Ugnay sa amin

Balita

OBSERVER: Puro Trippy Cyberpunk Horror

Nai-publish

on

Tagapagmasid

Kung sasabihin mo tungkol sa cyberpunk, mayroon kang pansin. Kung sasabihin mo ang tungkol sa Rutger Hauer sa parehong konteksto ng cyberpunk, mayroon kang mahigpit na pokus. Isa ako sa mga batang lumaki sa mga aklat ni Philip K. Dick sa aking istante at isang koleksyon ng VHS na nagpatakbo ng gamut na may toneladang mga cyberpunk-centric na pelikula. Mula sa mas makintab at malawak na pinupuri BLADE RUNNER, sa mga pelikulang kulto tulad ng Mga kagamitang metal at FREEJACK. Lahat ako ay tungkol sa cyberpunk aesthetic. Kaya, nang ang Bloober Team devs at mga publisher ng Aspyr ay naglabas ng isang laro na tinawag OBSERVER, na nakatakda sa isang mundo ng cyberpunk at mga bituin na Rutger Hauer, mabilis itong kinunan sa isa sa aking pinakahihintay na laro ng taon at para sa mahusay na dahilan, kayong mga tao.

Kung katulad mo ako, ang Rutger Hauer at cyberpunk combo ay maaaring sapat para sa iyo upang agad na ihinto ang pagbabasa at hanapin ang larong ito. Kung ang kombinasyon ng mga bagay ay hindi sapat, isang pagtingin sa mga elemento na pumapasok sa larong ito na mas mabuti.

Sa hindi masyadong malayong hinaharap, ang mga tao ay nagsagawa sa pag-upgrade ng kanilang katawan sa mga teknolohikal na pagpapahusay. Sa kasagsagan ng katanyagan sa pagbabago na iyon, isang digital na salot na tinawag na nekrophage ay kumakalat tulad ng wildfire. Ang salot na iyon ay nagpapadala sa mga tao sa isang matinding giyera na iniiwan ang Fifth Polish Republic bilang isa sa mga huling bastion ng sangkatauhan. Gayunpaman, ang karamihan sa mga nakaligtas ay lumipat sa mga droga at virtual reality bilang isang paraan ng pagtakas. Naglalaro ka bilang Daniel Lazarski, isang Observer sa pamamagitan ng kalakalan. Ang tiyak na hanay ng mga kasanayan ni Lazarski ay nagsasama ng pag-hack ng isipan ng mga tao sa tulong ng isang aparato na tinatawag na isang Dream Eater. Ginagamit ang mga tagamasid upang mangolekta ng impormasyon sa panahon ng mahihirap na pagtatanong at maaari pa ring kumuha ng impormasyon na maaaring nakalimutan mo.

Kapag ang isang nagkagulo na komunikasyon ay nagmula sa hiwalay na anak ni Lazarski na humihingi ng tulong. Si Lazarski ay nagmamadali sa isang sira-sira na pag-upa upang malaman kung anong uri ng kaguluhan ang kanyang anak. Pagdating, natuklasan niya ang isang walang ulo na bangkay sandali bago ang tenement napunta sa lockdown. Pagkatapos ay tungkulin siya sa paghahanap ng kanyang anak at alisan ng takip ang mga dahilan sa likod ng lockdown ng tenement.

Ang mga aesthetics ng larong ito ay natatanging nagmula sa isang mundo ng cyberpunk. Ang basura ni Neon ay isang madilim at maruming lungsod. Ang lahat ay natakpan ng ningning mula sa walang katapusang pagbuhos ng ulan. Ang mga tao na naninirahan sa mundong ito ay nakahiwalay, at halos nawala sa kanilang isip, na ginagawa ang bawat nakatagpo ng isang bagay na hangganan sa kakaibang, nakakagambala at kahit na nakakatawa. OBSERVER lumilikha ng isang nakaka-engganyong at claustrophobic mundo na gantimpala sa iyo ng tonality at isang gumagapang pakiramdam ng pangamba.

Sinasabi ko sa lahat na ganito ang mangyayari kung si David Lynch ang nagdidirekta BLADE RUNNER. Ang dayalogo ay naihatid sa kakaibang mala-panaginip na cadence na ginagawang pakiramdam ng kaunti ang pakiramdam. Ang laro ay heady at may mga ugat na nahuhulog sa takot. Ang paggamit ng iyong Dream Eater upang lumusot sa pag-iisip ng isang tao ay magdadala sa iyo sa tanawin ng isang napakasamang paglalakbay sa LSD, kung saan ang pag-iisip ng isang tao ay isiniwalat sa pamamagitan ng iba't ibang mga pangitain na iyong pinagsapalaran. Habang pinagdadaanan mo ang mga larangan ng pag-iisip na ito, ang kwento ng mga paksa ay nalutas sa pamamagitan ng iyong pag-play. Malalaman mo kung sino ang taong iyon at kung ano ang humantong sa kanila sa sandaling nahanap mo sila. Sa huli, si Lazarski, ay gumagamit ng aparato upang mangolekta ng impormasyon ngunit may mga oras na ginagamit niya ito upang magpatuloy, sa tuwing sumasaisip siya sa isip ng isang tao , lumalabas siya na namumula at nabalisa, kailangan niyang mag-self-conduct ng mga gamot upang maiwasang mawala sa kanyang isipan o kahit kamatayan.

Ang mga visual ay kinakatawan nang labis. Nang walang gamot ang paningin ni Lazarski ay nagiging pixelated, dahil ang tunog ay napangit at nabulilyaso. Ang pagkasira ng kanyang katinuan ay isang bagay na gumulo sa iyong ulo bilang isang manlalaro. At iyon ay isa lamang sa maraming mga paraan na pinalalawak ng laro ang mga trippy tendril nito sa manlalaro. Ang kamangha-manghang pangangalaga ay dapat gawin upang likhain ang mundong ito, ang pixilation at pagbaluktot ay tuwid sa ilan sa aming mga paboritong pelikula ng cyberpunk na kulto.

Nakapag review ako OBSERVER sa PS4 sa pamamagitan ng isang code na ibinigay. Sa mga oras na ang laro ay hindi makatiis sa sarili nitong rate ng frame at nasakal ako nang medyo sinubukan ko ang sprint na taliwas sa paglalakad. Mula sa kung ano ang huli kong nabasa ang mga dev ay nagplantsa ng ilan sa glitchiness na iyon sa mga pag-update. Sa labas ng isyung iyon, ang mga mekanika ng laro ay malalim na naka-embed sa simpleng paglutas ng palaisipan at pagsisiyasat ng iba't ibang mga lugar upang makalikom ng mga pahiwatig. Ang Lazarski ay nilagyan ng parehong Bio Vision at Electromagnetic Vision. Ang dalawang kakayahan sa pag-scan ay makakatulong upang mas tuklasin ang mga eksena sa krimen. Kapag ang isang lugar ay na-scan ang iba pang mga lugar ng tenement ay magbubukas habang ang iyong mga layunin ay na-update upang dalhin ang iyong karagdagang pababa sa butas ng kuneho.

Tulad ng nabanggit ko dati, si Rutger Hauer ay nagbuboses at pinahiram ang pagkakahawig kay Daniel Lazarski. Sa iba't ibang mga sandali sa mga salamin sa laro ay ipaalala sa iyo na naglalaro ka talaga bilang Mr. BLIND FURY ang kanyang sarili. Alam at pinapaalalahanan iyon, patuloy na nagbibigay-sigla sa pakiramdam ng cinematic na puno ang larong ito. Medyo kumindat din ang mga dev sa madla. Sa buong panahon ay may mga sandali na nagbibigay paggalang sa BLADE RUNNER. Sa halip ang mga kalapati nito na lumilipad o isang pare-parehong kaskad ng ulan, mararamdaman mong tinawag ka muli sa kanyang paglalarawan ng kanyang tungkulin bilang isang replicant na umiiyak (o hindi umiiyak) sa ulan. Si Hauer, ay may kakaibang mga vocal ques sa mga oras at lumalabas na parang isang bagal. Hindi ako sigurado kung ito ay isang isyu na mayroon sila sa kanya sa panahon ng paggawa ngunit tiyak na nagpapahiram ito sa kanyang grizzled, grumpy character. Maaari mong makuha ang kahulugan na gagawa siya ng isang pagkuha at ipahayag lamang na okay siya sa paggawa lamang ng isa. Ang masayang aksidente sa posibleng pangyayaring iyon ay ang pagkabihag ni Hauer na umaangkop sa kakaibang laro.

Dumating ka sa OBSERVER para sa cinematic na karanasan nito. Hindi gaanong para sa kung ano ang mas mahusay kaysa sa iba pang mga laro ng unang tao hanggang sa ang gameplay ay napupunta. Habang ang paglalayag ay naglalayag kasama at ang bawat pagsisid sa hindi malay ng isang tao ay nakagaganyak na kendi sa mata, may mga sandali, kahit na hindi marami, kung saan ang mga bagay ay maaaring makaramdam ng isang gawain. Mayroong isang "nilalang" na kailangan mong itago mula sa ilang mga punto na inalis ako sandali sa karanasan ng laro, ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng nasabing nilalang at Lazarski ay hindi nakaramdam ng nakakatakot o organik. Ito ay isang bagay na hindi ko na hinintay na matuloy upang mapalawak ang kwento. Sa kabutihang palad, OBSERVER alam kung anong uri ng laro ito at ang mga sandaling katulad ng mga iyon ay mahirap makuha. Nagsasabi ito ng isang kasiya-siyang at nakapaloob na kwento, na kumokonekta mula sa simula hanggang sa pagtatapos ng cliffhanger nito. Ang mga kakatwang misyon at character ng panig ay tumutulong sa laro sa kanyang isahan na pagkuha ng tradisyunal na cyberpunk at, kapag nakita mo ang buong larawan, maaari mong makita ang isang neon lit, smog na napuno ng cyberkpunk game na karapat-dapat sa mga papuri.

OBSERVER ay nasa labas na ngayon sa PC, Playstation 4 at Xbox One.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

sine

Ang 'Evil Dead' na Franchise ng Pelikulang Nakakuha ng DALAWANG Bagong Installment

Nai-publish

on

Isang panganib para kay Fede Alvarez na i-reboot ang horror classic ni Sam Raimi Ang Masasamang Patay noong 2013, ngunit nagbunga ang panganib na iyon at gayundin ang espirituwal na sumunod na pangyayari Masamang Patay na Pagbangon sa 2023. Ngayon, ang Deadline ay nag-uulat na ang serye ay nakakakuha, hindi isa, ngunit dalawa mga bagong entry.

Alam na namin ang tungkol sa Sébastien Vaniček paparating na pelikula na sumasalamin sa Deadite universe at dapat ay isang maayos na sequel sa pinakabagong pelikula, ngunit kami ay malawak na Francis Galluppi at Mga Larawan ng Ghost House ay gumagawa ng isang one-off na proyekto na itinakda sa uniberso ni Raimi batay sa isang ideya na Galluppi itinuro sa sarili ni Raimi. Ang konseptong iyon ay inilihim.

Masamang Patay na Pagbangon

"Si Francis Galluppi ay isang mananalaysay na nakakaalam kung kailan kami dapat maghintay sa kumukulong tensyon at kung kailan kami hahampasin ng paputok na karahasan," sinabi ni Raimi sa Deadline. "Siya ay isang direktor na nagpapakita ng hindi karaniwang kontrol sa kanyang tampok na debut."

Ang tampok na iyon ay may pamagat Ang Huling Paghinto Sa Yuma County na ipapalabas sa sinehan sa Estados Unidos sa Mayo 4. Ito ay kasunod ng isang naglalakbay na tindero, "napadpad sa isang rural Arizona rest stop," at "ay itinulak sa isang malagim na sitwasyon ng hostage sa pagdating ng dalawang magnanakaw sa bangko na walang pag-aalinlangan tungkol sa paggamit ng kalupitan. -o malamig, matigas na bakal-upang protektahan ang kanilang nabahiran ng dugo na kapalaran."

Si Galluppi ay isang award-winning na sci-fi/horror shorts director na kinabibilangan ng mga kinikilalang gawa High Desert Hell at Ang Gemini Project. Maaari mong tingnan ang buong pag-edit ng High Desert Hell at ang teaser para sa Gemini sa ibaba:

High Desert Hell
Ang Gemini Project

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

sine

Ang 'Invisible Man 2' ay "Mas Malapit Sa Nangyayari Nito."

Nai-publish

on

Elisabeth Moss sa isang napaka-pinag-isipang pahayag sinabi sa isang pakikipanayam para Masaya Malungkot Nalilito na kahit na mayroong ilang mga isyu sa logistik para sa paggawa Invisible Man 2 may pag-asa sa abot-tanaw.

Podcast host Josh Horowitz nagtanong tungkol sa follow-up at kung Lumot at direktor Leigh Whannell ay mas malapit sa pag-crack ng isang solusyon sa paggawa nito. "Mas malapit na tayo kaysa sa pag-crack nito," sabi ni Moss na may malaking ngiti. Makikita mo ang kanyang reaksyon sa 35:52 markahan sa ibabang video.

Masaya Malungkot Nalilito

Si Whannell ay kasalukuyang nasa New Zealand at kumukuha ng isa pang halimaw na pelikula para sa Universal, taong lobo, na maaaring ang kislap na nag-aapoy sa magulong konsepto ng Universal na Dark Universe na hindi nakakuha ng anumang momentum mula nang mabigong pagtatangka ni Tom Cruise na buhayin muli Ang momya.

Gayundin, sa podcast video, sinabi ni Moss na siya nga hindi nasa taong lobo pelikula kaya ang anumang haka-haka na ito ay isang crossover na proyekto ay iniiwan sa ere.

Samantala, ang Universal Studios ay nasa kalagitnaan ng pagtatayo ng isang buong taon na haunt house Las Vegas na magpapakita ng ilan sa kanilang mga klasikong cinematic monsters. Depende sa pagdalo, maaaring ito ang pagpapalakas na kailangan ng studio para muling maging interesado ang mga manonood sa kanilang mga nilalang na IP at para makakuha ng mas maraming pelikulang ginawa batay sa kanila.

Ang proyekto sa Las Vegas ay nakatakdang magbukas sa 2025, kasabay ng kanilang bagong tamang theme park sa Orlando na tinatawag na Epic Universe.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Balita

Maagang Petsa ng Pagpapalabas ang Thriller ni Jake Gyllenhaal na 'Pressumed Innocent' Series

Nai-publish

on

Si Jake gyllenhaal ay inisip na inosente

Ang limitadong serye ni Jake Gyllenhaal Ipinapalagay na Inosente ay bumababa sa AppleTV+ noong Hunyo 12 sa halip na Hunyo 14 gaya ng orihinal na binalak. Ang bituin, kung saan Road House ang reboot ay mayroon nagdala ng magkahalong mga review sa Amazon Prime, ay tinatanggap ang maliit na screen sa unang pagkakataon mula noong lumitaw siya Homicide: Buhay sa kalye sa 1994.

Kay Jake Gyllenhaal sa 'Pressumed Innocent'

Ipinapalagay na Inosente ay ginagawa ng David E. Kelley, Masamang Robot ni JJ Abrams, at Warner Bros. Ito ay isang adaptasyon ng pelikula ni Scott Turow noong 1990 kung saan gumaganap si Harrison Ford bilang isang abogado na gumagawa ng dobleng tungkulin bilang isang imbestigador na naghahanap ng pumatay sa kanyang kasamahan.

Ang mga ganitong uri ng sexy thriller ay sikat noong '90s at kadalasang naglalaman ng mga twist ending. Narito ang trailer para sa orihinal:

Ayon sa Deadline, Ipinapalagay na Inosente ay hindi nalalayo sa pinagmulang materyal: “…ang Ipinapalagay na Inosente Ang mga serye ay tuklasin ang pagkahumaling, kasarian, pulitika at ang kapangyarihan at mga limitasyon ng pag-ibig habang ang akusado ay lumalaban upang pagtibayin ang kanyang pamilya at kasal."

Ang susunod para kay Gyllenhaal ay ang Guy Ritchie action movie na pinamagatang Sa Gray nakaiskedyul na ipalabas sa Enero 2025.

Ipinapalagay na Inosente ay isang eight-episode na limitadong serye na nakatakdang mag-stream sa AppleTV+ simula Hunyo 12.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa