Ugnay sa amin

Balita

ANG KASAMAAN SA LOOB NG 2: Isang Walang Katumbas na Pinapanatili na Tandaan ng Takot

Nai-publish

on

Kasama sa loob

Ang Sophomore slumps ay patuloy na totoong mga posibilidad kapag lumipat sa ikalawang yugto / paglabas ng anumang bagay. Ang takot na ang isang bagay ay hindi makakonekta sa parehong antas tulad ng hinalinhan nito, ay isang tunay na pag-aalala na nakaupo nang malalim sa buong tiyan ng fandom. Sa kaso ng Ang Evil Sa loob 2, lahat ay maaaring magpahinga nang madaling malaman na ang laro ay nagpapabuti sa bawat solong isa sa mga unang mekanika ng laro, kwento at pangkalahatang mga katangian ng katatakutan na nakataguyod.

Muli mong gampanan ang tungkulin ni Sebastian Castellanos, na halos agad na bumalik sa kahaliling katotohanan na STEM. Naka-out ang nakakatakot na samahan ng anino na si Mobius ay nag-eksperimento sa parehong kahaliling mga katotohanan at anak na babae ni Castellanos na ipinapalagay na namatay sa isang sunog sa bahay. Walang nasayang na oras sa pagbabalik sa bagong gawa-gawang katotohanan na nagmula sa anyo ng "anumang bayan ng USA," Union.

Pinahahalagahan ko kung gaano kaunting oras ang ginugugol ng laro sa tipikal na paglalahad. Ito ay isang magandang pagbabago ng tulin upang hindi mag-aksaya ng oras sa mga slack tutorial upang muling pamilyar ka sa mga kontrol. Ang larong ito ay tinatrato ka bilang isang manlalaro at hindi ka binabaan ng isang toneladang onscreen na mga senyas mula mismo sa gate. Nagbibigay ito sa iyo ng mabilis na mga tagubilin sa paglitaw ng mga sitwasyon, taliwas sa pag-aaksaya ng mahalagang oras.

Nang dumating si Castellanos, natuklasan niya na ang Union ay nasisira dahil sa ilang katiwalian mula sa loob ng konstruksyon nito. Yep, nahulaan mo ito. Sa kabila ng pagsasabi sa iyo ni Mobius na ang karanasang ito ay magkakaiba kaysa sa mga unang laro ng STEM, mabilis mong nahanap na ang mga bagay ay talagang mas masahol pa. Kahit na para sa karamihan ng mga laro ang dahilan kung bakit pinananatiling isang misteryo.

Ang paghihiwalay ng Union ay lumilikha ng isang pangangailangan ng madaliang hanapin ang iyong anak na babae at pagtatangka upang makuha ang ano ba. Ngunit, ang mga laro na bukas-mundo ay nagmakaawa na magkakaiba sa pagsasalaysay. Maraming pagtuklas na dapat gawin. At kung gusto mo ang aking sarili, ay isang kumpletista, kung gayon ito ay magiging matigas na pinipilit ang iyong sarili na maabot lamang ang pangunahing mga layunin. Lalo na, kapag ang panig na misyon ay tumutulong upang maipalabas ang kwento nang medyo mas organiko.

Ang iyong tagapagbalita ay gumaganap pareho bilang iyong pakikipag-usap sa iyong lumang pal Kidman sa Mobius, at bilang isang paraan ng paghahanap ng parehong panig at pangunahing mga layunin. Ang ilan sa mga misyon sa panig ay hahantong sa pagbagsak ng mga operatiba ng Mobius at mag-alok ng isang pagkakataon upang makuha ang iyong sarili ng ilang sandata ng neato at mga kinakailangang materyales sa crafting. Upang maihalo ang mga bagay sa iba't ibang mga misyon sa panig, may mga punto kung saan nagsisimula kang subaybayan ang parang multo ng resonance. Ang mga sandaling iyon ay nag-aalok ng ilan sa mga nakakatakot na sandali ng laro habang ikaw ay hinabol ng isang David Cronenberg nakakatugon sa J-horror entity na ang boses ay maaaring marinig sa pamamagitan ng speaker ng PS4 Controller. Ang kumbinasyon ng nilalang na spookily humming lullabies at ang kakayahang lumipat nang mas mabilis tulad ng diyablo kung makikita mo ito para sa ilang mga seryosong sandali na nagpapataas ng buhok.

Ang isang pulutong ng mga kadahilanan ng takot ay hindi simpleng dumating para sa ang katunayan na may mga halimaw sa dilim. Karamihan sa mga ito ay nagmula sa disenyo ng character ng mga nasabing halimaw. Ang detalyadong masakit ay na-injected sa bawat engkwentro. Kahit na ang mga mas mababang antas ng mga lalaki ay sumabog sa pulsating pustules. Alam kung ano ang hitsura ng mga bagay na ito, tiyak na nagpapahiram sa pangamba ng pagpasok sa isang madilim na silid o pagputol sa isang masyadong tahimik na eskina. Kahit na matapos mo nang matuklasan ang isang lugar, huwag maging napakabilis tumakbo pabalik, sa pag-aakalang ligtas ang lahat. Hindi mo malalaman kung kailan ang isa pang nilalang ay maglalagay sa ipinapalagay na ligtas na zone.

Nagsasalita tungkol sa masamang dudes, ang larong ito ay may isang malaking bangungot sa gabinete iba't ibang mga character. Ang isang Pari na lumilikha ng kanyang sariling baluktot na kaharian mula sa isang simbahan at isang litratista na nagyeyelo sa kanyang mga biktima sa sandali ng pag-iingat para magamit sa kanyang art gallery ay isang pares lamang ng mga magagaling na tao na naghihintay para sa iyo sa STEM. Ang bawat malaking masama ay kasama ng kanyang natatanging baluktot na mundo at mga kaaway na naninirahan sa mga larangan.

Ang Evil Sa loob 2

 

Minsan ang maliliit na mga animasyon ng character ay maaaring gumawa ng lahat ng mga pagkakaiba. Sa larong ito, nakatingin si Sebastian na kinakabahan sa kanyang balikat habang nakalusot sa mga lugar na pinuno ng kalaban, o ang pagtingin niya sa likod ng kanyang balikat habang hinahabol ay gumagawa ng lahat ng pagkakaiba sa pagnanais na umihi sa arena ng pantalon. Ang mga graphic ay napakahusay din dito. Karibal nila ang graphics ng Nakatira masamang 7 pagdating sa paggamit ng ilaw at anino at pangkalahatang kapaligiran. Sa ilang mga kaso, itinaas pa nito ang bar sa kaligtasan ng takot na genre sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang balanseng diyeta ng kaligtasan ng buhay at aksyon batay sa labanan. Kung ikaw ay isang tagahanga ng panginginig sa buhay, ang ideya ng dami ng sandata na ibinibigay sa larong ito ay maaaring sa una ay takutin ka, ngunit magtiwala ka sa akin. Nag-aalok ang laro ng napakaliit na munisyon at maraming mga masasamang dudes na maaaring tumagal ng maraming mga bala. Sa personal, ginugol ko ang maraming laro gamit ang mga stealth na maneuver upang mag-sneak sa paligid o gumamit ng isang hit sneak atake upang mai-save ang munisyon. Hinahayaan ka ng laro na piliin ang iyong playstyle, na masarap kong palitan. Ang mga pamilyar sa mga laro ng Hitman ay sigurado na makikinabang mula sa pagiging isang beterano ng nakaw.

Ang mga materyales sa Crafting na matatagpuan mo sa buong lugar ay maaaring magamit sa iba't ibang mga kumbinasyon upang makagawa ng munisyon, meds, atbp Bilang karagdagan, ang mga bahagi ng armas na nahanap mo ay maaaring magamit upang mai-upgrade ang iyong mga armas. Hindi ako isang malaking tagahanga ng simpleng modelo ng crafting na inilalabas ng laro. Sa lahat ng iba pang pagiging pinakintab at sariwa na ito ay nararamdaman tulad ng isang maisip. Nakita ko ito sa maraming mga laro kamakailan at wala sa kanila ang nag-aalok ng anumang natitirang halong. Sa katunayan, ang crafting sa larong ito ng uri ng break ng paglulubog spell.

Sa daan, makakakita ka ng ilang mga ligtas na bahay na naglalaman ng isang bungkos ng mga goodies. Isang bagay na nalaman kong may kinalaman sa pagiging isang malaking umiinom ng kape sa aking sarili, ay kung paano nakainom si Sebastian ng isang malaking baso ng kape upang ganap na mapunan ang kanyang health bar. Ang mga nakapagpapagaling na kape machine na ito ay matatagpuan lamang sa mga ligtas na bahay at magtatagal ng kaunting panahon upang magluto ng isang bagong palayok pagkatapos mong makinis ang isang tasa. Kaya, kakailanganin mong maghintay nang kaunti upang mapunan muli ang iyong kalusugan sa parehong paraan muli. Pinapayagan ka ng maliliit na portal sa salamin na maglakbay sa nakatingin na baso sa isang kahaliling katotohanan ng matandang tanggapan ng departamento ng pulisya ni Sebastian. Dito maaari mong mahasa ang iyong mga kasanayan sa isang pagpapaputok, gumugol ng oras sa iyong pusa at mag-upgrade ng mga pisikal na katangian. Hindi tulad ng talahanayan sa crafting, ang mga pag-upgrade na ito ay medyo naisip at orihinal. Upang masimulan ang pag-upgrade, dapat umupo si Sebastian sa isang wheel chair na ibinalik siya pabalik sa Beacon Mental Hospital at may kasamang pamilyar na mukha mula sa kanyang nakaraan. Mula sa menu na ito, maaari mong i-upgrade ang mga bagay tulad ng tago, labanan, pisikal na mga puntos. Ang berdeng gel na natipon mula sa mga downed na kaaway ay ginagamit bilang pera upang maisagawa ang mga pagpapahusay na ito.

Ang Evil Sa loob 2 sinasamantala ang kumpletong bentahe ng pagiging isang buong nakakatakot na bastard ng isang laro - na may maraming gore upang samahan ang oras na gugugol mo ang takot na walang kabuluhan. Ito ay nakakatakot sa cerebrally at namamahala upang ibagsak ang iba pang kabanalan ng Silent Hill at ang nakakakilabot na disenyo ng character ng isang hodgepodge ng iyong mga paboritong pelikulang panginginig sa takot. Hindi ako madaling kapitan sa 99.8% ng anuman at lahat ng mga takot sa pagtalon, ngunit ang mga malikhaing paraan ng larong ito na hilahin sila ay binubuo para sa maliit na porsyento na kulang sa akin. Kumikita ito sa bawat palo na pinupuntahan nito sa parehong mga takot nito at sa paikot-ikot nitong pag-ikot at pagkagulat. Kakatakot na mga tagahanga, ito ay magiging isa sa iyong mga paboritong bagay sa Oktubre.

Ang Evil Sa loob 2 ay nasa labas na ngayon sa Playstation 4, Xbox One at Windows.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

Balita

Si Mike Flanagan ay Nakipag-usap na Magdirekta ng Bagong Exorcist Movie para sa Blumhouse

Nai-publish

on

Mike flanagan (Ang Haunting ng Hill House) ay isang pambansang kayamanan na dapat protektahan sa lahat ng paraan. Hindi lamang siya nakagawa ng ilan sa mga pinakamahusay na serye ng katatakutan na umiiral, ngunit nagawa rin niyang gumawa ng pelikulang Ouija Board na talagang nakakatakot.

Isang ulat mula sa Deadline kahapon ay nagpapahiwatig na maaari tayong makakita ng higit pa mula sa maalamat na storysmith na ito. Ayon kay Deadline mapagkukunan, flanagan ay nakikipag-usap sa blumhouse at Universal Larawan upang idirekta ang susunod Exorcist pelikula. Gayunpaman, Universal Larawan at blumhouse tumangging magkomento sa pakikipagtulungang ito sa ngayon.

Mike flanagan
Mike flanagan

Ang pagbabagong ito ay darating pagkatapos Ang Exorcist: Mananampalataya nabigo upang matugunan Blumhouse's mga inaasahan. Sa una, David gordon green (Halloween) ay tinanggap upang lumikha ng tatlo Exorcist mga pelikula para sa kumpanya ng produksyon, ngunit iniwan niya ang proyekto upang tumutok sa kanyang produksyon ng Ang mga Nutcracker.

Kung matuloy ang deal, flanagan kukuha ng prangkisa. Kung titingnan ang kanyang track record, maaaring ito ang tamang hakbang para sa Exorcist franchise. flanagan patuloy na naghahatid ng kamangha-manghang horror media na nag-iiwan sa mga madla na humihiling ng higit pa.

Ito rin ay magiging perpektong timing para sa flanagan, habang katatapos lang niyang mag-film ng Stephen Hari pagbagay, Ang Buhay ni Chuck. Hindi ito ang unang pagkakataon na nagtrabaho siya sa isang Hari produkto. flanagan inangkop din Doctor Strange at Laro ni Gerald.

Nakagawa din siya ng ilang kamangha-manghang Netflix mga orihinal. Kabilang dito ang Ang Haunting ng Hill House, Ang Haunting ng Bly Manor, Ang Midnight Club, at kamakailan lamang, Ang Fall ng Kapulungan ng tagahatid.

If flanagan ay pumalit, sa tingin ko ang Exorcist ang franchise ay nasa mabuting kamay.

Iyon lang ang impormasyon na mayroon kami sa oras na ito. Tiyaking bumalik dito para sa higit pang mga balita at update.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

Balita

A24 Paggawa ng Bagong Action Thriller na “Onslaught” Mula sa 'The Guest' at 'You're Next' Duo

Nai-publish

on

Laging masarap makakita ng reunion sa mundo ng horror. Kasunod ng isang mapagkumpitensyang digmaan sa pagbi-bid, A24 ay nakuha ang mga karapatan sa bagong action thriller na pelikula Mabangis na pagsalakay. Adam Wingard (Godzilla kumpara kay Kong) ang magdidirekta ng pelikula. Makakasama niya ang kanyang longtime creative partner Simon Barret (Ikaw na ang susunod) bilang scriptwriter.

Para sa mga walang kamalayan, Wingard at Barrett gumawa ng pangalan para sa kanilang sarili habang nagtutulungan sa mga pelikula tulad ng Ikaw na ang susunod at Ang Guest. Ang dalawang creative ay card na nagdadala ng horror royalty. Ang pares ay nagtrabaho sa mga pelikula tulad ng V / H / S, Blair Witch, Ang Kamatayan ng ABC, at Isang Kakila-kilabot na Paraan upang Mamatay.

Isang eksklusibo artikulo ng labas Deadline nagbibigay sa amin ng limitadong impormasyon na mayroon kami sa paksa. Bagama't wala tayong gaanong dapat ituloy, Deadline ay nag-aalok ng sumusunod na impormasyon.

A24

"Ang mga detalye ng plot ay inilihim ngunit ang pelikula ay nasa ugat ng mga klasiko ng kulto ni Wingard at Barrett tulad ng Ang Guest at Ikaw na ang susunod. Magtutulungan ang Lyrical Media at A24. Hahawakan ng A24 ang pagpapalabas sa buong mundo. Magsisimula ang principal photography sa Fall 2024.”

A24 kasabay ng paggawa ng pelikula Aaron Ryder at Andrew Swett para Larawan ni Ryder kompanya, Alexander Black para Lyrical Media, Wingard at Jeremy Platt para Breakaway Civilization, at Simon Barret.

Iyon lang ang impormasyon na mayroon kami sa oras na ito. Tiyaking bumalik dito para sa higit pang mga balita at update.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

Balita

Ang Direktor na si Louis Leterrier ay Lumilikha ng Bagong Sci-Fi Horror Film na "11817"

Nai-publish

on

Louis Leterrier

Ayon sa isang artikulo mula Deadline, Louis Leterrier (Ang Madilim na Crystal: Edad ng Paglaban) ay malapit nang magkagulo sa kanyang bagong Sci-Fi horror film 11817. Leterrier ay nakatakdang gumawa at magdirekta ng bagong Pelikula. 11817 ay isinulat ng maluwalhati Mathew Robinson (Ang Imbensyon ng Pagsisinungaling).

Rocket Science dadalhin ang pelikula sa Cannes sa paghahanap ng mamimili. Bagama't hindi natin alam kung ano ang hitsura ng pelikula, Deadline nag-aalok ng sumusunod na buod ng plot.

"Ang pelikula ay nanonood habang ang mga hindi maipaliwanag na puwersa ay binitag ang isang pamilya na may apat na miyembro sa loob ng kanilang bahay nang walang katiyakan. Habang nagsisimulang maubusan ang mga makabagong karangyaan at mahahalagang bagay sa buhay o kamatayan, dapat matutunan ng pamilya kung paano maging mapamaraan upang mabuhay at madaig kung sino — o ano — ang nagpapanatili sa kanila na nakulong…”

"Ang pagdidirekta ng mga proyekto kung saan ang mga manonood ay nasa likod ng mga karakter ay palaging aking pinagtutuunan ng pansin. Gaano man kakomplikado, kapintasan, kabayanihan, nakikilala natin sila habang nabubuhay tayo sa kanilang paglalakbay,” sabi ni Leterrier. “Ito ang nagpapa-excite sa akin 11817Ang ganap na orihinal na konsepto at ang pamilya sa puso ng ating kwento. Isa itong karanasan na hindi malilimutan ng mga manonood ng pelikula.”

Leterrier ay gumawa ng isang pangalan para sa kanyang sarili sa nakaraan para sa pagtatrabaho sa mga minamahal na franchise. Kasama sa kanyang portfolio ang mga hiyas tulad ng Ngayon mo Tingnan Me, Ang hindi kapani-paniwala malaking bagay, Clash of The Titans, at Ang Transporter. Kasalukuyan siyang naka-attach sa paggawa ng final Mabilis at ang galit na galit pelikula. Gayunpaman, magiging kawili-wiling makita kung ano ang magagawa ng Leterrier sa pagtatrabaho sa ilang mas madilim na materyal ng paksa.

Iyon lang ang impormasyon na mayroon kami para sa iyo sa oras na ito. Gaya ng nakasanayan, siguraduhing bumalik dito para sa higit pang mga balita at update.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa