Ugnay sa amin

Balita

Nier: Ang Automata Ay Isang Cool, Karanasan sa Cyberpunk JRPG

Nai-publish

on

Matagal na mula nang huli nating makita ang Drakenguard serye sa Playstation 2. Parehas, parang ang haba ng panahon mula nang maglaro kami Nier sa mga huling-gen na console. Sa gayon, oras na upang alisin ang ilan sa kaalamang JRPG na iyon at ihanda ang iyong sarili at maganyak Nier: Automata.

Ang entry na ito ay nagaganap kasunod ng mga kaganapan ng Drakenguard at Nier (depende sa kung aling pagtatapos ang nakuha mo) at ilalagay ka sa android takong ng 2B. Matagal ito matapos na ang mga tao ay naipatapon mula sa lupa ng isang masamang dayuhan na species at pinilit na mabuhay (at handa na para sa labanan) sa buwan. Ang mga dayuhan ay mananatili sa labas lamang ng orbit ng Earth at iniulat na nagpapadala pa rin ng mga machine upang magpatuloy sa pagwawasak ng kaguluhan sa ibabaw ng Earth.

Ang mga tao ay nagpadala ng kanilang sariling mga puwersa sa Earth sa isang pagtatangka upang pilitin ang kaaway sa labas. Nagbabago ang alon. Ang mga pwersa ng paglaban ay nag-set up ng kampo, kasama ang mga hayop at buhay ng halaman ay nagsimulang sporadically popping up muli. Ang ilan sa mga machine ng dayuhan ay nagsimulang kumilos nang kakaiba at sa ilang mga kaso ay hindi umaatake maliban kung inaatake.

Ang RPG hack at slash, ay nagbibigay-daan sa iyo upang ipasadya ang sandata at pag-atake sa pamamagitan ng pangangalakal ng mga chips na magbibigay sa iyo ng mga kakayahan na may kasamang, mas malakas na pag-atake, pagbabagong-buhay sa kalusugan bukod sa iba pa, habang ang magkakaibang dalawang mga combo ng sandata ay humantong sa iba't ibang bilis at lakas. Ang pagsasama-sama ng iba't ibang mga sandata nang magkasama ay nagbibigay sa laro ng isang mahabang buhay sa mga tuntunin ng muling pagbuhay ng interes sa gameplay.

Ang pangkalahatang disenyo ng post apocalyptic world ay napakaganda. Ang mga luntiang kulay na hyper ay pininturahan ang tanawin mula sa mga disyerto hanggang sa walang laman na mga cityscapes. Karamihan sa mga laro ng post apolalyptic na kalikasan ay may posibilidad na pumunta para sa mabibigat na asul at lila na tadhana at kadiliman na papag, ang isang ito ay dumidikit sa ilang mga kulay ng popping ng mata na pinaghiwalay nito.

Ang 2B ay patuloy na nahaharap sa mga umiiral na elemento sa buong kwento. Ang mga makina na nananatili sa mundo ay matagal nang naiwan ng kanilang mga dayuhang tagalikha, na iniiwan silang gumala ng walang pakay at walang layunin. Ang tono ng mga kwentong iyon ay natalo, hit ay may maraming timbang sa komentong panlipunan at lubos na nagsasalita tungkol sa kalagayan ng tao at sa ating kasalukuyang klima sa lipunan. Gustung-gusto ko kapag ang mga laro at pelikula ay gumagawa ng ganitong uri ng bagay. Gusto ko ang lahat ng mga aksyon at RPG bagay ngunit nagdagdag ng mga detalye tulad nito talagang inilagay ang tumpang sa cake. Ang misyon ng 2B at tuwid na nakaharap sa makina ng makina ay nagsisimulang malutas habang natuklasan niya ang katotohanan.

Ang bukas na mundo ay malawak at patuloy na nagbabago. Ang mundo ay naka-set up sa iba't ibang mga arena bawat isa ay may kanilang sariling hitsura at mga kaaway. Ang kalakhan ay hindi walang monotony. Pagkatapos ng ilang sandali ng paggalugad sa mundo ay nagsisimulang magmukhang pareho sa mahabang panahon. Hindi ka nakakapag-mabilis na paglalakbay din sa mapa kaagad. Pinipilit ka ng laro na maging pamilyar sa mundo nito bago bigyan ka ng pagpipiliang mabilis na paglalakbay, na mahahanap mo ang iyong sarili gamit ang maraming.

Ang 2B at ang kanyang sidekick ay mga android na nilagyan ng mga black box recorder na pinapayagan silang ilipat ang kamalayan at memorya sa pagkamatay. Bubuksan nito ang laro para sa isang senaryo ng permadeath na humihiram mula sa dark Souls serye Kasunod ng iyong kamatayan, mayroon ka lamang isang limitadong dami ng oras upang hanapin ang iyong bangkay at makuha ang iyong gamit. Sa daan makikita mo rin ang iba pang mga nahulog na android mula sa mga online player. Ang pakikipagtagpo sa mga bangkay ay nagbibigay sa iyo ng pagpipilian na manalangin para sa kanila at mabawi ang lahat ng kanilang kagamitan na panatilihin para sa iyong sarili o mabuhay muli at hayaan silang makipaglaban sa iyo sa isang maikling panahon. Ito ay isang kakaibang sistema na hindi ko masyadong ginalugad, ngunit gusto ko sila na nagsisikap na palawakin ang Patay na kaluluwa system.

Ang mga misyon ng gitnang kuwento ay kamangha-mangha, itinutulak nila ang balangkas na pasulong na may malalaking ipinapakita at intriga, habang nag-aalok din ng mga cool na laban ng boss laban sa pantay na cool na mga disenyo ng character. Nakalulungkot na ang mga misyon sa gilid ay naging isang istorbo nang maaga sa laro. Ang monotony ng mga misyon sa gilid ay malinaw naman doon upang matulungan kang magsaka para sa XP, ngunit halos buong sirain ang karanasan sa proseso. Ang laro ay may kamalayan ng mga crappy gilid misyon din. Ang sidekick ng 2B ay patuloy na nagsasabi sa 2B kung gaano katawa-tawa na kailangan nilang gawin ang ilang mga pangkaraniwang gawain, at binabanggit kung paano nakakaapekto ang mga hangal na misyon na ito sa mas malaking larawan. Ginampanan ng 2B ang boses ng magsasaka XP sa pamamagitan ng pagpapaalala sa kanya na ang mga misyong ito ay kahila-hilakbot ngunit kinakailangan ang mga ito. Masisiyahan ako na ang larong ito ay nakakatuwa sa sarili nito ngunit mas gugustuhin ko sana na gawin silang mga kawili-wili sa mga gilid na misyon.

Ang mga kontrol ay eksaktong inaasahan mo mula sa isang hack at slash na laro ng JRPG. Ang tugon ay sapat na nagbibigay-kasiyahan upang maisagawa ang mga combo at bagong mga sandata na panatilihin kang natutunan ng iba't ibang mga pamamaraan ng labanan sa iyong pagpunta.

Nier: Automata ay isang cool na laro, ang mga aesthetics ng mundo ay napakalayo upang mapanatili kang kasangkot, kahit na sa pamamagitan ng naunang nabanggit, masakit na mga misyon sa panig. Ang pinakadakilang bagay –at ang bagay na magpapanatili sa iyo na bumalik- ay kung paano ang pangunahing kuwento ay patuloy na lumalawak at binabago ang motibo at tanawin. Ako ay isang tagahanga ng malalaking laban ng boss at Nier ay mayroong maraming kasiya-siyang mga. Sa oras na nababagot ako sa mga laro na magkapareho Nier napunta sa isang mahabang paraan upang mapanatili ang mga bagay na sariwa at kawili-wili sa parehong disenyo, pagkamalikhain at pagpapatupad.

 

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

sine

Ang 'Evil Dead' na Franchise ng Pelikulang Nakakuha ng DALAWANG Bagong Installment

Nai-publish

on

Isang panganib para kay Fede Alvarez na i-reboot ang horror classic ni Sam Raimi Ang Masasamang Patay noong 2013, ngunit nagbunga ang panganib na iyon at gayundin ang espirituwal na sumunod na pangyayari Masamang Patay na Pagbangon sa 2023. Ngayon, ang Deadline ay nag-uulat na ang serye ay nakakakuha, hindi isa, ngunit dalawa mga bagong entry.

Alam na namin ang tungkol sa Sébastien Vaniček paparating na pelikula na sumasalamin sa Deadite universe at dapat ay isang maayos na sequel sa pinakabagong pelikula, ngunit kami ay malawak na Francis Galluppi at Mga Larawan ng Ghost House ay gumagawa ng isang one-off na proyekto na itinakda sa uniberso ni Raimi batay sa isang ideya na Galluppi itinuro sa sarili ni Raimi. Ang konseptong iyon ay inilihim.

Masamang Patay na Pagbangon

"Si Francis Galluppi ay isang mananalaysay na nakakaalam kung kailan kami dapat maghintay sa kumukulong tensyon at kung kailan kami hahampasin ng paputok na karahasan," sinabi ni Raimi sa Deadline. "Siya ay isang direktor na nagpapakita ng hindi karaniwang kontrol sa kanyang tampok na debut."

Ang tampok na iyon ay may pamagat Ang Huling Paghinto Sa Yuma County na ipapalabas sa sinehan sa Estados Unidos sa Mayo 4. Ito ay kasunod ng isang naglalakbay na tindero, "napadpad sa isang rural Arizona rest stop," at "ay itinulak sa isang malagim na sitwasyon ng hostage sa pagdating ng dalawang magnanakaw sa bangko na walang pag-aalinlangan tungkol sa paggamit ng kalupitan. -o malamig, matigas na bakal-upang protektahan ang kanilang nabahiran ng dugo na kapalaran."

Si Galluppi ay isang award-winning na sci-fi/horror shorts director na kinabibilangan ng mga kinikilalang gawa High Desert Hell at Ang Gemini Project. Maaari mong tingnan ang buong pag-edit ng High Desert Hell at ang teaser para sa Gemini sa ibaba:

High Desert Hell
Ang Gemini Project

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

sine

Ang 'Invisible Man 2' ay "Mas Malapit Sa Nangyayari Nito."

Nai-publish

on

Elisabeth Moss sa isang napaka-pinag-isipang pahayag sinabi sa isang pakikipanayam para Masaya Malungkot Nalilito na kahit na mayroong ilang mga isyu sa logistik para sa paggawa Invisible Man 2 may pag-asa sa abot-tanaw.

Podcast host Josh Horowitz nagtanong tungkol sa follow-up at kung Lumot at direktor Leigh Whannell ay mas malapit sa pag-crack ng isang solusyon sa paggawa nito. "Mas malapit na tayo kaysa sa pag-crack nito," sabi ni Moss na may malaking ngiti. Makikita mo ang kanyang reaksyon sa 35:52 markahan sa ibabang video.

Masaya Malungkot Nalilito

Si Whannell ay kasalukuyang nasa New Zealand at kumukuha ng isa pang halimaw na pelikula para sa Universal, taong lobo, na maaaring ang kislap na nag-aapoy sa magulong konsepto ng Universal na Dark Universe na hindi nakakuha ng anumang momentum mula nang mabigong pagtatangka ni Tom Cruise na buhayin muli Ang momya.

Gayundin, sa podcast video, sinabi ni Moss na siya nga hindi nasa taong lobo pelikula kaya ang anumang haka-haka na ito ay isang crossover na proyekto ay iniiwan sa ere.

Samantala, ang Universal Studios ay nasa kalagitnaan ng pagtatayo ng isang buong taon na haunt house Las Vegas na magpapakita ng ilan sa kanilang mga klasikong cinematic monsters. Depende sa pagdalo, maaaring ito ang pagpapalakas na kailangan ng studio para muling maging interesado ang mga manonood sa kanilang mga nilalang na IP at para makakuha ng mas maraming pelikulang ginawa batay sa kanila.

Ang proyekto sa Las Vegas ay nakatakdang magbukas sa 2025, kasabay ng kanilang bagong tamang theme park sa Orlando na tinatawag na Epic Universe.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Balita

Maagang Petsa ng Pagpapalabas ang Thriller ni Jake Gyllenhaal na 'Pressumed Innocent' Series

Nai-publish

on

Si Jake gyllenhaal ay inisip na inosente

Ang limitadong serye ni Jake Gyllenhaal Ipinapalagay na Inosente ay bumababa sa AppleTV+ noong Hunyo 12 sa halip na Hunyo 14 gaya ng orihinal na binalak. Ang bituin, kung saan Road House ang reboot ay mayroon nagdala ng magkahalong mga review sa Amazon Prime, ay tinatanggap ang maliit na screen sa unang pagkakataon mula noong lumitaw siya Homicide: Buhay sa kalye sa 1994.

Kay Jake Gyllenhaal sa 'Pressumed Innocent'

Ipinapalagay na Inosente ay ginagawa ng David E. Kelley, Masamang Robot ni JJ Abrams, at Warner Bros. Ito ay isang adaptasyon ng pelikula ni Scott Turow noong 1990 kung saan gumaganap si Harrison Ford bilang isang abogado na gumagawa ng dobleng tungkulin bilang isang imbestigador na naghahanap ng pumatay sa kanyang kasamahan.

Ang mga ganitong uri ng sexy thriller ay sikat noong '90s at kadalasang naglalaman ng mga twist ending. Narito ang trailer para sa orihinal:

Ayon sa Deadline, Ipinapalagay na Inosente ay hindi nalalayo sa pinagmulang materyal: “…ang Ipinapalagay na Inosente Ang mga serye ay tuklasin ang pagkahumaling, kasarian, pulitika at ang kapangyarihan at mga limitasyon ng pag-ibig habang ang akusado ay lumalaban upang pagtibayin ang kanyang pamilya at kasal."

Ang susunod para kay Gyllenhaal ay ang Guy Ritchie action movie na pinamagatang Sa Gray nakaiskedyul na ipalabas sa Enero 2025.

Ipinapalagay na Inosente ay isang eight-episode na limitadong serye na nakatakdang mag-stream sa AppleTV+ simula Hunyo 12.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa