Ugnay sa amin

Balita

PREY: Ihanda ang Iyong Sarili Sa Takot sa Lahat

Nai-publish

on

Hoy Alam mo kung paano sa mga laro ng panginginig sa takot kailangan mong matakot kung ano ang maaaring nagkukubli sa sulok, o kung anong naghihimagsik na hayop ang naghihintay na mag-pop out of nowhere? Sa gayon, kayo ng koponan sa Bethesda ay lumikha ng isang laro na magpapangamba sa iyo ng literal sa lahat ng bagay sa isang silid hanggang sa pinaka walang buhay na bagay. Yep, kahit isang tasa ng kape.

In PREY gampanan mo ang papel na ginagampanan ni Morgan Yu. Ginugol ni Morgan ang kanyang mga araw ng pagiging isang paksa ng pagsubok sa isang istasyon ng kalawakan na tinatawag na Talos 1. Ang oras ni Morgan sakay ng pasilidad sa pananaliksik ay ginugol sa pag-eksperimento sa alien tech mula sa isang dayuhan na kilala bilang Typhon. Hindi ito matagal bago mo malaman na ang mundo sa paligid mo ay isang uri ng Ipakita ang Truman sitwasyon sa iyong gastos. Kapag ang Typhon ay biglang pinakawalan sakay ng Talos 1, naging laban upang matiyak na wala sa mga dayuhan ang nakakarating sa lupa.

Gustung-gusto ko ang kahaliling timeline para sa larong ito. Ipinagpalagay ng backstory na paunang hindi pinatay si Pangulong Kennedy, na humahantong sa patuloy na pag-unlad at pag-unlad ng lahi sa kalawakan. Iyon ay siyempre humahantong sa pangunahing pagsulong sa teknolohiya at paglalakbay sa kalawakan. Ang disenyo ng produksyon ni Talo ay kamangha-manghang nag-iisa. Ang estilo ng deco art ay bahagi ng ating kasaysayan dahil ito ay isang bagay mula sa hinaharap na hindi natin makikita. Tila kapwa analogue at digital. Parehong ito ay nag-aanyaya at nagpapalayo at kumukuha ng ilang mga pagsasaayos ng mata sa paraan.

Kung nakapaglaro ka na System Shock or Bioshock, pamilyar sa iyo ang mga kontrol at gameplay. Nagsasangkot ito ng isang kapaligiran na nagbibigay-daan sa maraming iba't ibang mga paraan upang magawa ang iyong gawain, nakasalalay sa mga kasanayang pinili mo upang mag-upgrade. Ang iba't ibang mga puno ng kasanayan ay humantong sa mas malakas na mga kakayahan. Ang ilan ay nakatuon sa iyong pangunahing lakas at mga kasanayan sa pag-hack habang ang iba ay nakatuon sa mga kapangyarihan ng Typhon. Ang mas maraming lakas na Typhon na ginagamit mo, ay hahantong sa iyo upang maging mas mababa sa tao at mas nanganganib na mawala ang iyong sangkatauhan sa pangmatagalan. Ang laro ay makinis at ang reaktibo beats pakiramdam natural na pinapayagan para sa karagdagang paglulubog.

Bibigyan ka ng maraming mga paraan upang makumpleto ang mga lugar, ang bawat isa sa mga ito ay nag-aalok ng kanilang sariling mga hanay ng mga hamon. Halimbawa, kung pipiliin mong mag-crawl sa isang vent at maiwasan ang pagtuklas, ang mga opsyong iyon ay nandiyan para sa iyo. Kung pinili mong pumasok at pilasin ang silid na may mga kakayahan sa Typhon magagamit din ang mga iyon. Sa napakaraming magagaling na kapangyarihan na nakabatay sa Typhon mahirap talagang dumikit sa isa. Pinapayagan ka ng mga kapangyarihang ito na gayahin ang mga bagay, ilipat ang mga bagay sa iyong isipan, magtakda ng mga bagay na apoy, magtakda ng mga bitag, atbp. Dahil ang mga kapangyarihang ito ay pawang naipon mula sa Typhon, natural mayroon din silang mga kapangyarihang iyon. Pinapayagan nito ang mga pesky dudes na gumamit ng gayahin, at nag-iisa lamang ang gumagawa para sa isa sa mga pinaka nakasisindak na karanasan sa paglalaro. Ito ay literal na gumagawa ng anumang bagay sa paligid mo ng isang posibleng kaaway, isa na naghihintay na tumalon at takutin ang lahat ng impiyerno mula sa iyo.

Ang isang uri ng kalaban ay ang poltergeist na Typhon. Ang mga ito ay talagang kawili-wili at kanilang sariling lahi ng bangungot na gasolina. Ang mga dudes na ito, ay ganap na hindi nakikita ngunit, katulad ng a Paranormal Activity nilalang, ay may kakayahang magtapon ng mga bagay sa paligid at magdulot ng lahat ng uri ng nakakatakot na kaguluhan. Sa sandaling matukoy mo ang kanilang lokasyon madali silang maipadala, ngunit ang pangangaso sa kanila ay isang kagiliw-giliw na hamon lahat sa sarili nito.

Ang Typhon ay nagmula sa lahat ng iba't ibang mga hugis at sukat at may kanilang sariling natatanging mga kakayahan. Ang ilang mga balabal, ang ilang mga shoot plasma beams, ang ilang mga shoot ng apoy at ang ilan ay mga higante na manghuli sa iyo kapag nakita nila na ginagamit mo ang kanilang lakas.

Silain

Siguro isa sa mga pinaka mapagpalayang bagay tungkol sa Silain ay kung paano ka nito hahayaan na gawin ang iyong sariling bagay at pumili ng iyong sariling paraan ng paggawa ng nasabing bagay. Dahil ang kwento ay ipinakita sa paligid mo sa pamamagitan ng mga email, tala at iba pang mga nakatagong item at interface, hindi palaging kinakailangan para sa iyo na gawin ang bawat solong bagay. Kung pinili mo maaari kang lumusot ng mga kaaway at dumikit sa pangunahing mga misyon at pumutok sa laro. Ang pagpipiliang iyon ay magpapapaikli ng laro at magbibigay-daan sa iyo upang tapusin sa kalahati ng oras. Nasaan man ang kasiyahan doon? Pinili kong gawin hangga't makakaya ko at gumugol ng higit sa 70 oras ng oras ng laro sa paggalugad ng Talos 1 at pag-upgrade ng marami sa aking mga kasanayan hangga't maaari. Nangangahulugan ito na ako ay maselan tungkol sa paghahanap ng lahat ng nilalaman ng misyon at mga bagay na sa huli ay hindi mahalaga sa pangmatagalan. Maraming mga bagay na hindi mahalaga ngunit masaya para sa kabaguhan. Tulad ng, sa kaso ng paghahanap ng mga sheet ng character ng mga manlalaro ng Dungeons at Dragons. Tulad ng sinabi ko, hindi lahat ay mahalaga ngunit sigurado ito ay isang paraan upang pumatay ng oras habang nakakakuha ng pinaka-bang para sa iyong usapang lalaki sa mga tuntunin ng gameplay.

Sa puso nito, ito rin ay isang talagang mahusay na laro ng kaligtasan ng takot, o hindi bababa sa mayroon itong mga sensibilidad na maging isa. Ang firepower ay may hangganan, ang mga kapangyarihan ng Typhon ay batay sa isang limitadong suplay. Ang pagpipiliang patayin ang iyong mga kaaway nang diretso ay hindi palaging naroon. Ginagawa nito ang ilang mga malalakas na hamon sa daan at palagi akong naghahanap ng isang magandang hamon. Sa iyong landas, makakagamit ka ng iba't ibang mga uri ng mga materyales upang makalikha ng sandata, munisyon at iba pang power up gamit ang isang aparato na tulad ng vending machine na tinatawag na "Fabricators." Ang mga ito ay kapaki-pakinabang ngunit medyo hindi inilalagay sa paligid ng malaking istasyon ng espasyo na ginagawang paggamit ng isang diskarte tulad ng iyong pag-atake.

Mula ulo hanggang paa, ang Prey ay isang paggalang sa lahat ng mga bagay na cool sa mga pelikula ng sindak at pang-sci-fi. Nanghihiram ito mula sa mga elemento ng The Thing, They Live, The Matrix, atbp ... upang mabigyan ka ng isang bagay na nararamdaman na bahagyang bago at bahagyang hiniram. Pinaka mabigat ang laro ay umaasa sa mga paggalang sa Ang Bagay ni John Carpenter sa pamamagitan ng paglikha ng isang paranoid clusterfuck ng isang senaryo. Hindi mo mapagkakatiwalaan ang sinumang nasa paligid mo sa lawak ng pagiging petrified ng mga walang buhay na bagay tulad ng mga tasa ng kape at mops. Hindi ako nakaramdam ng ligtas kahit na ako ay "nag-iisa" at iyon ay isang pakiramdam na nakalaan lamang Silain.

Ang pagsaliksik ay kung saan ang mga kalakal ay para sa akin - iyon at pag-uunawa kung paano gamitin ang aking kapangyarihan sa Typhon sa iba't ibang mga kumbinasyon. Hanggang sa pinilit ako ng laro na sundin ang isang landas upang matapos, na natagpuan ko ang aking sarili na medyo inip. Upang maging ganap na patas ang rurok ng laro ay tapos na nang maayos at batay sa pagpipilian, ngunit ang pagpipiliang iyon ay hindi ididiskonekta sa iyo mula sa kung kanino mo naramdaman na nasa kampanya ka. Ang mga pagpipiliang ito ay eksaktong eksakto kung sino ka noong nilalaro at pinili mo ang iyong mga pag-upgrade sa Neuromod.

"Hindi ako nakaramdam ng ligtas kahit na ako ay" nag-iisa "at

iyon ay isang pakiramdam na partikular na nakalaan Silain. "

Ang isa sa mga unang sandata na nakukuha mo ay isang naghahati-hati na kaunting pagkamangha na tinatawag na GLOO Cannon. Ang sandatang ito ay isang pagsabog sa buong lugar, pinapayagan kang i-freeze ang Typhon alien sa lugar at pinapayagan kang lumikha ng mga daanan pataas at pababa ng mga dingding. Sa isang paraan, ang baril na ito ay isang kundisyon ng sanaysay ng laro. Oo naman, nagagawa mong gawin ang nais mo dito ngunit lumilikha rin ito ng isang landas na dapat tuluyang gawin. Gustung-gusto ko ang baril na ito at marahil ay makakakuha ng aking boto para sa pinakamahusay na sandata ng taon. Ito ay hindi nakapipinsala, cool at isang sabog upang makipaglaro.

Sa labas ng kalayaan na nasisiyahan ka at ang mga malikhaing paraan na maaari mong i-combo ang impiyerno mula sa mga baddy, ang larong ito ay nararamdaman na medyo patag sa mga tuntunin ng pangunahing mga character at, sa ilang mga lawak, ang kuwento sa kabuuan. Ang mga piraso ng pagiging patag ay itinulak paminsan-minsan ng isang nakawiwiling misyon o isang bagong misteryo ngunit sa karamihan ng bahagi mayroon itong maraming magkaparehong mga problema na Dishonored 2 ay tungkol doon.

Gustung-gusto ko ang musika sa Silain. Ang mga matinding musika na ito ay nag-iikot ng mga sandali na buntis ng pag-igting at ginagawa ito sa isang paraan na nararamdaman na katulad ng musikang que sa mga mula sa Halloween ni John Carpenter. Ang mga ambiente na tunog ay nakakaengganyo at nerd fuel para sa amin ng mga geeks sa pelikula. Ang gawa ng kompositor na ito ang ilan sa aking paborito sa taong ito.

Ang larong ito ay isang panaginip na pangarap na natupad, o posibleng ipinakita ang kanilang bangungot. Gumagawa talaga ito ng isang mahusay na trabaho ng pagpapaalala sa iyo kung mag-isa ka sa Talos. Ang ilan sa mga disenyo ng tunog habang naglalakad sa zero-gravity space, ay halos nakakabingi sa mga pagpipilian upang manatiling tahimik at tahimik pa. Silain ay isang laro na nagtatanim ng totoong paranoia at iyon ay hindi madaling gawa. Talagang nagawa nitong hampasin ang ilang mga nerbiyos sa daan. Ito ay tulad ng pantay na cool na bilang ito ay sumisindak at ang mga balanse ay talagang mahirap hilahin sa genre. Kung ikaw ay isang Bioshock or System Shock fan, ito ay isang laro na kailangan mong kunin kaagad, nag-aalok ito ng isang bagay na higit na naiiba kaysa sa malamang na makuha mo ang taong ito kahit saan pa. Sa kabila ng patag na karakter at kung minsan tuyong kuwento, Silain namamahala pa rin upang maabot ang isang highpoint sa kategorya ng FPS ngayong taon, ito ay malikhain at matatakot sa iyo ang impiyerno.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

sine

'Clown Motel 3,' Mga Pelikulang Sa Pinaka Nakakatakot na Motel sa America!

Nai-publish

on

Mayroong isang bagay tungkol sa mga clown na maaaring pukawin ang mga damdamin ng eeriness o kakulangan sa ginhawa. Ang mga payaso, na may labis na mga katangian at nakapinta na mga ngiti, ay medyo naalis na sa karaniwang anyo ng tao. Kapag inilarawan sa isang masasamang paraan sa mga pelikula, maaari silang mag-trigger ng mga damdamin ng takot o pagkabalisa dahil nag-hover sila sa nakakaligalig na espasyo sa pagitan ng pamilyar at hindi pamilyar. Ang pagsasama ng mga clown na may kawalang-kasalanan at kagalakan sa pagkabata ay maaaring gumawa ng kanilang paglalarawan bilang mga kontrabida o mga simbolo ng takot na mas nakakagambala; Ang pagsusulat lang nito at pag-iisip tungkol sa mga clown ay medyo hindi na ako mapalagay. Marami sa atin ang nakakarelate sa isa't isa pagdating sa takot sa mga clown! May bagong clown film sa abot-tanaw, Clown Motel: 3 Ways To Hell, na nangangako na magkaroon ng hukbo ng mga horror icon at magbibigay ng napakaraming madugong gore. Tingnan ang press release sa ibaba, at manatiling ligtas mula sa mga clown na ito!

Clown Motel – Tonopah, Nevada

Ang Clown Motel na pinangalanang "Scariest Motel in America," ay matatagpuan sa tahimik na bayan ng Tonopah, Nevada, na kilala sa mga mahilig sa horror. Ipinagmamalaki nito ang nakakabagabag na tema ng clown na tumatagos sa bawat pulgada ng exterior, lobby, at mga guest room nito. Matatagpuan sa tapat ng isang tiwangwang na sementeryo mula sa unang bahagi ng 1900s, ang nakakatakot na ambiance ng motel ay pinatataas dahil sa kalapitan nito sa mga libingan.

Nagsimula ang Clown Motel ng una nitong pelikula, Clown Motel: Bumangon ang mga Espiritu, noong 2019, ngunit ngayon ay nasa pangatlo na tayo!

Ang Direktor at Manunulat na si Joseph Kelly ay bumalik na muli sa Clown Motel: 3 Ways To Hell, at opisyal nilang inilunsad ang kanilang patuloy na kampanya.

Clown Motel 3 malaki ang layunin at isa ito sa pinakamalaking network ng mga aktor ng horror franchise mula noong 2017 Death House.

Clown Motel ipinakilala ang mga aktor mula sa:

Halloween (1978) - Tony Moran - kilala sa kanyang papel bilang ang unmasked Michael Myers.

Biyernes ang 13th (1980) - Ari Lehman - ang orihinal na batang Jason Voorhees mula sa inaugural na "Friday The 13th" na pelikula.

Isang Bangungot sa Elm Street Parts 4 & 5 – Lisa Wilcox – gumaganap kay Alice.

The Exorcist (1973) – Elieen Dietz – Pazuzu Demon.

Texas Chainsaw Massacre (2003) – Brett Wagner – na nagkaroon ng unang pagpatay sa pelikula bilang “Kemper Kill Leather Face.'

Scream Parts 1 & 2 – Lee Waddell – kilala sa paglalaro ng orihinal na Ghostface.

Bahay ng 1000 Corpses (2003) - Robert Mukes - kilala sa paglalaro ni Rufus kasama sina Sheri Zombie, Bill Moseley, at ang yumaong Sid Haig.

Mga Bahagi 1 at 2 ng Poltergeist—Si Oliver Robins, na kilala sa kanyang papel bilang batang tinakot ng isang payaso sa ilalim ng kama sa Poltergeist, ay pipilitin na ngayon ang script habang lumiliko ang mga talahanayan!

WWD, na kilala ngayon bilang WWE – Sumali sa lineup ang Wrestler Al Burke!

Sa isang lineup ng horror legends at makikita sa America's Most terrifying motel, isa itong pangarap na natupad para sa mga tagahanga ng horror films sa lahat ng dako!

Clown Motel: 3 Ways To Hell

Ano ang isang clown na pelikula na walang aktwal na totoong buhay na clown, bagaman? Sumasali sa pelikula sina Relik, VillyVodka, at, siyempre, Mischief – Kelsey Livengood.

Ang Special Effects ang gagawin ni Joe Castro, para alam mong magiging madugong mabuti ang gore!

Ang ilang mga nagbabalik na miyembro ng cast ay kinabibilangan ni Mindy Robinson (VHS, Saklaw 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Para sa karagdagang impormasyon sa pelikula, bisitahin ang Opisyal na Facebook Page ng Clown Motel.

Making a comeback into feature films and just announced today, Jenna Jameson will also be joining the side of the clowns. And guess what? Isang once-in-a-lifetime na pagkakataon na makasama siya o ang kaunting horror icon sa set para sa isang araw na papel! Higit pang impormasyon ay matatagpuan sa pahina ng Kampanya ng Clown Motel.

Kasama sa cast ang aktres na si Jenna Jameson.

Kung tutuusin, sino ba naman ang hindi gustong mapatay ng icon?

Mga Executive Producer na sina Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Mga producer na sina Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Clown Motel 3 Ways to Hell ay isinulat at idinirek ni Joseph Kelly at nangangako ng pinaghalong horror at nostalgia.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

sine

Unang Pagtingin: Sa Set ng 'Welcome to Derry' at Panayam kay Andy Muschietti

Nai-publish

on

Tumataas mula sa mga imburnal, drag performer at horror movie enthusiast Ang Tunay na Elvirus kinuha ang kanyang mga tagahanga sa likod ng mga eksena ng MAX serye Maligayang pagdating kay Derry sa isang eksklusibong hot-set tour. Nakatakdang ipalabas ang palabas sa 2025, ngunit hindi pa nakatakda ang isang tiyak na petsa.

Ang paggawa ng pelikula ay nagaganap sa Canada sa Port Hope, isang stand-in para sa kathang-isip na bayan ng Derry sa New England na matatagpuan sa loob ng Stephen King uniberso. Ang nakakaantok na lokasyon ay ginawang township mula noong 1960s.

Maligayang pagdating kay Derry ay ang prequel series sa direktor ni Andrew Muschietti dalawang-bahaging adaptasyon ng King's It. Ang serye ay kawili-wili dahil hindi lamang ito tungkol sa It, ngunit lahat ng mga taong nakatira sa Derry — na kinabibilangan ng ilang iconic na character mula sa King ouvre.

Elvirus, nakadamit Pennywise, nilibot ang mainit na hanay, nag-iingat na huwag magbunyag ng anumang mga spoiler, at nakikipag-usap kay Muschietti mismo, na eksaktong nagpahayag paano upang bigkasin ang kanyang pangalan: Moose-Key-etti.

Ang comical drag queen ay binigyan ng all-access pass sa lokasyon at ginamit ang pribilehiyong iyon upang galugarin ang mga props, facades at mga miyembro ng crew ng pakikipanayam. Inihayag din na ang pangalawang season ay greenlit na.

Tingnan sa ibaba at ipaalam sa amin kung ano ang iyong iniisip. At inaabangan mo ba ang serye ng MAX Maligayang pagdating kay Derry?

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

Balita

Bumaba ang Bagong Trailer Para sa Nakakasukang 'Sa Isang Marahas na Kalikasan' Ngayong Taon

Nai-publish

on

Kamakailan ay nagpatakbo kami ng isang kuwento tungkol sa kung paano nanood ang isang miyembro ng audience Sa Isang Marahas na Kalikasan nagkasakit at nasuka. Sumusubaybay iyon, lalo na kung babasahin mo ang mga review pagkatapos ng premiere nito sa Sundance Film Festival ngayong taon kung saan nagmula ang isang kritiko. USA Ngayon Sinabi nito na "Ang pinakamasamang pagpatay na nakita ko."

Ang natatangi sa slasher na ito ay ang karamihan ay tinitingnan ito mula sa pananaw ng pumatay na maaaring isang salik kung bakit itinapon ng isang miyembro ng audience ang kanilang cookies sa panahon ng isang kamakailan lamang screening sa Chicago Critics Film Fest.

Yung kasama mo malakas na tiyan mapapanood ang pelikula sa limitadong pagpapalabas nito sa mga sinehan sa Mayo 31. Ang mga gustong mapalapit sa sarili nilang john ay maaaring maghintay hanggang sa ipalabas ito sa Pangangaligkig minsan pagkatapos.

Sa ngayon, tingnan ang pinakabagong trailer sa ibaba:

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa