Ugnay sa amin

Balita

OBSERVER: Puro Trippy Cyberpunk Horror

Nai-publish

on

Tagapagmasid

Kung sasabihin mo tungkol sa cyberpunk, mayroon kang pansin. Kung sasabihin mo ang tungkol sa Rutger Hauer sa parehong konteksto ng cyberpunk, mayroon kang mahigpit na pokus. Isa ako sa mga batang lumaki sa mga aklat ni Philip K. Dick sa aking istante at isang koleksyon ng VHS na nagpatakbo ng gamut na may toneladang mga cyberpunk-centric na pelikula. Mula sa mas makintab at malawak na pinupuri BLADE RUNNER, sa mga pelikulang kulto tulad ng Mga kagamitang metal at FREEJACK. Lahat ako ay tungkol sa cyberpunk aesthetic. Kaya, nang ang Bloober Team devs at mga publisher ng Aspyr ay naglabas ng isang laro na tinawag OBSERVER, na nakatakda sa isang mundo ng cyberpunk at mga bituin na Rutger Hauer, mabilis itong kinunan sa isa sa aking pinakahihintay na laro ng taon at para sa mahusay na dahilan, kayong mga tao.

Kung katulad mo ako, ang Rutger Hauer at cyberpunk combo ay maaaring sapat para sa iyo upang agad na ihinto ang pagbabasa at hanapin ang larong ito. Kung ang kombinasyon ng mga bagay ay hindi sapat, isang pagtingin sa mga elemento na pumapasok sa larong ito na mas mabuti.

Sa hindi masyadong malayong hinaharap, ang mga tao ay nagsagawa sa pag-upgrade ng kanilang katawan sa mga teknolohikal na pagpapahusay. Sa kasagsagan ng katanyagan sa pagbabago na iyon, isang digital na salot na tinawag na nekrophage ay kumakalat tulad ng wildfire. Ang salot na iyon ay nagpapadala sa mga tao sa isang matinding giyera na iniiwan ang Fifth Polish Republic bilang isa sa mga huling bastion ng sangkatauhan. Gayunpaman, ang karamihan sa mga nakaligtas ay lumipat sa mga droga at virtual reality bilang isang paraan ng pagtakas. Naglalaro ka bilang Daniel Lazarski, isang Observer sa pamamagitan ng kalakalan. Ang tiyak na hanay ng mga kasanayan ni Lazarski ay nagsasama ng pag-hack ng isipan ng mga tao sa tulong ng isang aparato na tinatawag na isang Dream Eater. Ginagamit ang mga tagamasid upang mangolekta ng impormasyon sa panahon ng mahihirap na pagtatanong at maaari pa ring kumuha ng impormasyon na maaaring nakalimutan mo.

Kapag ang isang nagkagulo na komunikasyon ay nagmula sa hiwalay na anak ni Lazarski na humihingi ng tulong. Si Lazarski ay nagmamadali sa isang sira-sira na pag-upa upang malaman kung anong uri ng kaguluhan ang kanyang anak. Pagdating, natuklasan niya ang isang walang ulo na bangkay sandali bago ang tenement napunta sa lockdown. Pagkatapos ay tungkulin siya sa paghahanap ng kanyang anak at alisan ng takip ang mga dahilan sa likod ng lockdown ng tenement.

Ang mga aesthetics ng larong ito ay natatanging nagmula sa isang mundo ng cyberpunk. Ang basura ni Neon ay isang madilim at maruming lungsod. Ang lahat ay natakpan ng ningning mula sa walang katapusang pagbuhos ng ulan. Ang mga tao na naninirahan sa mundong ito ay nakahiwalay, at halos nawala sa kanilang isip, na ginagawa ang bawat nakatagpo ng isang bagay na hangganan sa kakaibang, nakakagambala at kahit na nakakatawa. OBSERVER lumilikha ng isang nakaka-engganyong at claustrophobic mundo na gantimpala sa iyo ng tonality at isang gumagapang pakiramdam ng pangamba.

Sinasabi ko sa lahat na ganito ang mangyayari kung si David Lynch ang nagdidirekta BLADE RUNNER. Ang dayalogo ay naihatid sa kakaibang mala-panaginip na cadence na ginagawang pakiramdam ng kaunti ang pakiramdam. Ang laro ay heady at may mga ugat na nahuhulog sa takot. Ang paggamit ng iyong Dream Eater upang lumusot sa pag-iisip ng isang tao ay magdadala sa iyo sa tanawin ng isang napakasamang paglalakbay sa LSD, kung saan ang pag-iisip ng isang tao ay isiniwalat sa pamamagitan ng iba't ibang mga pangitain na iyong pinagsapalaran. Habang pinagdadaanan mo ang mga larangan ng pag-iisip na ito, ang kwento ng mga paksa ay nalutas sa pamamagitan ng iyong pag-play. Malalaman mo kung sino ang taong iyon at kung ano ang humantong sa kanila sa sandaling nahanap mo sila. Sa huli, si Lazarski, ay gumagamit ng aparato upang mangolekta ng impormasyon ngunit may mga oras na ginagamit niya ito upang magpatuloy, sa tuwing sumasaisip siya sa isip ng isang tao , lumalabas siya na namumula at nabalisa, kailangan niyang mag-self-conduct ng mga gamot upang maiwasang mawala sa kanyang isipan o kahit kamatayan.

Ang mga visual ay kinakatawan nang labis. Nang walang gamot ang paningin ni Lazarski ay nagiging pixelated, dahil ang tunog ay napangit at nabulilyaso. Ang pagkasira ng kanyang katinuan ay isang bagay na gumulo sa iyong ulo bilang isang manlalaro. At iyon ay isa lamang sa maraming mga paraan na pinalalawak ng laro ang mga trippy tendril nito sa manlalaro. Ang kamangha-manghang pangangalaga ay dapat gawin upang likhain ang mundong ito, ang pixilation at pagbaluktot ay tuwid sa ilan sa aming mga paboritong pelikula ng cyberpunk na kulto.

Nakapag review ako OBSERVER sa PS4 sa pamamagitan ng isang code na ibinigay. Sa mga oras na ang laro ay hindi makatiis sa sarili nitong rate ng frame at nasakal ako nang medyo sinubukan ko ang sprint na taliwas sa paglalakad. Mula sa kung ano ang huli kong nabasa ang mga dev ay nagplantsa ng ilan sa glitchiness na iyon sa mga pag-update. Sa labas ng isyung iyon, ang mga mekanika ng laro ay malalim na naka-embed sa simpleng paglutas ng palaisipan at pagsisiyasat ng iba't ibang mga lugar upang makalikom ng mga pahiwatig. Ang Lazarski ay nilagyan ng parehong Bio Vision at Electromagnetic Vision. Ang dalawang kakayahan sa pag-scan ay makakatulong upang mas tuklasin ang mga eksena sa krimen. Kapag ang isang lugar ay na-scan ang iba pang mga lugar ng tenement ay magbubukas habang ang iyong mga layunin ay na-update upang dalhin ang iyong karagdagang pababa sa butas ng kuneho.

Tulad ng nabanggit ko dati, si Rutger Hauer ay nagbuboses at pinahiram ang pagkakahawig kay Daniel Lazarski. Sa iba't ibang mga sandali sa mga salamin sa laro ay ipaalala sa iyo na naglalaro ka talaga bilang Mr. BLIND FURY ang kanyang sarili. Alam at pinapaalalahanan iyon, patuloy na nagbibigay-sigla sa pakiramdam ng cinematic na puno ang larong ito. Medyo kumindat din ang mga dev sa madla. Sa buong panahon ay may mga sandali na nagbibigay paggalang sa BLADE RUNNER. Sa halip ang mga kalapati nito na lumilipad o isang pare-parehong kaskad ng ulan, mararamdaman mong tinawag ka muli sa kanyang paglalarawan ng kanyang tungkulin bilang isang replicant na umiiyak (o hindi umiiyak) sa ulan. Si Hauer, ay may kakaibang mga vocal ques sa mga oras at lumalabas na parang isang bagal. Hindi ako sigurado kung ito ay isang isyu na mayroon sila sa kanya sa panahon ng paggawa ngunit tiyak na nagpapahiram ito sa kanyang grizzled, grumpy character. Maaari mong makuha ang kahulugan na gagawa siya ng isang pagkuha at ipahayag lamang na okay siya sa paggawa lamang ng isa. Ang masayang aksidente sa posibleng pangyayaring iyon ay ang pagkabihag ni Hauer na umaangkop sa kakaibang laro.

Dumating ka sa OBSERVER para sa cinematic na karanasan nito. Hindi gaanong para sa kung ano ang mas mahusay kaysa sa iba pang mga laro ng unang tao hanggang sa ang gameplay ay napupunta. Habang ang paglalayag ay naglalayag kasama at ang bawat pagsisid sa hindi malay ng isang tao ay nakagaganyak na kendi sa mata, may mga sandali, kahit na hindi marami, kung saan ang mga bagay ay maaaring makaramdam ng isang gawain. Mayroong isang "nilalang" na kailangan mong itago mula sa ilang mga punto na inalis ako sandali sa karanasan ng laro, ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng nasabing nilalang at Lazarski ay hindi nakaramdam ng nakakatakot o organik. Ito ay isang bagay na hindi ko na hinintay na matuloy upang mapalawak ang kwento. Sa kabutihang palad, OBSERVER alam kung anong uri ng laro ito at ang mga sandaling katulad ng mga iyon ay mahirap makuha. Nagsasabi ito ng isang kasiya-siyang at nakapaloob na kwento, na kumokonekta mula sa simula hanggang sa pagtatapos ng cliffhanger nito. Ang mga kakatwang misyon at character ng panig ay tumutulong sa laro sa kanyang isahan na pagkuha ng tradisyunal na cyberpunk at, kapag nakita mo ang buong larawan, maaari mong makita ang isang neon lit, smog na napuno ng cyberkpunk game na karapat-dapat sa mga papuri.

OBSERVER ay nasa labas na ngayon sa PC, Playstation 4 at Xbox One.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

Balita

'Happy Death Day 3' Tanging Greenlight Mula sa Studio ang Kailangan

Nai-publish

on

Jessica Rothe na kasalukuyang bida sa ultra-violent Boy Kills World nakipag-usap sa ScreenGeek sa WonderCon at binigyan sila ng eksklusibong update tungkol sa kanyang franchise Maligayang Araw ng Kamatayan.

Ang horror time-looper ay isang sikat na serye na medyo mahusay sa takilya lalo na ang unang nagpakilala sa atin sa bratty. Puno ng Gelbman (Rothe) na ini-stalk ng isang nakamaskara na mamamatay-tao. Itinuro ni Christopher Landon ang orihinal at ang sequel nito Maligayang Araw ng Kamatayan 2U.

Maligayang Araw ng Kamatayan 2U

Ayon kay Rothe, ang isang ikatlo ay iminungkahi, ngunit dalawang pangunahing studio ang kailangang mag-sign off sa proyekto. Narito ang sinabi ni Rothe:

“Well, masasabi ko Chris Landon ay ang buong bagay na naisip. Kailangan lang nating maghintay para sa Blumhouse at Universal upang makakuha ng kanilang mga itik sa isang hilera. Pero sobrang crossed ang mga daliri ko. Sa palagay ko, karapat-dapat si Tree [Gelbman] sa kanyang ikatlo at huling kabanata upang isara ang hindi kapani-paniwalang karakter at prangkisa o isang bagong simula."

Ang mga pelikula ay sumasaklaw sa teritoryo ng sci-fi sa kanilang paulit-ulit na wormhole mechanics. Ang pangalawa ay lubos na umaasa dito sa pamamagitan ng paggamit ng isang eksperimentong quantum reactor bilang isang plot device. Kung ang apparatus na ito ay gaganap sa ikatlong pelikula ay hindi malinaw. Kailangan nating maghintay para sa thumbs up o thumbs down ng studio para malaman.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

sine

Tutuon ba ang 'Scream VII' sa The Prescott Family, Kids?

Nai-publish

on

Sa simula ng franchise ng Scream, tila may mga NDA na ipinamigay sa cast upang hindi magbunyag ng anumang mga detalye ng plot o mga pagpipilian sa paghahagis. Ngunit ang matatalinong internet sleuth ay makakahanap ng kahit ano sa mga araw na ito salamat sa World Wide Web at iulat kung ano ang nakita nila bilang haka-haka sa halip na katotohanan. Hindi ito ang pinakamahusay na kasanayan sa pamamahayag, ngunit ito ay nagiging buzz at kung Mapasigaw ay gumawa ng anumang bagay na mabuti sa nakalipas na 20-plus na taon ito ay lumilikha ng buzz.

Sa pinakabagong haka-haka ng alin Sigaw VII ay tungkol sa, horror movie blogger at deduction king Kritikal na Overlord nai-post noong unang bahagi ng Abril na naghahanap ang mga casting agent para sa horror movie na kumuha ng mga artista para sa mga papel na pambata. Ito ay humantong sa ilang paniniwala Ghostface ita-target ng pamilya ni Sidney na ibalik ang prangkisa sa pinagmulan nito kung saan naroon ang aming huling babae minsan pang mahina at takot.

Ito ay karaniwang kaalaman ngayon na Neve Campbell is bumabalik sa Mapasigaw franchise matapos ma-low-ball ng Spyglass para sa kanyang bahagi Sigaw VI na naging dahilan ng kanyang pagbibitiw. Kilalang-kilala na rin yan Melissa Barrera at Jenna Ortega ay hindi na babalik sa lalong madaling panahon upang gampanan ang kani-kanilang mga tungkulin bilang magkapatid Sam at Tara Carpenter. Execs scrambling to find their bearings got broadsided when director Cristopher Landon sinabi niyang hindi rin siya magpapatuloy Sigaw VII tulad ng orihinal na binalak.

Ipasok ang Scream creator Kevin Williamson na ngayon ay nagdidirekta ng pinakabagong yugto. Pero tila na-scrap na ang arko ng Carpenter kaya saang direksyon niya dadalhin ang kanyang mga minamahal na pelikula? Kritikal na Overlord parang family thriller ito.

Ito rin ay piggy-backs na balita na si Patrick Dempsey maaari pagbabalik sa serye bilang asawa ni Sidney na ipinahiwatig sa Sigaw ni V. Bukod pa rito, isinasaalang-alang din ni Courteney Cox ang pagbabalik sa kanyang tungkulin bilang badass journalist-turned-author. Mga Panahon ng Gale.

Habang nagsisimula ang paggawa ng pelikula sa Canada sa taong ito, magiging kawili-wiling makita kung gaano nila kahusay na mapanatili ang plot sa ilalim ng pagbabalot. Sana, maiwasan ng mga ayaw ng spoiler through production. Para sa amin, nagustuhan namin ang isang ideya na magdadala ng prangkisa sa mega-meta universe.

Ito ang magiging pangatlo Mapasigaw sequel na hindi sa direksyon ni Wes Craven.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

sine

Dinadala ng 'Late Night With the Devil' ang Apoy sa Streaming

Nai-publish

on

Sa pagiging matagumpay ng isang angkop na lugar na independiyenteng horror film ay maaaring maging sa takilya, Late Night With the Devil is paggawa ng mas mahusay sa streaming. 

Ang halfway-to-Halloween drop ng Late Night With the Devil noong Marso ay hindi lumabas ng kahit isang buwan bago ito tumungo sa streaming noong Abril 19 kung saan nananatili itong kasing init ng Hades mismo. Ito ang may pinakamagandang opening kailanman para sa isang pelikula Pangangaligkig.

Sa theatrical run nito, iniulat na nakakuha ang pelikula ng $666K sa pagtatapos ng opening weekend nito. Ginagawa nitong pinakamataas na kita na opener kailanman para sa isang theatrical IFC na pelikula

Late Night With the Devil

“Coming off a record-breaking dula-dulaan, nasasabik kaming magbigay Late Night ang streaming debut nito sa Pangangaligkig, habang patuloy naming dinadala ang aming masigasig na mga subscriber ng pinakamahusay sa horror, na may mga proyektong kumakatawan sa lalim at lawak ng genre na ito," Courtney Thomasma, ang EVP ng streaming programming sa AMC Networks sinabi sa CBR. "Nagtatrabaho sa tabi ng aming kapatid na kumpanya Mga Pelikula ng IFC upang dalhin ang kamangha-manghang pelikulang ito sa mas malawak na madla ay isa pang halimbawa ng mahusay na synergy ng dalawang brand na ito at kung paano patuloy na tumatatak ang horror genre at tinatanggap ng mga tagahanga."

Sam Zimmerman, Kinikilig Gusto ni VP of Programming yan Late Night With the Devil binibigyan ng mga tagahanga ang pelikula ng pangalawang buhay sa streaming. 

"Ang tagumpay ng Late Night sa kabuuan ng streaming at theatrical ay isang panalo para sa uri ng mapag-imbento, orihinal na genre na nilalayon ng Shudder at IFC Films,” aniya. "Isang malaking pagbati sa Cairnes at sa kamangha-manghang koponan sa paggawa ng pelikula."

Dahil ang pandemic theatrical release ay nagkaroon ng mas maikling shelf life sa multiplexes salamat sa saturation ng studio-owned streaming services; kung ano ang tumagal ng ilang buwan upang maabot ang streaming isang dekada na ang nakalipas ngayon ay tatagal lamang ng ilang linggo at kung ikaw ay isang niche na serbisyo sa subscription tulad ng Pangangaligkig maaari nilang laktawan ang PVOD market nang buo at direktang magdagdag ng pelikula sa kanilang library. 

Late Night With the Devil ay eksepsiyon din dahil nakatanggap ito ng mataas na papuri mula sa mga kritiko at samakatuwid ang salita sa bibig ay nagpasigla sa katanyagan nito. Mapapanood ng mga nanginginig na subscriber Late Night With the Devil ngayon sa platform.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa