Ugnay sa amin

Balita

PREY: Ihanda ang Iyong Sarili Sa Takot sa Lahat

Nai-publish

on

Hoy Alam mo kung paano sa mga laro ng panginginig sa takot kailangan mong matakot kung ano ang maaaring nagkukubli sa sulok, o kung anong naghihimagsik na hayop ang naghihintay na mag-pop out of nowhere? Sa gayon, kayo ng koponan sa Bethesda ay lumikha ng isang laro na magpapangamba sa iyo ng literal sa lahat ng bagay sa isang silid hanggang sa pinaka walang buhay na bagay. Yep, kahit isang tasa ng kape.

In PREY gampanan mo ang papel na ginagampanan ni Morgan Yu. Ginugol ni Morgan ang kanyang mga araw ng pagiging isang paksa ng pagsubok sa isang istasyon ng kalawakan na tinatawag na Talos 1. Ang oras ni Morgan sakay ng pasilidad sa pananaliksik ay ginugol sa pag-eksperimento sa alien tech mula sa isang dayuhan na kilala bilang Typhon. Hindi ito matagal bago mo malaman na ang mundo sa paligid mo ay isang uri ng Ipakita ang Truman sitwasyon sa iyong gastos. Kapag ang Typhon ay biglang pinakawalan sakay ng Talos 1, naging laban upang matiyak na wala sa mga dayuhan ang nakakarating sa lupa.

Gustung-gusto ko ang kahaliling timeline para sa larong ito. Ipinagpalagay ng backstory na paunang hindi pinatay si Pangulong Kennedy, na humahantong sa patuloy na pag-unlad at pag-unlad ng lahi sa kalawakan. Iyon ay siyempre humahantong sa pangunahing pagsulong sa teknolohiya at paglalakbay sa kalawakan. Ang disenyo ng produksyon ni Talo ay kamangha-manghang nag-iisa. Ang estilo ng deco art ay bahagi ng ating kasaysayan dahil ito ay isang bagay mula sa hinaharap na hindi natin makikita. Tila kapwa analogue at digital. Parehong ito ay nag-aanyaya at nagpapalayo at kumukuha ng ilang mga pagsasaayos ng mata sa paraan.

Kung nakapaglaro ka na System Shock or Bioshock, pamilyar sa iyo ang mga kontrol at gameplay. Nagsasangkot ito ng isang kapaligiran na nagbibigay-daan sa maraming iba't ibang mga paraan upang magawa ang iyong gawain, nakasalalay sa mga kasanayang pinili mo upang mag-upgrade. Ang iba't ibang mga puno ng kasanayan ay humantong sa mas malakas na mga kakayahan. Ang ilan ay nakatuon sa iyong pangunahing lakas at mga kasanayan sa pag-hack habang ang iba ay nakatuon sa mga kapangyarihan ng Typhon. Ang mas maraming lakas na Typhon na ginagamit mo, ay hahantong sa iyo upang maging mas mababa sa tao at mas nanganganib na mawala ang iyong sangkatauhan sa pangmatagalan. Ang laro ay makinis at ang reaktibo beats pakiramdam natural na pinapayagan para sa karagdagang paglulubog.

Bibigyan ka ng maraming mga paraan upang makumpleto ang mga lugar, ang bawat isa sa mga ito ay nag-aalok ng kanilang sariling mga hanay ng mga hamon. Halimbawa, kung pipiliin mong mag-crawl sa isang vent at maiwasan ang pagtuklas, ang mga opsyong iyon ay nandiyan para sa iyo. Kung pinili mong pumasok at pilasin ang silid na may mga kakayahan sa Typhon magagamit din ang mga iyon. Sa napakaraming magagaling na kapangyarihan na nakabatay sa Typhon mahirap talagang dumikit sa isa. Pinapayagan ka ng mga kapangyarihang ito na gayahin ang mga bagay, ilipat ang mga bagay sa iyong isipan, magtakda ng mga bagay na apoy, magtakda ng mga bitag, atbp. Dahil ang mga kapangyarihang ito ay pawang naipon mula sa Typhon, natural mayroon din silang mga kapangyarihang iyon. Pinapayagan nito ang mga pesky dudes na gumamit ng gayahin, at nag-iisa lamang ang gumagawa para sa isa sa mga pinaka nakasisindak na karanasan sa paglalaro. Ito ay literal na gumagawa ng anumang bagay sa paligid mo ng isang posibleng kaaway, isa na naghihintay na tumalon at takutin ang lahat ng impiyerno mula sa iyo.

Ang isang uri ng kalaban ay ang poltergeist na Typhon. Ang mga ito ay talagang kawili-wili at kanilang sariling lahi ng bangungot na gasolina. Ang mga dudes na ito, ay ganap na hindi nakikita ngunit, katulad ng a Paranormal Activity nilalang, ay may kakayahang magtapon ng mga bagay sa paligid at magdulot ng lahat ng uri ng nakakatakot na kaguluhan. Sa sandaling matukoy mo ang kanilang lokasyon madali silang maipadala, ngunit ang pangangaso sa kanila ay isang kagiliw-giliw na hamon lahat sa sarili nito.

Ang Typhon ay nagmula sa lahat ng iba't ibang mga hugis at sukat at may kanilang sariling natatanging mga kakayahan. Ang ilang mga balabal, ang ilang mga shoot plasma beams, ang ilang mga shoot ng apoy at ang ilan ay mga higante na manghuli sa iyo kapag nakita nila na ginagamit mo ang kanilang lakas.

Silain

Siguro isa sa mga pinaka mapagpalayang bagay tungkol sa Silain ay kung paano ka nito hahayaan na gawin ang iyong sariling bagay at pumili ng iyong sariling paraan ng paggawa ng nasabing bagay. Dahil ang kwento ay ipinakita sa paligid mo sa pamamagitan ng mga email, tala at iba pang mga nakatagong item at interface, hindi palaging kinakailangan para sa iyo na gawin ang bawat solong bagay. Kung pinili mo maaari kang lumusot ng mga kaaway at dumikit sa pangunahing mga misyon at pumutok sa laro. Ang pagpipiliang iyon ay magpapapaikli ng laro at magbibigay-daan sa iyo upang tapusin sa kalahati ng oras. Nasaan man ang kasiyahan doon? Pinili kong gawin hangga't makakaya ko at gumugol ng higit sa 70 oras ng oras ng laro sa paggalugad ng Talos 1 at pag-upgrade ng marami sa aking mga kasanayan hangga't maaari. Nangangahulugan ito na ako ay maselan tungkol sa paghahanap ng lahat ng nilalaman ng misyon at mga bagay na sa huli ay hindi mahalaga sa pangmatagalan. Maraming mga bagay na hindi mahalaga ngunit masaya para sa kabaguhan. Tulad ng, sa kaso ng paghahanap ng mga sheet ng character ng mga manlalaro ng Dungeons at Dragons. Tulad ng sinabi ko, hindi lahat ay mahalaga ngunit sigurado ito ay isang paraan upang pumatay ng oras habang nakakakuha ng pinaka-bang para sa iyong usapang lalaki sa mga tuntunin ng gameplay.

Sa puso nito, ito rin ay isang talagang mahusay na laro ng kaligtasan ng takot, o hindi bababa sa mayroon itong mga sensibilidad na maging isa. Ang firepower ay may hangganan, ang mga kapangyarihan ng Typhon ay batay sa isang limitadong suplay. Ang pagpipiliang patayin ang iyong mga kaaway nang diretso ay hindi palaging naroon. Ginagawa nito ang ilang mga malalakas na hamon sa daan at palagi akong naghahanap ng isang magandang hamon. Sa iyong landas, makakagamit ka ng iba't ibang mga uri ng mga materyales upang makalikha ng sandata, munisyon at iba pang power up gamit ang isang aparato na tulad ng vending machine na tinatawag na "Fabricators." Ang mga ito ay kapaki-pakinabang ngunit medyo hindi inilalagay sa paligid ng malaking istasyon ng espasyo na ginagawang paggamit ng isang diskarte tulad ng iyong pag-atake.

Mula ulo hanggang paa, ang Prey ay isang paggalang sa lahat ng mga bagay na cool sa mga pelikula ng sindak at pang-sci-fi. Nanghihiram ito mula sa mga elemento ng The Thing, They Live, The Matrix, atbp ... upang mabigyan ka ng isang bagay na nararamdaman na bahagyang bago at bahagyang hiniram. Pinaka mabigat ang laro ay umaasa sa mga paggalang sa Ang Bagay ni John Carpenter sa pamamagitan ng paglikha ng isang paranoid clusterfuck ng isang senaryo. Hindi mo mapagkakatiwalaan ang sinumang nasa paligid mo sa lawak ng pagiging petrified ng mga walang buhay na bagay tulad ng mga tasa ng kape at mops. Hindi ako nakaramdam ng ligtas kahit na ako ay "nag-iisa" at iyon ay isang pakiramdam na nakalaan lamang Silain.

Ang pagsaliksik ay kung saan ang mga kalakal ay para sa akin - iyon at pag-uunawa kung paano gamitin ang aking kapangyarihan sa Typhon sa iba't ibang mga kumbinasyon. Hanggang sa pinilit ako ng laro na sundin ang isang landas upang matapos, na natagpuan ko ang aking sarili na medyo inip. Upang maging ganap na patas ang rurok ng laro ay tapos na nang maayos at batay sa pagpipilian, ngunit ang pagpipiliang iyon ay hindi ididiskonekta sa iyo mula sa kung kanino mo naramdaman na nasa kampanya ka. Ang mga pagpipiliang ito ay eksaktong eksakto kung sino ka noong nilalaro at pinili mo ang iyong mga pag-upgrade sa Neuromod.

"Hindi ako nakaramdam ng ligtas kahit na ako ay" nag-iisa "at

iyon ay isang pakiramdam na partikular na nakalaan Silain. "

Ang isa sa mga unang sandata na nakukuha mo ay isang naghahati-hati na kaunting pagkamangha na tinatawag na GLOO Cannon. Ang sandatang ito ay isang pagsabog sa buong lugar, pinapayagan kang i-freeze ang Typhon alien sa lugar at pinapayagan kang lumikha ng mga daanan pataas at pababa ng mga dingding. Sa isang paraan, ang baril na ito ay isang kundisyon ng sanaysay ng laro. Oo naman, nagagawa mong gawin ang nais mo dito ngunit lumilikha rin ito ng isang landas na dapat tuluyang gawin. Gustung-gusto ko ang baril na ito at marahil ay makakakuha ng aking boto para sa pinakamahusay na sandata ng taon. Ito ay hindi nakapipinsala, cool at isang sabog upang makipaglaro.

Sa labas ng kalayaan na nasisiyahan ka at ang mga malikhaing paraan na maaari mong i-combo ang impiyerno mula sa mga baddy, ang larong ito ay nararamdaman na medyo patag sa mga tuntunin ng pangunahing mga character at, sa ilang mga lawak, ang kuwento sa kabuuan. Ang mga piraso ng pagiging patag ay itinulak paminsan-minsan ng isang nakawiwiling misyon o isang bagong misteryo ngunit sa karamihan ng bahagi mayroon itong maraming magkaparehong mga problema na Dishonored 2 ay tungkol doon.

Gustung-gusto ko ang musika sa Silain. Ang mga matinding musika na ito ay nag-iikot ng mga sandali na buntis ng pag-igting at ginagawa ito sa isang paraan na nararamdaman na katulad ng musikang que sa mga mula sa Halloween ni John Carpenter. Ang mga ambiente na tunog ay nakakaengganyo at nerd fuel para sa amin ng mga geeks sa pelikula. Ang gawa ng kompositor na ito ang ilan sa aking paborito sa taong ito.

Ang larong ito ay isang panaginip na pangarap na natupad, o posibleng ipinakita ang kanilang bangungot. Gumagawa talaga ito ng isang mahusay na trabaho ng pagpapaalala sa iyo kung mag-isa ka sa Talos. Ang ilan sa mga disenyo ng tunog habang naglalakad sa zero-gravity space, ay halos nakakabingi sa mga pagpipilian upang manatiling tahimik at tahimik pa. Silain ay isang laro na nagtatanim ng totoong paranoia at iyon ay hindi madaling gawa. Talagang nagawa nitong hampasin ang ilang mga nerbiyos sa daan. Ito ay tulad ng pantay na cool na bilang ito ay sumisindak at ang mga balanse ay talagang mahirap hilahin sa genre. Kung ikaw ay isang Bioshock or System Shock fan, ito ay isang laro na kailangan mong kunin kaagad, nag-aalok ito ng isang bagay na higit na naiiba kaysa sa malamang na makuha mo ang taong ito kahit saan pa. Sa kabila ng patag na karakter at kung minsan tuyong kuwento, Silain namamahala pa rin upang maabot ang isang highpoint sa kategorya ng FPS ngayong taon, ito ay malikhain at matatakot sa iyo ang impiyerno.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

Balita

Bumaba ang Bagong Trailer Para sa Nakakasukang 'Sa Isang Marahas na Kalikasan' Ngayong Taon

Nai-publish

on

Kamakailan ay nagpatakbo kami ng isang kuwento tungkol sa kung paano nanood ang isang miyembro ng audience Sa Isang Marahas na Kalikasan nagkasakit at nasuka. Sumusubaybay iyon, lalo na kung babasahin mo ang mga review pagkatapos ng premiere nito sa Sundance Film Festival ngayong taon kung saan nagmula ang isang kritiko. USA Ngayon Sinabi nito na "Ang pinakamasamang pagpatay na nakita ko."

Ang natatangi sa slasher na ito ay ang karamihan ay tinitingnan ito mula sa pananaw ng pumatay na maaaring isang salik kung bakit itinapon ng isang miyembro ng audience ang kanilang cookies sa panahon ng isang kamakailan lamang screening sa Chicago Critics Film Fest.

Yung kasama mo malakas na tiyan mapapanood ang pelikula sa limitadong pagpapalabas nito sa mga sinehan sa Mayo 31. Ang mga gustong mapalapit sa sarili nilang john ay maaaring maghintay hanggang sa ipalabas ito sa Pangangaligkig minsan pagkatapos.

Sa ngayon, tingnan ang pinakabagong trailer sa ibaba:

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

Balita

Pinangunahan ni James McAvoy ang isang Stellar Cast sa Bagong Psychological Thriller na "Control"

Nai-publish

on

James McAvoy

James McAvoy ay bumalik sa aksyon, sa pagkakataong ito sa psychological thriller "Kontrol". Kilala sa kanyang kakayahang itaas ang anumang pelikula, ang pinakabagong tungkulin ni McAvoy ay nangangako na panatilihin ang mga manonood sa gilid ng kanilang mga upuan. Ang produksyon ay isinasagawa na ngayon, isang pinagsamang pagsisikap sa pagitan ng Studiocanal at The Picture Company, kung saan nagaganap ang paggawa ng pelikula sa Berlin sa Studio Babelsberg.

"Kontrol" ay inspirasyon ng isang podcast ni Zack Akers at Skip Bronkie at itinatampok si McAvoy bilang Doctor Conway, isang lalaking nagising isang araw sa tunog ng isang boses na nagsimulang mag-utos sa kanya nang may nakakatakot na mga kahilingan. Hinahamon ng boses ang kanyang mahigpit na pagkakahawak sa katotohanan, na nagtutulak sa kanya patungo sa matinding aksyon. Si Julianne Moore ay sumali sa McAvoy, na gumaganap ng isang susi, misteryosong karakter sa kuwento ni Conway.

Clockwise Mula sa Nangungunang LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl at Martina Gedeck

Kasama rin sa ensemble cast ang mga mahuhusay na aktor tulad nina Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl, at Martina Gedeck. Ang mga ito ay idinirek ni Robert Schwentke, na kilala sa action-comedy "Pula," na nagdadala ng kanyang kakaibang istilo sa thriller na ito.

Bukod sa “Kontrol,” Mahuhuli siya ng mga tagahanga ng McAvoy sa horror remake "Huwag magsalita ng masama," itinakda para sa paglabas sa Setyembre 13. Ang pelikula, na nagtatampok din kina Mackenzie Davis at Scoot McNairy, ay sumusunod sa isang pamilyang Amerikano na ang pangarap na bakasyon ay naging isang bangungot.

Kasama si James McAvoy sa isang nangungunang papel, ang "Control" ay nakahanda na maging isang standout thriller. Ang nakakaintriga nitong premise, kasama ng isang stellar cast, ay ginagawa itong isa upang manatili sa iyong radar.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

Balita

Ang Katahimikan ng Radyo ay Hindi Na Nakalakip sa 'Pagtakas Mula sa New York'

Nai-publish

on

Radio Silence ay tiyak na nagkaroon ng mga tagumpay at kabiguan sa nakalipas na taon. Una, sinabi nila hindi magdidirekta isa pang sequel to Mapasigaw, ngunit ang kanilang pelikula Abigail naging box office hit sa mga kritiko at tagahanga. Ngayon, ayon sa Comicbook.com, hindi nila hahabulin ang Escape mula sa New York i-reboot ibinalita iyon huli noong nakaraang taon.

 tyler gillett at Matt Bettinelli Olpin ay ang duo sa likod ng pangkat ng pagdidirekta/produksyon. Kinausap nila Comicbook.com at kapag tinanong tungkol sa Escape mula sa New York proyekto, ibinigay ni Gillett ang sagot na ito:

“Hindi kami, unfortunately. Sa palagay ko ang mga pamagat na tulad niyan ay tumatalbog nang ilang sandali at sa palagay ko ilang beses na nilang sinubukang alisin iyon sa mga bloke. Sa tingin ko ito ay sa huli ay isang nakakalito na bagay na isyu sa karapatan. May orasan dito at wala lang kami sa posisyon para gawin ang orasan, sa huli. Ngunit sino ang nakakaalam? Sa tingin ko, sa pagbabalik-tanaw, nakakabaliw na akala natin gagawin natin, pagkatapos ngMapasigaw, hakbang sa isang John Carpenter franchise. Hindi mo malalaman. Mayroon pa ring interes dito at mayroon kaming ilang mga pag-uusap tungkol dito ngunit hindi kami nakalakip sa anumang opisyal na kapasidad.

Radio Silence ay hindi pa nag-aanunsyo ng anuman sa mga paparating na proyekto nito.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa