Ugnay sa amin

Balita

ANG KASAMAAN SA LOOB NG 2: Isang Walang Katumbas na Pinapanatili na Tandaan ng Takot

Nai-publish

on

Kasama sa loob

Ang Sophomore slumps ay patuloy na totoong mga posibilidad kapag lumipat sa ikalawang yugto / paglabas ng anumang bagay. Ang takot na ang isang bagay ay hindi makakonekta sa parehong antas tulad ng hinalinhan nito, ay isang tunay na pag-aalala na nakaupo nang malalim sa buong tiyan ng fandom. Sa kaso ng Ang Evil Sa loob 2, lahat ay maaaring magpahinga nang madaling malaman na ang laro ay nagpapabuti sa bawat solong isa sa mga unang mekanika ng laro, kwento at pangkalahatang mga katangian ng katatakutan na nakataguyod.

Muli mong gampanan ang tungkulin ni Sebastian Castellanos, na halos agad na bumalik sa kahaliling katotohanan na STEM. Naka-out ang nakakatakot na samahan ng anino na si Mobius ay nag-eksperimento sa parehong kahaliling mga katotohanan at anak na babae ni Castellanos na ipinapalagay na namatay sa isang sunog sa bahay. Walang nasayang na oras sa pagbabalik sa bagong gawa-gawang katotohanan na nagmula sa anyo ng "anumang bayan ng USA," Union.

Pinahahalagahan ko kung gaano kaunting oras ang ginugugol ng laro sa tipikal na paglalahad. Ito ay isang magandang pagbabago ng tulin upang hindi mag-aksaya ng oras sa mga slack tutorial upang muling pamilyar ka sa mga kontrol. Ang larong ito ay tinatrato ka bilang isang manlalaro at hindi ka binabaan ng isang toneladang onscreen na mga senyas mula mismo sa gate. Nagbibigay ito sa iyo ng mabilis na mga tagubilin sa paglitaw ng mga sitwasyon, taliwas sa pag-aaksaya ng mahalagang oras.

Nang dumating si Castellanos, natuklasan niya na ang Union ay nasisira dahil sa ilang katiwalian mula sa loob ng konstruksyon nito. Yep, nahulaan mo ito. Sa kabila ng pagsasabi sa iyo ni Mobius na ang karanasang ito ay magkakaiba kaysa sa mga unang laro ng STEM, mabilis mong nahanap na ang mga bagay ay talagang mas masahol pa. Kahit na para sa karamihan ng mga laro ang dahilan kung bakit pinananatiling isang misteryo.

Ang paghihiwalay ng Union ay lumilikha ng isang pangangailangan ng madaliang hanapin ang iyong anak na babae at pagtatangka upang makuha ang ano ba. Ngunit, ang mga laro na bukas-mundo ay nagmakaawa na magkakaiba sa pagsasalaysay. Maraming pagtuklas na dapat gawin. At kung gusto mo ang aking sarili, ay isang kumpletista, kung gayon ito ay magiging matigas na pinipilit ang iyong sarili na maabot lamang ang pangunahing mga layunin. Lalo na, kapag ang panig na misyon ay tumutulong upang maipalabas ang kwento nang medyo mas organiko.

Ang iyong tagapagbalita ay gumaganap pareho bilang iyong pakikipag-usap sa iyong lumang pal Kidman sa Mobius, at bilang isang paraan ng paghahanap ng parehong panig at pangunahing mga layunin. Ang ilan sa mga misyon sa panig ay hahantong sa pagbagsak ng mga operatiba ng Mobius at mag-alok ng isang pagkakataon upang makuha ang iyong sarili ng ilang sandata ng neato at mga kinakailangang materyales sa crafting. Upang maihalo ang mga bagay sa iba't ibang mga misyon sa panig, may mga punto kung saan nagsisimula kang subaybayan ang parang multo ng resonance. Ang mga sandaling iyon ay nag-aalok ng ilan sa mga nakakatakot na sandali ng laro habang ikaw ay hinabol ng isang David Cronenberg nakakatugon sa J-horror entity na ang boses ay maaaring marinig sa pamamagitan ng speaker ng PS4 Controller. Ang kumbinasyon ng nilalang na spookily humming lullabies at ang kakayahang lumipat nang mas mabilis tulad ng diyablo kung makikita mo ito para sa ilang mga seryosong sandali na nagpapataas ng buhok.

Ang isang pulutong ng mga kadahilanan ng takot ay hindi simpleng dumating para sa ang katunayan na may mga halimaw sa dilim. Karamihan sa mga ito ay nagmula sa disenyo ng character ng mga nasabing halimaw. Ang detalyadong masakit ay na-injected sa bawat engkwentro. Kahit na ang mga mas mababang antas ng mga lalaki ay sumabog sa pulsating pustules. Alam kung ano ang hitsura ng mga bagay na ito, tiyak na nagpapahiram sa pangamba ng pagpasok sa isang madilim na silid o pagputol sa isang masyadong tahimik na eskina. Kahit na matapos mo nang matuklasan ang isang lugar, huwag maging napakabilis tumakbo pabalik, sa pag-aakalang ligtas ang lahat. Hindi mo malalaman kung kailan ang isa pang nilalang ay maglalagay sa ipinapalagay na ligtas na zone.

Nagsasalita tungkol sa masamang dudes, ang larong ito ay may isang malaking bangungot sa gabinete iba't ibang mga character. Ang isang Pari na lumilikha ng kanyang sariling baluktot na kaharian mula sa isang simbahan at isang litratista na nagyeyelo sa kanyang mga biktima sa sandali ng pag-iingat para magamit sa kanyang art gallery ay isang pares lamang ng mga magagaling na tao na naghihintay para sa iyo sa STEM. Ang bawat malaking masama ay kasama ng kanyang natatanging baluktot na mundo at mga kaaway na naninirahan sa mga larangan.

Ang Evil Sa loob 2

 

Minsan ang maliliit na mga animasyon ng character ay maaaring gumawa ng lahat ng mga pagkakaiba. Sa larong ito, nakatingin si Sebastian na kinakabahan sa kanyang balikat habang nakalusot sa mga lugar na pinuno ng kalaban, o ang pagtingin niya sa likod ng kanyang balikat habang hinahabol ay gumagawa ng lahat ng pagkakaiba sa pagnanais na umihi sa arena ng pantalon. Ang mga graphic ay napakahusay din dito. Karibal nila ang graphics ng Nakatira masamang 7 pagdating sa paggamit ng ilaw at anino at pangkalahatang kapaligiran. Sa ilang mga kaso, itinaas pa nito ang bar sa kaligtasan ng takot na genre sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang balanseng diyeta ng kaligtasan ng buhay at aksyon batay sa labanan. Kung ikaw ay isang tagahanga ng panginginig sa buhay, ang ideya ng dami ng sandata na ibinibigay sa larong ito ay maaaring sa una ay takutin ka, ngunit magtiwala ka sa akin. Nag-aalok ang laro ng napakaliit na munisyon at maraming mga masasamang dudes na maaaring tumagal ng maraming mga bala. Sa personal, ginugol ko ang maraming laro gamit ang mga stealth na maneuver upang mag-sneak sa paligid o gumamit ng isang hit sneak atake upang mai-save ang munisyon. Hinahayaan ka ng laro na piliin ang iyong playstyle, na masarap kong palitan. Ang mga pamilyar sa mga laro ng Hitman ay sigurado na makikinabang mula sa pagiging isang beterano ng nakaw.

Ang mga materyales sa Crafting na matatagpuan mo sa buong lugar ay maaaring magamit sa iba't ibang mga kumbinasyon upang makagawa ng munisyon, meds, atbp Bilang karagdagan, ang mga bahagi ng armas na nahanap mo ay maaaring magamit upang mai-upgrade ang iyong mga armas. Hindi ako isang malaking tagahanga ng simpleng modelo ng crafting na inilalabas ng laro. Sa lahat ng iba pang pagiging pinakintab at sariwa na ito ay nararamdaman tulad ng isang maisip. Nakita ko ito sa maraming mga laro kamakailan at wala sa kanila ang nag-aalok ng anumang natitirang halong. Sa katunayan, ang crafting sa larong ito ng uri ng break ng paglulubog spell.

Sa daan, makakakita ka ng ilang mga ligtas na bahay na naglalaman ng isang bungkos ng mga goodies. Isang bagay na nalaman kong may kinalaman sa pagiging isang malaking umiinom ng kape sa aking sarili, ay kung paano nakainom si Sebastian ng isang malaking baso ng kape upang ganap na mapunan ang kanyang health bar. Ang mga nakapagpapagaling na kape machine na ito ay matatagpuan lamang sa mga ligtas na bahay at magtatagal ng kaunting panahon upang magluto ng isang bagong palayok pagkatapos mong makinis ang isang tasa. Kaya, kakailanganin mong maghintay nang kaunti upang mapunan muli ang iyong kalusugan sa parehong paraan muli. Pinapayagan ka ng maliliit na portal sa salamin na maglakbay sa nakatingin na baso sa isang kahaliling katotohanan ng matandang tanggapan ng departamento ng pulisya ni Sebastian. Dito maaari mong mahasa ang iyong mga kasanayan sa isang pagpapaputok, gumugol ng oras sa iyong pusa at mag-upgrade ng mga pisikal na katangian. Hindi tulad ng talahanayan sa crafting, ang mga pag-upgrade na ito ay medyo naisip at orihinal. Upang masimulan ang pag-upgrade, dapat umupo si Sebastian sa isang wheel chair na ibinalik siya pabalik sa Beacon Mental Hospital at may kasamang pamilyar na mukha mula sa kanyang nakaraan. Mula sa menu na ito, maaari mong i-upgrade ang mga bagay tulad ng tago, labanan, pisikal na mga puntos. Ang berdeng gel na natipon mula sa mga downed na kaaway ay ginagamit bilang pera upang maisagawa ang mga pagpapahusay na ito.

Ang Evil Sa loob 2 sinasamantala ang kumpletong bentahe ng pagiging isang buong nakakatakot na bastard ng isang laro - na may maraming gore upang samahan ang oras na gugugol mo ang takot na walang kabuluhan. Ito ay nakakatakot sa cerebrally at namamahala upang ibagsak ang iba pang kabanalan ng Silent Hill at ang nakakakilabot na disenyo ng character ng isang hodgepodge ng iyong mga paboritong pelikulang panginginig sa takot. Hindi ako madaling kapitan sa 99.8% ng anuman at lahat ng mga takot sa pagtalon, ngunit ang mga malikhaing paraan ng larong ito na hilahin sila ay binubuo para sa maliit na porsyento na kulang sa akin. Kumikita ito sa bawat palo na pinupuntahan nito sa parehong mga takot nito at sa paikot-ikot nitong pag-ikot at pagkagulat. Kakatakot na mga tagahanga, ito ay magiging isa sa iyong mga paboritong bagay sa Oktubre.

Ang Evil Sa loob 2 ay nasa labas na ngayon sa Playstation 4, Xbox One at Windows.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

Mga Review ng Pelikula

Pagsusuri ng Panic Fest 2024: 'Magsisimula na ang Seremonya'

Nai-publish

on

Ang mga tao ay maghahanap ng mga sagot at mapabilang sa pinakamadilim na lugar at sa pinakamadilim na tao. Ang Osiris Collective ay isang komunidad na nakabatay sa sinaunang teolohiya ng Egypt at pinamamahalaan ng mahiwagang Padre Osiris. Ipinagmamalaki ng grupo ang dose-dosenang mga miyembro, bawat isa ay tinalikuran ang kanilang mga lumang buhay para sa isang gaganapin sa Egyptian themed land na pag-aari ni Osiris sa Northern California. Ngunit ang magagandang panahon ay lumiliko para sa pinakamasama kapag noong 2018, isang upstart na miyembro ng collective na pinangalanang Anubis (Chad Westbrook Hinds) ang nag-ulat ng pagkawala ni Osiris habang umaakyat sa bundok at idineklara ang kanyang sarili bilang bagong pinuno. Isang schism ang naganap kung saan maraming miyembro ang umalis sa kulto sa ilalim ng hindi matibay na pamumuno ni Anubis. Isang dokumentaryo ang ginagawa ng isang binata na nagngangalang Keith (John Laird) na ang pagkakaayos sa The Osiris Collective ay nagmula sa kanyang kasintahang si Maddy na iniwan siya para sa grupo ilang taon na ang nakalilipas. Nang imbitahan si Keith na idokumento mismo ni Anubis ang commune, nagpasya siyang mag-imbestiga, para lamang mabalot ng mga kakila-kilabot na hindi niya maisip...

Magsisimula na ang Seremonya ay ang pinakabagong genre twisting horror film mula sa Pulang Snow's Sean Nicols Lynch. Sa pagkakataong ito, tinatalakay ang cultist horror kasama ang mockumentary style at ang Egyptian mythology na tema para sa cherry sa itaas. Ako ay isang malaking tagahanga ng Pulang Snow's subersibo ng vampire romance sub-genre at nasasabik na makita kung ano ang idudulot ng take na ito. Bagama't ang pelikula ay may ilang mga kawili-wiling ideya at isang disenteng tensyon sa pagitan ng maamo na si Keith at ang mali-mali na Anubis, hindi nito eksaktong pinagsasama-sama ang lahat sa isang maikling paraan.

Nagsisimula ang kuwento sa isang tunay na istilo ng dokumentaryo ng krimen na nag-interbyu sa mga dating miyembro ng The Osiris Collective at nag-set-up kung ano ang humantong sa kulto sa kung nasaan ito ngayon. Ang aspetong ito ng storyline, lalo na ang personal na interes ni Keith sa kulto, ay ginawa itong isang kawili-wiling plotline. Ngunit bukod sa ilang mga clip sa paglaon, hindi ito gumaganap ng maraming kadahilanan. Ang focus ay higit sa lahat sa pabago-bago sa pagitan ng Anubis at Keith, na nakakalason kung ilalagay ito nang basta-basta. Kapansin-pansin, sina Chad Westbrook Hinds at John Lairds ay parehong kinikilala bilang mga manunulat Magsisimula na ang Seremonya at siguradong pakiramdam nila ay inilalagay nila ang kanilang lahat sa mga karakter na ito. Anubis ang mismong kahulugan ng isang pinuno ng kulto. Charismatic, pilosopiko, kakaiba, at nagbabantang mapanganib sa patak ng isang sumbrero.

Ngunit kakaiba, ang komunidad ay desyerto ng lahat ng miyembro ng kulto. Lumilikha ng isang ghost town na nagpapalaki lamang ng panganib habang idodokumento ni Keith ang sinasabing utopia ni Anubis. Marami sa mga pabalik-balik sa pagitan nila ay humihila paminsan-minsan habang nagpupumilit sila para sa kontrol at patuloy na kinukumbinsi ni Anubis si Keith na manatili sa kabila ng nagbabantang sitwasyon. Ito ay humahantong sa isang medyo masaya at madugong finale na ganap na nakahilig sa mummy horror.

Sa pangkalahatan, sa kabila ng paliko-liko at medyo mabagal na takbo, Magsisimula na ang seremonya ay isang medyo nakakaaliw na kulto, natagpuan ang footage, at mommy horror hybrid. Kung gusto mo ng mga mummies, naghahatid ito sa mga mummies!

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

Balita

“Mickey vs. Winnie”: Nagbanggaan ang mga Iconic Childhood Character sa A Terrifying Versus Slasher

Nai-publish

on

Ang iHorror ay sumisid nang malalim sa paggawa ng pelikula gamit ang isang nakakatakot na bagong proyekto na siguradong muling tutukuyin ang iyong mga alaala noong bata pa. Natutuwa kaming magpakilala 'Mickey vs. Winnie,' isang groundbreaking horror slasher na idinirek ni Glenn Douglas Packard. Ito ay hindi lamang anumang horror slasher; ito ay isang visceral showdown sa pagitan ng mga baluktot na bersyon ng childhood favorites na sina Mickey Mouse at Winnie-the-Pooh. 'Mickey vs. Winnie' pinagsasama-sama ang mga character na public-domain na ngayon mula sa mga librong 'Winnie-the-Pooh' ni AA Milne at Mickey Mouse mula noong 1920s 'Steamboat Willie' cartoon sa isang labanan ng VS na hindi kailanman nakita.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Poster

Itinakda noong 1920s, ang balangkas ay nagsimula sa isang nakakagambalang salaysay tungkol sa dalawang bilanggo na tumakas sa isang isinumpa na kagubatan, at nilamon lamang ng madilim na diwa nito. Fast forward ng isang daang taon, at ang kuwento ay napupunta sa isang grupo ng mga kaibigang naghahanap ng kilig na mali ang pag-alis sa kalikasan. Hindi sinasadyang nakipagsapalaran sila sa parehong sinumpaang kakahuyan, na nahahanap ang kanilang sarili nang harapan sa mga napakapangit na bersyon nina Mickey at Winnie. Ang sumunod ay isang gabing puno ng kakila-kilabot, dahil ang mga minamahal na karakter na ito ay nagbabago sa nakakatakot na mga kalaban, na nagpapakawala ng matinding karahasan at pagdanak ng dugo.

Si Glenn Douglas Packard, isang Emmy-nominated choreographer na naging filmmaker na kilala sa kanyang trabaho sa "Pitchfork," ay nagdadala ng kakaibang creative vision sa pelikulang ito. Inilarawan ni Packard “Mickey vs. Winnie” bilang pagpupugay sa pagmamahal ng mga horror fan sa mga iconic na crossover, na kadalasang nananatiling pantasya lamang dahil sa mga paghihigpit sa paglilisensya. "Ipinagdiriwang ng aming pelikula ang kilig ng pagsasama-sama ng mga maalamat na karakter sa hindi inaasahang paraan, na naghahatid ng isang bangungot ngunit nakakatuwang karanasan sa cinematic," sabi ni Packard.

Ginawa ni Packard at ng kanyang creative partner na si Rachel Carter sa ilalim ng Untouchables Entertainment na banner, at ang sarili naming Anthony Pernicka, tagapagtatag ng iHorror, “Mickey vs. Winnie” nangangako na maghahatid ng isang ganap na bagong pananaw sa mga iconic na figure na ito. "Kalimutan ang nalalaman mo tungkol kay Mickey at Winnie," Masigla si Pernicka. "Ang aming pelikula ay naglalarawan sa mga karakter na ito hindi bilang mga taong nakamaskara lamang kundi bilang nabago, live-action na mga katatakutan na pinagsasama ang kawalang-kasalanan sa kapahamakan. Ang matinding mga eksenang ginawa para sa pelikulang ito ay magbabago kung paano mo makikita ang mga karakter na ito magpakailanman."

Kasalukuyang isinasagawa sa Michigan, ang produksyon ng “Mickey vs. Winnie” ay isang testamento sa pagtulak ng mga hangganan, na gustung-gustong gawin ng katatakutan. Habang nakikipagsapalaran ang iHorror sa paggawa ng sarili naming mga pelikula, nasasabik kaming ibahagi ang kapanapanabik at nakakatakot na paglalakbay sa iyo, ang aming tapat na madla. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga update.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

sine

Si Mike Flanagan ay Sumakay Upang Tumulong sa Pagkumpleto ng 'Shelby Oaks'

Nai-publish

on

shelby oak

Kung sumunod ka Chris Stuckmann on YouTube alam mo ang mga struggles niya sa pagkuha ng kanyang horror movie Shelby Oaks tapos na. Ngunit may magandang balita tungkol sa proyekto ngayon. Direktor Mike flanagan (Ouija: Origin Of Evil, Doctor Sleep at The Haunting) ay sumusuporta sa pelikula bilang isang co-executive producer na maaaring magdulot nito ng mas malapit sa pagpapalabas. Ang Flanagan ay bahagi ng kolektibong Intrepid Pictures na kinabibilangan din nina Trevor Macy at Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Si Stuckmann ay isang kritiko ng pelikula sa YouTube na nasa platform nang mahigit isang dekada. Dumating siya sa ilalim ng ilang pagsisiyasat para sa pag-anunsyo sa kanyang channel dalawang taon na ang nakakaraan na hindi na siya magre-review ng mga pelikula nang negatibo. Gayunpaman salungat sa pahayag na iyon, gumawa siya ng isang non-review essay ng panned Madame Web kamakailan lang na sinasabi, na ang mga studio ay malakas ang braso na mga direktor upang gumawa ng mga pelikula para lamang sa kapakanan ng pag-iingat sa mga nabigong prangkisa. Tila isang kritika na itinago bilang isang video ng talakayan.

pero Stuckmann may sariling pelikula na dapat alalahanin. Sa isa sa pinakamatagumpay na kampanya ng Kickstarter, nagawa niyang makalikom ng mahigit $1 milyon para sa kanyang debut feature film. Shelby Oaks na ngayon ay nakaupo sa post-production. 

Sana, sa tulong ni Flanagan at Intrepid, ang daan patungo sa kay Shelby Oak ang pagkumpleto ay umaabot na sa katapusan nito. 

“Nakaka-inspire na panoorin si Chris na nagsusumikap para sa kanyang mga pangarap sa nakalipas na ilang taon, at ang tiyaga at diwa ng DIY na ipinakita niya habang dinadala. Shelby Oaks Ang buhay ay nagpaalala sa akin ng marami sa aking sariling paglalakbay sa nakalipas na isang dekada," flanagan Sinabi Deadline. "Isang karangalan na lumakad ng ilang hakbang kasama siya sa kanyang landas, at mag-alok ng suporta para sa pananaw ni Chris para sa kanyang ambisyoso, natatanging pelikula. Hindi na ako makapaghintay na makita kung saan siya pupunta dito."

sabi ni Stuckmann Intrepid Pictures ay nagbigay-inspirasyon sa kanya sa loob ng maraming taon at, "ito ay isang pangarap na natupad na makatrabaho sina Mike at Trevor sa aking unang tampok."

Ang producer na si Aaron B. Koontz ng Paper Street Pictures ay nagtatrabaho kasama si Stuckmann mula pa noong simula ay nasasabik din sa pakikipagtulungan.

"Para sa isang pelikula na nahirapang magpatuloy, kapansin-pansin ang mga pintuan na nagbukas sa amin," sabi ni Koontz. "Ang tagumpay ng aming Kickstarter na sinundan ng patuloy na pamumuno at patnubay mula kina Mike, Trevor, at Melinda ay higit sa lahat ng inaasahan ko."

Deadline inilalarawan ang balangkas ng Shelby Oaks tulad ng sumusunod:

"Isang kumbinasyon ng dokumentaryo, natagpuang footage, at tradisyonal na mga istilo ng footage ng pelikula, Shelby Oaks nakasentro sa galit na galit na paghahanap ni Mia (Camille Sullivan) para sa kanyang kapatid na si Riley, (Sarah Durn) na kakila-kilabot na nawala sa huling tape ng kanyang "Paranormal Paranoids" na investigative series. Habang lumalaki ang pagkahumaling kay Mia, nagsimula siyang maghinala na ang haka-haka na demonyo mula sa pagkabata ni Riley ay maaaring totoo."

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa