control. Isinasagawa ng MindGamers ang thriller ng mind-bender sa susunod na antas na may aksyon na nakaka-engganyo na pagsasalaysay at paghinga

Ang Inspirasyon Para sa Pelikula: 

Ang inspirasyon para sa MindGamers ay direktang nagmula sa isang totoong eksperimento sa neuroscience: ang dalawang daga, na may koneksyon sa kanilang talino sa pamamagitan ng isang computer, ay agad na nakabahagi ng mga kasanayan sa motor. Maaaring tumagal ng isang daga ng tatlong buwan upang malaman ang isang maze, ngunit sa loob ng ilang sandali, maaaring ma-download ng isang hindi sanay na daga ang kaalamang ito at makumpleto ang parehong maze. Sa pagtingin sa eksperimentong ito na gumanap, bilang mga gumagawa ng pelikula, ang aming agarang tanong ay: gaano katagal bago natin ito magawa sa pagitan ng mga pag-iisip ng tao? Ang sagot ay kapwa nakakagulat at nakakaintriga - sa lalong madaling panahon. Kapag ang mga computer na kabuuan ay ganap na gumagana, magkakaroon kami ng isang aparato na may kakayahang maglipat ng data sa pagitan ng isang tao at ng iba pa. Ang data na iyon ay maaaring kaalaman, kasanayan sa motor, pangarap, takot o pagnanasa. Ang mas malalim na pagsasaliksik namin sa larangan ng teknolohiyang nag-uugnay sa pag-iisip, mas napagtanto namin kung gaano kabilis ito umasenso. Ang kapangyarihan ng pag-iisip ng tao ay hindi lamang magagamit, ngunit hugis, pinabilis at binago. Ang mga bio-tag na nagsasama sa impormasyon ng balat at relay ay ginagamit na sa loob ng mga lupon ng medisina. Ang kanilang pagpasok sa larangan ng komersyo ay nagsisimula na. Ang dami ng rebolusyon ay darating sa loob ng susunod na dekada, at ang dating hindi maaabot na isip ng tao ay nagiging katugma sa computer. Para sa kadahilanang ito, hindi namin nakikita ang MindGamers bilang purong science fiction. Ito ay nagiging katotohanan.

 

Mga Screen Still Mula Sa MindGamers

 

© Terra Mater Factual Studios / Vlad Cioplea

 

© Terra Mater Factual Studios / Vlad Cioplea

 

© Terra Mater Factual Studios / Toni Salabasev

 

© Terra Mater Factual Studios / Toni Salabasev

 

© Terra Mater Factual Studios / Vlad Cioplea

 

MindGamers treyler

 

 

Video ng Brain Glass.

(Sa kagandahang-loob ng UCSF Neuroscape Lab, Qusp, UCSD SCCN).

 

 

 

 

 

 

-TUNGKOL SA AUTHOR-

Si Ryan T. Cusick ay isang manunulat para sa ihorror.com at labis na nasisiyahan sa pag-uusap at pagsusulat tungkol sa anumang bagay sa loob ng nakakatakot na uri. Ang Horror ay unang nag-spark ng kanyang interes matapos panoorin ang orihinal, Ang Amityville Horror noong siya ay nasa malambot na edad na tatlo. Si Ryan ay nakatira sa California kasama ang kanyang asawa at Labing isang taong gulang na anak na babae, na nagpapahayag din ng interes sa nakakatakot na genre. Kamakailan ay natanggap ni Ryan ang kanyang Master's Degree sa Psychology at may mga hangarin na magsulat ng isang nobela. Masusundan si Ryan sa Twitter @ Nytmare112

 

 

 

 

 

 

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

Mga Laro

Beyond Fear: Epic Horror Games na Hindi Mo Mapapalampas

Nai-publish

on

Maging totoo tayo, ang horror genre ay naglalabas ng mga takot mula pa noong una. Pero lately? Parang may tunay na muling pagkabuhay na nangyayari. Hindi na lang tayo nakakakuha ng jump scares at cheesy gore (well, minsan). Sa ngayon, iba na ang tinatamaan ng mga epic horror games. Ang mga larong ito ay hindi lamang isang panandaliang kilig. Ang mga ito ay mga karanasang bumaon ang kanilang mga kuko sa iyo, na pinipilit kang harapin ang kadiliman, sa labas at sa loob. Ang nakaka-engganyong kapangyarihan ng modernong tech up ang ante. Malamang na maiisip mo ang mga detalyeng nakakapagpapataas ng buhok habang nagna-navigate ka sa isang nabubulok na asylum o ang tumitibok ng puso na tensyon habang ikaw ay walang tigil na hinahabol ng isang bagay na hindi nakikita.

Ang mga horror na laro ay dumugo sa iba pang mga genre. Nilampasan namin ang nakakagulat na jump scares matagal na ang nakalipas. Ang katatakutan ay nag-iwan ng mas madidilim, mas matinding marka. Ang mga laro ng kaligtasan ay nakakuha ng kakayahan nito para sa desperadong pamamahala ng mapagkukunan, na pinipilit ang mahihirap na tawag gamit ang maliit na bagay na maaari mong alisin. Hinihiram ng mga pamagat ng aksyon ang nakakabagabag na kapaligiran nito, na naglalaro ng mga nakakagambalang kapaligiran kasama ng mga kuyog ng mga kalaban. Kahit ang mga RPG ay hindi immune. Ang ilan ay nagtatampok na ngayon ng sanity meter at mga kaganapang nakakasira ng katinuan, na nagpapalabo sa pagitan ng labanan at sikolohikal na pakikibaka. At kung hindi iyon sapat, maiisip mo ba ang mga laro ng slot ng casino na nagtatampok ng mga horror na tema? Dahil ang genre ay nakahanap ng paraan upang libreng laro ng slot online din. Sa totoo lang, hindi ito nakakagulat para sa aming mga manlalaro, dahil ang industriya ng casino ay madalas na humihiram mula sa industriya ng paglalaro, lalo na sa mga tuntunin ng mga graphics at visual na elemento. Ngunit nang walang karagdagang ado, narito ang aming listahan ng mga epic horror games na hindi mo dapat palampasin.

Residente ng masasamang nayon

Residente masama

Ang Resident Evil Village ay hindi isang obra maestra ng purong takot, ngunit huwag din itong tawaging isang simpleng larong aksyon na may mga pangil. Ang kadakilaan nito ay nakasalalay sa pagkakaiba-iba. Isang ligaw, hindi mahulaan na biyahe na nagpapanatili sa iyo ng paghula. Isang sandali, gumagapang ka sa gothic na kastilyo ni Lady Dimitrescu, ang mapang-api nitong kapaligiran na ginagawang banta ang bawat langitngit. Sa susunod, pinasabog mo ang mga taong lobo sa isang maruming nayon, at papasok ang purong pagkilos ng kaligtasan.

Pagkatapos, nariyan ang House Beneviento sequence na hindi gaanong tungkol sa mga baril at higit pa tungkol sa mind-bending psychological horror. Ang lakas ng nayon ay hindi isang elementong ginawa sa pagiging perpekto, ngunit sa halip, ang pagtanggi nitong manirahan. Maaaring hindi ka nito iwanan ng matagal na pangamba sa mga tunay na classic, ngunit ang hindi mapakali nitong enerhiya at iba't ibang kakila-kilabot ay gumagawa para sa isang kapanapanabik at hindi mahuhulaan na karanasan na nagpapatunay na ang serye ng Resident Evil ay may kagat pa rin.

Amnesia: Ang Madilim na Descent

Mahirap magbanggit ng isang pamagat lamang mula sa seryeng Amnesia, ngunit ang Dark Descent nag-iwan ng malaking marka dahil ipinagpalit nito ang murang mga kilig para sa isang bagay na mas mapanlinlang. Ito ay talagang walang humpay na pag-atake sa isip. Na mas masahol pa sa gore at guts. Ito ay sikolohikal na takot sa pinakamagaling. Isa ito sa mga horror game na malamang na hindi mo napalampas kahit na hindi ka masyadong fan ng horrors. Ngunit, kung sakaling gawin mo, isipin ang bawat pagkutitap ng kandila, bawat langitngit na floorboard na bumubuo ng isang kapaligiran ng napakatinding pangamba. Sa larong ito, hindi ka walang magawa, ngunit ang labanan ay malamya at desperado. Sa halip, tumakbo ka, nagtago ka, at nagdarasal ka kung ano man ang nakatago sa dilim ay hindi ka mahanap. At yun ang galing ng Amnesia. Ito ay ang gumagapang na takot sa hindi alam, ang hina ng iyong sariling isip na bumabaling laban sa iyo. Ito ay isang mabagal na paso, isang pagbaba sa kabaliwan na mag-iiwan sa iyo ng hininga, pagtatanong hindi lamang kung ano ang nakatago sa kastilyo, ngunit kung ano ang maaaring magtago sa loob ng iyong sarili.

Nawawalang halaga

Nawawalang halaga

Ang henyo ng Outlast ay nakasalalay sa nakaka-suffocating na kapaligiran nito. Ang kadiliman ay kapwa kaaway at kakampi. Ang mga claustrophobic corridors, ang pagkislap ng namamatay na mga ilaw, at ang nakakagambalang mga halinghing ng hindi nakikita ay nagpapataas ng tensyon. Ito ay isang walang humpay na pag-atake sa iyong mga ugat. Ang tanging paraan para makalabas ay harapin ang iyong mga takot: tumakas, magtago, o tumakbo na parang impiyerno. Asahan mong sumigaw, marami. Mayroong isang baluktot na kuwento na nakatago sa mga anino, natuklasan sa pamamagitan ng mga dokumento at nakakatakot na pag-record. Ito ay isang pagbaba sa kabaliwan na magdududa sa iyong sariling katinuan sa tabi mismo ni Miles. Walang baril, walang superpower sa larong ito. Ito ay dalisay, hilaw na kaligtasan.

Manhunt at Manhunt 2

Manhunt

Ang serye ng Manhunt ay hindi nag-imbento ng stealth horror, ngunit naperpekto nito ang isang uri ng mabisyo. Walang gumagapang sa mga sinaunang mansyon o nagkakagulo sa dilim. Ito ay hilaw, pangit, at lubhang nakakabagabag. Nakulong ka sa mga urban hellscapes, hinahabol ng mga walang awang gang. Ang kapaligiran ay kumaluskos sa maruming kawalan ng pag-asa, ang soundtrack ay isang mababang tibok ng banta sa industriya. Ang labanan ay hindi tungkol sa kasanayan, ito ay tungkol sa kalupitan. Ang bawat pagpatay ay isang desperado, nakakasakit na palabas. Ang mga pagbitay ay ang mga bagay ng bangungot, bawat isa ay mas masama kaysa sa huli. Ang mga ito ay napakakontrobersyal na mga pamagat para sigurado, ngunit ito ay isang horror experience na minsan mas matindi kaysa sa anumang jumpscare kailanman magagawa.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Mga Laro

Ang Pinakamagandang Horror-Themed na Mga Laro sa Casino

Nai-publish

on

Horror Slot

Ang entertainment na may temang horor ay nasisiyahan sa malaking katanyagan, nakakaakit ng mga manonood sa mga pelikula, palabas, laro, at higit pa na sumasalamin sa nakakatakot at supernatural. Ang pagkahumaling na ito ay umaabot sa mundo ng paglalaro, lalo na sa larangan ng mga laro ng slot.

nakakatakot na mga laro sa casino

Maraming mga natatanging laro ng slot ang matagumpay na nagsama ng mga horror na tema, na kumukuha ng inspirasyon mula sa ilan sa mga pinaka-iconic na pelikula ng genre, upang lumikha ng nakaka-engganyo at nakakapanabik na mga karanasan sa paglalaro sa buong taon.

dayuhan

dayuhan

Kung ikaw ay naghahanap ng isang online na mobile casino para sa iyong horror fix, marahil ang pinakamahusay na laro upang magsimula ay ang 1979 sci-fi horror classic. dayuhan ay ang uri ng pelikula na nalampasan ang genre nito at naging klasiko hanggang sa puntong hindi na ito agad naaalala ng ilang tao bilang isang horror movie.

Noong 2002, ang pelikula ay binigyan ng opisyal na katayuan: binigyan ito ng parangal ng Library of Congress bilang isang mahalagang bahagi ng media sa kasaysayan, kultura, o aesthetically. Para sa kadahilanang iyon, ito ay may katwiran lamang na makakakuha ito ng sarili nitong titulo ng slot.

Ang laro ng slot ay nag-aalok ng 15 pay lines habang nagbibigay-pugay sa marami sa pinakamahusay na orihinal na mga karakter. Higit pa rito, may mga kaunting tango pa sa marami sa mga aksyon na nangyayari sa kabuuan ng pelikula, na nagpapadama sa iyo na tama sa puso ng aksyon. Higit pa rito, ang iskor ay medyo hindi malilimutan, na lumilikha ng isang nakaka-engganyong karanasan sa isa sa mga pinakadakilang pelikula kailanman.

Sira ang ulo

Tightwad Terror Martes - Libreng Mga Pelikula para sa 4-12-22
Psycho (1960), sa kagandahang-loob ng Paramount Pictures.

Malamang ang nagsimula ng lahat. Walang alinlangang sasangguni dito ang mga dedikadong horror fan horror classic, na nagmula noong 1960. Nilikha ng mahusay na direktor na si Alfred Hitchcock, ang pelikula mismo ay talagang batay sa isang nobela na may parehong pangalan.

Gaya ng lahat ng classic, kinunan ito ng black and white at maiisip na medyo mababa ang budget, lalo na kung ikukumpara sa maraming blockbuster horror movies ngayon. Iyon ay sinabi, maaaring ito ang pinaka-memorable sa grupo at na humantong sa paglikha ng isang di-malilimutang pamagat ng slot.

Nag-aalok ang laro ng napakalaking 25 na linya ng suweldo, na naghahatid ng nakakapagpabagal na pananabik sa halos parehong paraan na ginagawa ng pelikula. Biswal nitong nakukuha ang hitsura at pakiramdam ng Sira ang ulo sa lahat ng paraan, na nagpaparamdam sa iyo ng suspense ng paglikha ni Hitchcock.

Ang soundtrack at backdrop ay nagdaragdag din sa chill factor. Maaari mo ring makita ang pinaka-iconic na pagkakasunod-sunod - ang eksena ng kutsilyo - bilang isa sa mga simbolo. Mayroong maraming mga callback upang tamasahin at ang larong ito ay gagawing mas kritikal Sira ang ulo umiibig ang magkasintahan habang sinusubukan nilang manalo ng malaki.

Isang bangungot sa Elm Street

Isang bangungot Sa Elm Street

Si Fredy Kreuger ay isa sa mga pinaka-iconic na character sa hindi lamang horror, ngunit pop culture. Ang sweater, ang sumbrero, at ang paglaslas na kuko ay pawang mga trademark. Nabuhay ang mga ito sa 1984 classic na ito at ang supernatural na slasher ay nakaka-engganyong sa pamagat ng slot machine na ito.

Sa pelikula, nakasentro ang kuwento sa mga teenager na pinagmumultuhan ng patay na serial killer sa kanilang mga panaginip. Dito, kailangan mong subukang manalo kasama si Freddy na pinagmumultuhan ang background. Lumilitaw siya sa lahat ng limang reel, na nagbibigay ng panalo sa 30 potensyal na linya ng suweldo.

Kung papalarin ka, maaring bayaran ka ni Freddy: hanggang 10,000x ang iyong taya. Sa malalaking jackpots, ang pinakakilalang mga karakter mula sa orihinal na pelikula, at ang pakiramdam ng pagiging doon mismo sa Elm Street, isa ito sa mga larong iyon na paulit-ulit mong babalikan katulad ng maraming sumunod na sequel.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Mga Laro

Ibinunyag ng 'Immaculate' Stars Kung Aling Mga Horror Villain ang Gusto Nila "F, Marry, Kill"

Nai-publish

on

sydney sweeney ay kagagaling lang sa tagumpay ng kanyang rom-com Kahit Sino Kundi Ikaw, pero tinatalikuran na niya ang love story para sa isang horror story sa kanyang pinakabagong pelikula Malinis.

Si Sweeney ay kumukuha ng Hollywood sa pamamagitan ng bagyo, na naglalarawan ng lahat mula sa isang mapagmahal na teenager Makaramdam ng sobrang tuwa sa isang hindi sinasadyang superhero sa Madame Web. Bagama't ang huli ay nakakuha ng maraming poot sa mga nanunuod ng teatro, Malinis ay nakakakuha ng polar opposite.

Ang pelikula ay ipinalabas sa SXSW nitong nakaraang linggo at mahusay na tinanggap. Nagkamit din ito ng reputasyon sa pagiging sobrang madugo. Derek Smith ng Slant sabi ng, "Ang pangwakas na gawa ay naglalaman ng ilan sa mga pinakabaluktot, madugong karahasan na nakita ng partikular na subgenre ng horror na ito sa mga taon..."

Sa kabutihang palad, hindi na kailangang maghintay ng matagal ang mga mausisa na tagahanga ng horror movie para makita mismo kung ano ang pinag-uusapan ni Smith Malinis ay mapapanood sa mga sinehan sa buong Estados Unidos sa Marso, 22.

Dugo na kasuklam-suklam sabi ng distributor ng pelikula nEON, sa kaunting katalinuhan sa marketing, ay nagkaroon ng mga bituin sydney sweeney at Simon Tabasco maglaro ng "F, Marry, Kill" kung saan ang lahat ng kanilang mga pagpipilian ay dapat na mga kontrabida sa horror movie.

Ito ay isang kawili-wiling tanong, at maaaring mabigla ka sa kanilang mga sagot. Napakakulay ng kanilang mga tugon kung kaya't ang YouTube ay nagbigay ng rating na pinaghihigpitan ayon sa edad sa video.

Malinis ay isang relihiyosong horror na pelikula na sinasabi ng NEON na pinagbibidahan ni Sweeney, “bilang si Cecilia, isang Amerikanong madre ng debotong pananampalataya, na nagsimula sa isang bagong paglalakbay sa isang malayong kumbento sa magandang kanayunan ng Italya. Ang mainit na pagtanggap ni Cecilia ay mabilis na nauwi sa isang bangungot dahil malinaw na ang kanyang bagong tahanan ay nagtataglay ng isang masasamang lihim at hindi masabi na mga kakila-kilabot."

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa