Ugnay sa amin

Mga Laro

'Vampyr': Sumpa na Maging Ang Pagpipilian, Duguan na Kamangha-manghang Maging Ang Laro

Nai-publish

on

Vampyr

Lahat kami ay nangangailangan ng mahabang pahinga mula sa mga bampira pagkatapos TWILIGHTdiba Isang mahabang pahinga upang gunitain kung bakit minahal namin ang walang kamatayang mga sipsip ng dugo. Ang industriya ng laro ay dapat na nakuha din ang memo dahil napakatagal mula nang ang isang laro ay nakatuon at nakabuo ng isang mundo sa labas ng mga vamp. Ang magagaling na mga developer sa DONTNOD ay opisyal na pinatatapos ang aming malupit na tanawin ng laro sa isang ambisyoso at lubos na inaasahan, VAMPYR.

Ang backdrop na nakasentro sa vamp, ang backdrop ng action-RPG ay nabibilang sa isang napaka-malungkot na oras sa kasaysayan ng London. Hindi lamang ang mga epekto ng Spanish Flu Pandemic na nakasisira sa oras na ito, ngunit isang pagkakaroon ng vampiric ay tumaas at ginagawa ang bahagi nito upang mas lalong lumala ang mga bagay, kasunod ng pagkabulok na World War I. Ang mga bagay ay seryosong pinipintasan.

Napakagandang makita muli ang madilim na mundo ng bampira. Ang DONTNOD ay lubos na binigyang inspirasyon ng mga klasikong pelikulang vampire mula sa Bram Stoker at mga katulad nito. Malakas na nakuha ko ang pakiramdam ng isang Anne Rice ang mundo ay nilikha sa form ng video game. Halata ang kalungkutan. Napakaganda nitong makita ang isang kwento ng bampira na sineseryoso nito habang napakasangkot din sa intrinsik.

Ang koponan sa DONTKNOD ay masigasig na muling likhain ang London at pinagtagpi ang kathang kathang-isip at pang-makasaysayang katotohanan nang magkasama sa talagang kamangha-manghang mga paraan. Ang mga salaysay na nakalakad sa linyang ito ay umiiral sa parehong prestihiyoso at pulpy, ay ang mga uri ng laro na nagdaragdag ng isa pang lalim ng pagsasawsaw.

Vampyr

Ang kwento ay nakatuon kay Dr. Jonathan Reid isang kamakailan lamang na naging bampira, na sumusubok na tuklasin kung sino ang lumabas upang gawin siyang isang nilalang ng gabi. Bukod sa lahat ng iyon, inaatake at pinapatay niya ang kanyang kapatid na babae sa isang gutom na frenzy. Hindi masisisi sa kanya para sa sobrang pag-ihi at paglabas na naghahanap ng madugong paghihiganti.

Mula doon sa laro lalo na umiikot sa iyong pamamaril para sa entity na nagbago at nagmura sa iyo. Ngunit sa kahabaan ng paraan mayroong maraming mga character upang matugunan, parehong mabuti at masama na nagbibigay ng detour sa pangunahing kwento sa kanilang mga indibidwal na kwento at mga misyon sa gilid.

Ipinaalam ito ng mga dev nang maaga, mas maraming mga tao ang iyong pinagpasyaang uminom at pumatay, mas madali ang laro. Ang mga mamamayan sa mundo ay may iba't ibang mga antas na "nakakaakit", kung ang iyong nakagaganyak na lakas ay pareho o mas malaki kaysa sa kanila, maaari mong ilagay ang taong iyon sa isang ulirat at ilayo sila mula sa mata ng publiko na uminom mula sa kanila. Habang binibigyan ka ng isang makabuluhang halaga ng XP para sa paggawa nito, inilalagay ka din nito sa mas madidilim na landas at gagawin kang higit na isang halimaw, kasama palaging may mga kahihinatnan na kakaharapin.

Tumutulong ang XP sa pagtulong sa iyo na matuto ng mga bagong kakayahan sa vamperic. Ang mga ito ay mula sa pagtaas ng heath at tibay hanggang sa pamumuo ng dugo ng isang tao sa kanyang mga ugat o paggamit ng mga matalim na kuko na pang-ahit upang mabasag ito. Mayroong maraming mga kapangyarihan upang mag-eksperimento. Isang bagay na talagang kagiliw-giliw na ginagawa ng laro ay, hindi ka nito nakatuon sa mga kapangyarihan na una mong binibili. Halimbawa, sabihin mong pinili mo ang "Blood Dart" at nagpasya na i-level ang lakas na iyon hanggang sa itaas. Kung babaguhin mo ang iyong isip sa paglaon sa laro, malaya kang i-reset ang lahat ng mga kapangyarihan, mahalagang ibabalik ang lahat ng iyong XP sa bangko at hayaan kang pumili ng iba't ibang mga kakayahan at pag-upgrade nang walang multa.

Ang London ay isang kahon ng buhangin, kung saan ka nakapagtago sa mga anino na binabaan ang parehong mga mangangaso at iba pang mga species ng vampire at werewolves, ngunit mayroon din itong mga distrito kung saan naninirahan ang mga mamamayan. Ang pagpupulong sa mga mamamayan ay nagbibigay sa iyo ng mga misyon sa gilid, at mga pahiwatig na iyong na-unlock sa pamamagitan ng pagdaan sa iba't ibang mga puno ng dayalogo. Muli ito ang mga pagpipilian na ibibigay sa iyo. Hindi mo na kailangang tulungan ang isang tao sa kanilang panig-misyon. Sa katunayan, kung na-level up ka ng sapat malaya kang kumain ng para sa hapunan. Ngunit tandaan na mas malusog at mas masaya ang taong iyon ay mas maraming XP ang aalok sa iyo ng dugo, kung pipiliin mong gawing meryenda sila. Medyo gumulo ito ngunit kung mapanatili mong malusog at masaya ang tao, maaari kang uminom mula sa kanila sa paglaon at makatanggap ng higit pang XP mula sa kanilang dugo.

Mag-ingat kung anong landas ang pipiliin mo. Ang hindi pagpapautang ng tulong medikal sa mga mamamayan o pagpapasya na kainin silang lahat, ay hahantong sa bahaging iyon ng lungsod na magmumula sa "kawalang-interes" hanggang sa "kritikal." Kapag ang mga distrito na ito ay napakalayo na, ang mga mamamayan ay iiwan ang lugar at ang mga lansangan ay mapuno ng mga halimaw. Ito ay uri ng isang bobo dahil ang isang bungkos ng mga posibleng misyon sa tabi ay mawawala rin.

Inaayos ang laro sa iyong istilo ng pag-play, mas maraming mga tao na iyong natutulungan na mas napayaman ang iyong paglalakbay ay kasama ang mga misyon sa gilid, mas kumain ka at kumain ka ng mas kaunti ang natitira para sa iyo sa mga tuntunin ng mga relasyon at sangkap.

Ang isa sa aking mga paboritong bagay tungkol sa larong ito ay kung paano si Jonathan Reid ay parehong isang doktor at isang mamamatay. Natagpuan ko ang kamangha-manghang juxtaposition na iyon. Sa isang banda ikaw ay gumagawa ng mga gamot upang pagalingin ang mga tao sa London at sa kabilang banda ang iyong kagutuman ay ginagawang ikaw mismo ang bagay na maaaring pumatay sa kanila. Ito ay nagkukuwento na nagpapayaman at isang bagay na hindi ko pa nakikita sa isang laro dati. Pagalingin o pumatay? Ang mga desisyon at kahihinatnan ay sa iyo at sa iyo lamang.

Sinimulan ko ang larong ito sa kaisipang "Papatayin ko lang ang lahat at magiging panghuli sa mandaragit". Ngunit ang mga character ay napaka maingat na naisip at kumilos ng boses na mayroong isang tunay na pakiramdam ng isang tao doon. Ginagawa nitong mahirap ang paglalakad sa linya. Ganap kong plano na dumaan muli sa laro na maging isang tuwid na "masamang tao" ngunit para sa aking unang pag-play sa pamamagitan ng nasisiyahan ako sa paglalakad sa linya at nakikita kung saan ako dinala.

"Si Vampyr ay namangha sa lahat ng ito

madugong kaluwalhatian at

nagmamakaawang i-replay ”

Bago makatanggap ng higit pang mga kapangyarihan ng vampiric, ang labanan ay medyo mapurol. Ikaw ay armado ng isang pangunahin at pangalawang armas, na parehong may kakayahang ma-level up hanggang sa iba't ibang mga lakas. Mayroon ding, maraming mga sandata upang pumili mula sa. Ang aking personal na paborito ay isang surgical saw at isang club. Kapag ipinares na magkakasama, ang mga pader ng club ay nakatulala habang ang lagari ay naroon upang mabilis na magawa ang pagtatapos.

Ang labanan ay nagiging mas masaya kapag nagawa mong mailabas ang lahat ng iyong kapangyarihan sa bampira. Ang ilang mga kumbinasyon ng mga kapangyarihang iyon ay magbibigay sa iyo ng iba't ibang mga makapangyarihang paraan upang matanggal ang mga kaaway. Nasisiyahan ako sa eksperimento sa paggamit ng iba't ibang mga bago sa iba't ibang mga resulta. Nagre-refresh din ito na hindi ka pinarusahan ng Vampyr para sa pagpili ng maling pag-upgrade ng puno ng kasanayan. Habang ang karamihan sa mga laro ay magiging panghuli ang iyong mga pagpipilian sa pag-upgrade, dito maaari kang bumalik na i-reset at mag-ehersisyo ang ilang mga bagong diskarte upang labanan.

Vampyr

Sa iyong antas, ang mga mangangaso at iba pang mga halimaw ay gagawin din ang pareho upang mapanatili ang kagiliw-giliw na labanan at hindi masyadong madali. Sa katunayan, ang labanan ay maaaring nakakagulat sa pana-panahon. Ang pagkuha ng cocky tungkol sa iyong bagong kapangyarihan ay maaaring patayin ka nang napakabilis. Palaging maging maingat na ang laro at mga naninirahan dito ay nagbabago sa iyo.

Mayroon ding maraming mga sariwang tumatagal sa klasikong vamp lore na tila nagmumula sa bawat muling pagpapakilala ng mga patakaran ng bampira mula sa daluyan hanggang daluyan. VAMPYR gumagawa ng isang bagay na talagang kawili-wili sa pamamagitan ng pagpapakilala ng maraming magkakaibang lahi ng vampire, pati na rin ang kagiliw-giliw na tumatagal sa ilan sa mga klasikong patakaran. Halimbawa, narito ang ilang mga bampira lamang ang apektado ng isang krusipiho, at ang dahilan? Ito ba ay sanhi ng galit sa kanila ang Diyos? O sanhi ng isang malalim na nakaupo na may malay na paunang pagkakasala na Katolikong pagkakasala? Huwag gustuhin masira nang labis ngunit ang laro ay puno ng mga kagiliw-giliw na tumatagal tulad ng sa buong.

Hindi lahat ay kung ano ang hitsura nila. Sigurado ang karamihan sa mga mamamayan kailangan lamang ng isang kamay na pagkumpleto ng isang gawain ngunit tumingin nang malapit. Ang ilang mga mamamayan ay nagtatago ng mga lihim na kailangan mong hanapin upang matuklasan. Ang pag-alam sa isang tao ay nagnanakaw mula sa patay o isang undercover na serial killer ay ginagawang mas madali ang pagdiriwang sa kanila na magawa at makatipid ng mga buhay sa proseso. Maraming matutuklasan sa larong ito at tiyak na gantimpalaan ka nito sa paglalaan ng oras upang maghanap.

Ito ay naging sandali dahil mayroong isang magandang karanasan sa bampira doon. VAMPYR namangha sa lahat ng madugong kaluwalhatian at nagmamakaawang muling i-replay. Ito ay isang kamangha-manghang karanasan na ang mga mahilig sa bampira ay siguradong lumubog ang kanilang mga ngipin. Ang salaysay ay dalubhasa na nakasulat at puno ng mga sorpresa, habang ang labanan, mundo at ebolusyon ay lumikha ng isang malakas na halo ng mga pangangailangan sa gameplay. Mahal ko ang mundong ito, at inaasahan kong muling bisitahin ito ng DONTNOD sa mga susunod na susunod.

VAMPYR ay nasa Hunyo 5 sa PS4, PC at Xbox One.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

Mga Laro

Beyond Fear: Epic Horror Games na Hindi Mo Mapapalampas

Nai-publish

on

Maging totoo tayo, ang horror genre ay naglalabas ng mga takot mula pa noong una. Pero lately? Parang may tunay na muling pagkabuhay na nangyayari. Hindi na lang tayo nakakakuha ng jump scares at cheesy gore (well, minsan). Sa ngayon, iba na ang tinatamaan ng mga epic horror games. Ang mga larong ito ay hindi lamang isang panandaliang kilig. Ang mga ito ay mga karanasang bumaon ang kanilang mga kuko sa iyo, na pinipilit kang harapin ang kadiliman, sa labas at sa loob. Ang nakaka-engganyong kapangyarihan ng modernong tech up ang ante. Malamang na maiisip mo ang mga detalyeng nakakapagpapataas ng buhok habang nagna-navigate ka sa isang nabubulok na asylum o ang tumitibok ng puso na tensyon habang ikaw ay walang tigil na hinahabol ng isang bagay na hindi nakikita.

Ang mga horror na laro ay dumugo sa iba pang mga genre. Nilampasan namin ang nakakagulat na jump scares matagal na ang nakalipas. Ang katatakutan ay nag-iwan ng mas madidilim, mas matinding marka. Ang mga laro ng kaligtasan ay nakakuha ng kakayahan nito para sa desperadong pamamahala ng mapagkukunan, na pinipilit ang mahihirap na tawag gamit ang maliit na bagay na maaari mong alisin. Hinihiram ng mga pamagat ng aksyon ang nakakabagabag na kapaligiran nito, na naglalaro ng mga nakakagambalang kapaligiran kasama ng mga kuyog ng mga kalaban. Kahit ang mga RPG ay hindi immune. Ang ilan ay nagtatampok na ngayon ng sanity meter at mga kaganapang nakakasira ng katinuan, na nagpapalabo sa pagitan ng labanan at sikolohikal na pakikibaka. At kung hindi iyon sapat, maiisip mo ba ang mga laro ng slot ng casino na nagtatampok ng mga horror na tema? Dahil ang genre ay nakahanap ng paraan upang libreng laro ng slot online din. Sa totoo lang, hindi ito nakakagulat para sa aming mga manlalaro, dahil ang industriya ng casino ay madalas na humihiram mula sa industriya ng paglalaro, lalo na sa mga tuntunin ng mga graphics at visual na elemento. Ngunit nang walang karagdagang ado, narito ang aming listahan ng mga epic horror games na hindi mo dapat palampasin.

Residente ng masasamang nayon

Residente masama

Ang Resident Evil Village ay hindi isang obra maestra ng purong takot, ngunit huwag din itong tawaging isang simpleng larong aksyon na may mga pangil. Ang kadakilaan nito ay nakasalalay sa pagkakaiba-iba. Isang ligaw, hindi mahulaan na biyahe na nagpapanatili sa iyo ng paghula. Isang sandali, gumagapang ka sa gothic na kastilyo ni Lady Dimitrescu, ang mapang-api nitong kapaligiran na ginagawang banta ang bawat langitngit. Sa susunod, pinasabog mo ang mga taong lobo sa isang maruming nayon, at papasok ang purong pagkilos ng kaligtasan.

Pagkatapos, nariyan ang House Beneviento sequence na hindi gaanong tungkol sa mga baril at higit pa tungkol sa mind-bending psychological horror. Ang lakas ng nayon ay hindi isang elementong ginawa sa pagiging perpekto, ngunit sa halip, ang pagtanggi nitong manirahan. Maaaring hindi ka nito iwanan ng matagal na pangamba sa mga tunay na classic, ngunit ang hindi mapakali nitong enerhiya at iba't ibang kakila-kilabot ay gumagawa para sa isang kapanapanabik at hindi mahuhulaan na karanasan na nagpapatunay na ang serye ng Resident Evil ay may kagat pa rin.

Amnesia: Ang Madilim na Descent

Mahirap magbanggit ng isang pamagat lamang mula sa seryeng Amnesia, ngunit ang Dark Descent nag-iwan ng malaking marka dahil ipinagpalit nito ang murang mga kilig para sa isang bagay na mas mapanlinlang. Ito ay talagang walang humpay na pag-atake sa isip. Na mas masahol pa sa gore at guts. Ito ay sikolohikal na takot sa pinakamagaling. Isa ito sa mga horror game na malamang na hindi mo napalampas kahit na hindi ka masyadong fan ng horrors. Ngunit, kung sakaling gawin mo, isipin ang bawat pagkutitap ng kandila, bawat langitngit na floorboard na bumubuo ng isang kapaligiran ng napakatinding pangamba. Sa larong ito, hindi ka walang magawa, ngunit ang labanan ay malamya at desperado. Sa halip, tumakbo ka, nagtago ka, at nagdarasal ka kung ano man ang nakatago sa dilim ay hindi ka mahanap. At yun ang galing ng Amnesia. Ito ay ang gumagapang na takot sa hindi alam, ang hina ng iyong sariling isip na bumabaling laban sa iyo. Ito ay isang mabagal na paso, isang pagbaba sa kabaliwan na mag-iiwan sa iyo ng hininga, pagtatanong hindi lamang kung ano ang nakatago sa kastilyo, ngunit kung ano ang maaaring magtago sa loob ng iyong sarili.

Nawawalang halaga

Nawawalang halaga

Ang henyo ng Outlast ay nakasalalay sa nakaka-suffocating na kapaligiran nito. Ang kadiliman ay kapwa kaaway at kakampi. Ang mga claustrophobic corridors, ang pagkislap ng namamatay na mga ilaw, at ang nakakagambalang mga halinghing ng hindi nakikita ay nagpapataas ng tensyon. Ito ay isang walang humpay na pag-atake sa iyong mga ugat. Ang tanging paraan para makalabas ay harapin ang iyong mga takot: tumakas, magtago, o tumakbo na parang impiyerno. Asahan mong sumigaw, marami. Mayroong isang baluktot na kuwento na nakatago sa mga anino, natuklasan sa pamamagitan ng mga dokumento at nakakatakot na pag-record. Ito ay isang pagbaba sa kabaliwan na magdududa sa iyong sariling katinuan sa tabi mismo ni Miles. Walang baril, walang superpower sa larong ito. Ito ay dalisay, hilaw na kaligtasan.

Manhunt at Manhunt 2

Manhunt

Ang serye ng Manhunt ay hindi nag-imbento ng stealth horror, ngunit naperpekto nito ang isang uri ng mabisyo. Walang gumagapang sa mga sinaunang mansyon o nagkakagulo sa dilim. Ito ay hilaw, pangit, at lubhang nakakabagabag. Nakulong ka sa mga urban hellscapes, hinahabol ng mga walang awang gang. Ang kapaligiran ay kumaluskos sa maruming kawalan ng pag-asa, ang soundtrack ay isang mababang tibok ng banta sa industriya. Ang labanan ay hindi tungkol sa kasanayan, ito ay tungkol sa kalupitan. Ang bawat pagpatay ay isang desperado, nakakasakit na palabas. Ang mga pagbitay ay ang mga bagay ng bangungot, bawat isa ay mas masama kaysa sa huli. Ang mga ito ay napakakontrobersyal na mga pamagat para sigurado, ngunit ito ay isang horror experience na minsan mas matindi kaysa sa anumang jumpscare kailanman magagawa.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Mga Laro

Ang Pinakamagandang Horror-Themed na Mga Laro sa Casino

Nai-publish

on

Horror Slot

Ang entertainment na may temang horor ay nasisiyahan sa malaking katanyagan, nakakaakit ng mga manonood sa mga pelikula, palabas, laro, at higit pa na sumasalamin sa nakakatakot at supernatural. Ang pagkahumaling na ito ay umaabot sa mundo ng paglalaro, lalo na sa larangan ng mga laro ng slot.

nakakatakot na mga laro sa casino

Maraming mga natatanging laro ng slot ang matagumpay na nagsama ng mga horror na tema, na kumukuha ng inspirasyon mula sa ilan sa mga pinaka-iconic na pelikula ng genre, upang lumikha ng nakaka-engganyo at nakakapanabik na mga karanasan sa paglalaro sa buong taon.

dayuhan

dayuhan

Kung ikaw ay naghahanap ng isang online na mobile casino para sa iyong horror fix, marahil ang pinakamahusay na laro upang magsimula ay ang 1979 sci-fi horror classic. dayuhan ay ang uri ng pelikula na nalampasan ang genre nito at naging klasiko hanggang sa puntong hindi na ito agad naaalala ng ilang tao bilang isang horror movie.

Noong 2002, ang pelikula ay binigyan ng opisyal na katayuan: binigyan ito ng parangal ng Library of Congress bilang isang mahalagang bahagi ng media sa kasaysayan, kultura, o aesthetically. Para sa kadahilanang iyon, ito ay may katwiran lamang na makakakuha ito ng sarili nitong titulo ng slot.

Ang laro ng slot ay nag-aalok ng 15 pay lines habang nagbibigay-pugay sa marami sa pinakamahusay na orihinal na mga karakter. Higit pa rito, may mga kaunting tango pa sa marami sa mga aksyon na nangyayari sa kabuuan ng pelikula, na nagpapadama sa iyo na tama sa puso ng aksyon. Higit pa rito, ang iskor ay medyo hindi malilimutan, na lumilikha ng isang nakaka-engganyong karanasan sa isa sa mga pinakadakilang pelikula kailanman.

Sira ang ulo

Tightwad Terror Martes - Libreng Mga Pelikula para sa 4-12-22
Psycho (1960), sa kagandahang-loob ng Paramount Pictures.

Malamang ang nagsimula ng lahat. Walang alinlangang sasangguni dito ang mga dedikadong horror fan horror classic, na nagmula noong 1960. Nilikha ng mahusay na direktor na si Alfred Hitchcock, ang pelikula mismo ay talagang batay sa isang nobela na may parehong pangalan.

Gaya ng lahat ng classic, kinunan ito ng black and white at maiisip na medyo mababa ang budget, lalo na kung ikukumpara sa maraming blockbuster horror movies ngayon. Iyon ay sinabi, maaaring ito ang pinaka-memorable sa grupo at na humantong sa paglikha ng isang di-malilimutang pamagat ng slot.

Nag-aalok ang laro ng napakalaking 25 na linya ng suweldo, na naghahatid ng nakakapagpabagal na pananabik sa halos parehong paraan na ginagawa ng pelikula. Biswal nitong nakukuha ang hitsura at pakiramdam ng Sira ang ulo sa lahat ng paraan, na nagpaparamdam sa iyo ng suspense ng paglikha ni Hitchcock.

Ang soundtrack at backdrop ay nagdaragdag din sa chill factor. Maaari mo ring makita ang pinaka-iconic na pagkakasunod-sunod - ang eksena ng kutsilyo - bilang isa sa mga simbolo. Mayroong maraming mga callback upang tamasahin at ang larong ito ay gagawing mas kritikal Sira ang ulo umiibig ang magkasintahan habang sinusubukan nilang manalo ng malaki.

Isang bangungot sa Elm Street

Isang bangungot Sa Elm Street

Si Fredy Kreuger ay isa sa mga pinaka-iconic na character sa hindi lamang horror, ngunit pop culture. Ang sweater, ang sumbrero, at ang paglaslas na kuko ay pawang mga trademark. Nabuhay ang mga ito sa 1984 classic na ito at ang supernatural na slasher ay nakaka-engganyong sa pamagat ng slot machine na ito.

Sa pelikula, nakasentro ang kuwento sa mga teenager na pinagmumultuhan ng patay na serial killer sa kanilang mga panaginip. Dito, kailangan mong subukang manalo kasama si Freddy na pinagmumultuhan ang background. Lumilitaw siya sa lahat ng limang reel, na nagbibigay ng panalo sa 30 potensyal na linya ng suweldo.

Kung papalarin ka, maaring bayaran ka ni Freddy: hanggang 10,000x ang iyong taya. Sa malalaking jackpots, ang pinakakilalang mga karakter mula sa orihinal na pelikula, at ang pakiramdam ng pagiging doon mismo sa Elm Street, isa ito sa mga larong iyon na paulit-ulit mong babalikan katulad ng maraming sumunod na sequel.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Mga Laro

Ibinunyag ng 'Immaculate' Stars Kung Aling Mga Horror Villain ang Gusto Nila "F, Marry, Kill"

Nai-publish

on

sydney sweeney ay kagagaling lang sa tagumpay ng kanyang rom-com Kahit Sino Kundi Ikaw, pero tinatalikuran na niya ang love story para sa isang horror story sa kanyang pinakabagong pelikula Malinis.

Si Sweeney ay kumukuha ng Hollywood sa pamamagitan ng bagyo, na naglalarawan ng lahat mula sa isang mapagmahal na teenager Makaramdam ng sobrang tuwa sa isang hindi sinasadyang superhero sa Madame Web. Bagama't ang huli ay nakakuha ng maraming poot sa mga nanunuod ng teatro, Malinis ay nakakakuha ng polar opposite.

Ang pelikula ay ipinalabas sa SXSW nitong nakaraang linggo at mahusay na tinanggap. Nagkamit din ito ng reputasyon sa pagiging sobrang madugo. Derek Smith ng Slant sabi ng, "Ang pangwakas na gawa ay naglalaman ng ilan sa mga pinakabaluktot, madugong karahasan na nakita ng partikular na subgenre ng horror na ito sa mga taon..."

Sa kabutihang palad, hindi na kailangang maghintay ng matagal ang mga mausisa na tagahanga ng horror movie para makita mismo kung ano ang pinag-uusapan ni Smith Malinis ay mapapanood sa mga sinehan sa buong Estados Unidos sa Marso, 22.

Dugo na kasuklam-suklam sabi ng distributor ng pelikula nEON, sa kaunting katalinuhan sa marketing, ay nagkaroon ng mga bituin sydney sweeney at Simon Tabasco maglaro ng "F, Marry, Kill" kung saan ang lahat ng kanilang mga pagpipilian ay dapat na mga kontrabida sa horror movie.

Ito ay isang kawili-wiling tanong, at maaaring mabigla ka sa kanilang mga sagot. Napakakulay ng kanilang mga tugon kung kaya't ang YouTube ay nagbigay ng rating na pinaghihigpitan ayon sa edad sa video.

Malinis ay isang relihiyosong horror na pelikula na sinasabi ng NEON na pinagbibidahan ni Sweeney, “bilang si Cecilia, isang Amerikanong madre ng debotong pananampalataya, na nagsimula sa isang bagong paglalakbay sa isang malayong kumbento sa magandang kanayunan ng Italya. Ang mainit na pagtanggap ni Cecilia ay mabilis na nauwi sa isang bangungot dahil malinaw na ang kanyang bagong tahanan ay nagtataglay ng isang masasamang lihim at hindi masabi na mga kakila-kilabot."

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa