Ugnay sa amin

Balita

FORTNITE: Nakakatagpo ng Disney ang BAWAL NG PATAY Sa Mixed Bag Tower Defense

Nai-publish

on

Fortnite

Ang pagtatanggol sa tower at isang dash ng mga maprosesong nabuong maproseso ay magkakasama sa hodgepodge na ito ng maliwanag na kulay ng zombie slaying gameplay. Ako ang unang sasabihin, na ang mga laro na nabuo sa pamamaraan ay hindi ko bagay. Makakaya ko na MINECRAFT ngunit sa labas ng iyon, wala lang ako sa ganoong uri ng bagay. Ako din ang unang magsasabi sa iyo ng ganyan, ang genre ng zombie ay naging lipas na at na-oversaturate para sa akin hanggang huli na. Mga AMC's ANG LUMALAKAD NA PATAY at hindi mabilang na iba pang mga format na nahawahan ng zombie ay matagal nang inalis ang kagandahan at tinatanggap ang bilis ng mga maagang pelikula ni George Romero. Iyon ang dahilan kung bakit nakikita ko ang marami sa aking kasiyahan sa Epic Games Fortnite upang maging tulad ng isang muli off muli sorpresa.

Kailangan kong idagdag na ang pagsusuri na ito ay para sa laro sa maagang pag-access na form. Marami sa iyo ang alam na nangangahulugang maraming mga bagay ang maaaring maging glitchy o sa ilang mga kaso ay maaaring mangahulugan na ang laro ay hindi pa naiisip nang buo. Talagang babalik kami para sa isa pang pagsusuri kapag ang buong panghuling pagbuo ng Fortnite ay pinalaya.

Ang setup ay maganda at sapat na simple. Ang daigdig ay nabalot ng isang apocalyptic misteryosong lila na hamog na ulap na ginagawang sombi-tulad ng mga nilalang na tinatawag na Husks ang sangkatauhan. Ang mga husk na ito ay nagsusuot ng balat ng kanilang mga biktima tulad ng isang American Apparel hoodie. Kaya, ang mga sangkawan ng mga taong ito ay gumagala sa ibabaw ng lupa na naghahanap ng higit pang mga tao na liliko. Ang iyong trabaho, bilang isa sa isang maliit na pangkat ng mga nakaligtas ay ang paggamit ng mga mapagkukunan upang bumuo upang maprotektahan at mai-upgrade ang isang simboryo ng simboryo na pinapanatili ang mga Husks at fog out.

Pangunahin, sa mga unang ilang oras na ginugol ko ng maraming oras upang pamilyar ang aking sarili sa magulo na pag-upgrade ng sistema ng puno ng RPG, pag-aaral kung paano bumuo at mabuti, iyon ay tungkol dito. Kita n'yo, ang mga unang ilang oras ay masakit na simple sa mga tuntunin ng gameplay. Ikaw at tatlong iba pang mga kasamahan sa koponan ay inilalagay sa isang maprosesong nabuo ng mapa, at ginugol ang unang kalahati ng mga mapagkukunan ng pangangalap ng misyon at pagbuo ng isang kuta sa paligid ng iyong layunin, at sa ikalawang kalahati ikaw at ang pangkat ay nakikipaglaban sa mga sangkawan ng Mga Asawa hanggang sa maubos ang oras at ang iyong nagawa ang misyon. Para sa pinaka-bahagi, iyon lang ang mayroon sa gameplay sa maagang pag-access na ito. Tulad ng naiisip mo na nakakakuha ito ng masidhing paulit-ulit sa isang mabilis na rate.

Kahit na magkakaiba ang mga layunin ng misyon, mananatiling pareho ang diskarte. Talaga, palagi itong kumukulo upang: makakuha ng mga mapagkukunan, hanapin ang so-and-so, pagkatapos ay bumuo upang maprotektahan ang so-and-so at labanan ang mga Husks upang protektahan ang so-and-so. Pagkatapos misyon natapos banlawan at ulitin.

Ang disenyo ay talagang kaakit-akit, sa scheme ng kulay nito at mayroong kahit ilang kasiyahan na magkaroon ng sa unang ilang oras. Ang problema ay pinindot mo ang isang pader dahil sa kung ano ang ibinibigay ng maagang pag-access sa pagbuo. Ang isang malaking bahagi nito ay nagmumula sa pokus ng koponan. Kapag nahulog ako sa isang mapa, nagsisimula ako sa pag-aani ng mga mapagkukunan at pagkatapos ay nagsimulang magtayo ng isang kuta. Minsan, at kahit na sa karamihan ng mga oras, magkakaiba ang mga plano ng iyong mga kasamahan sa koponan. Ang ilan ay dumidiretso para sa layunin nang hindi nagtatayo, ilang lollygag at hindi alinman at ilang mga sobrang pagbuo. Kung mayroon kang isang pangkat ng apat na kaibigan upang makipaglaro at isang pinag-isang direksyon, ang mga bagay ay may posibilidad na maging mas nakaka-engganyo at masaya, ngunit ang paglalaro sa mga hindi kilalang tao ay gumagawa ng mga hindi siguradong hangarin bilang ano ba.

Sa pagitan ng mga misyon, maraming nangyayari sa iyong home screen. Dito maaari mong i-level up ang iyong karakter, tipunin ang isang pangkat ng 'nakaligtas' upang tumulong sa pagprotekta sa iyong kuta, at bumuo ng mga sandata mula sa mga blueprint. Mayroong kahit isang medyo nakatutuwa na random na lalagyan ng pagnanak na nagmumula sa hugis ng isang lama piñata. Ang problema dito ay mayroong isang napakalaking halaga ng mga bagay na ito at ipinakilala sa iyo nang sabay-sabay. Seryoso, ang screen na ito ay may isang tonelada ng mga bagay-bagay upang pag-uri-uriin at para sa bilang ng mga bagay na ipinapakita dito, napakaliit kong nalaman na gumagawa ito ng isang pambihirang pagkakaiba sa sandaling magsimula ka ng isang misyon.

Sa sandaling magsimula ang sangkawan ng husks sa iyong paraan, ang lahat ng mga cool na sandata na iyong nilagyan ay ginawang walang silbi ng sa amin ng mga simpleng armas na suntukan. Tila kapag ang mga tao ay naubusan ng mga bala natuklasan nila na sa buong oras, maaari silang tumatakbo sa at hiwa / matalo ang impiyerno mula sa mga husks gamit ang mga espada o rakes. Ang aspetong iyon ay talagang pinatay ang kaguluhan sa mga bagong baril para sa akin. Bakit gumastos ng mga mapagkukunan sa makintab na bagong launcher ng granada kung maaari ka lamang tumakbo gamit ang isang tabak at gumawa ng mabilis na gawain ng mga ito ng mga baddy sa kalahati ng oras.

Ang sistema ng gusali mismo ay medyo rad. Maaari kang pumili mula sa mga sahig, hagdan, dingding at kisame, pati na rin ang kakayahang pumili ng brick, kahoy, o mga metal na materyales. Mula doon maaari kang maglatag ng mga traps upang tumulong kung sakaling ang mga husk ay medyo malapit sa iyong base para sa ginhawa. Ang kalangitan ay ang literal na limitasyon hanggang sa napupunta ang gusali, nagtayo ako ng isang matayog na kuta na maaaring ipagmalaki ang Sauron sa isang punto. Para sa akin, ang gusali ay tumagal ng masanay ngunit sa huli ay ang pinakamatibay na bahagi ng laro. Ang problema ay na pagkatapos gugugol ang lahat ng pagbuo ng oras na iyon, ang mga husks ay hindi kailanman nagbigay ng sapat na isang banta upang masira ang aking kuta.

Fortnite, ay may maraming potensyal, ngunit tila medyo nag-agawan sa mga kaliskis nito ng pagpapakilala ng labis na impormasyon at maayos na pagbabalanse ng mga mekanika ng gameplay doon. Sa paglipas ng 30 oras na inilagay ko, ang laro ay nagbago sa pagitan ng pagiging isang sabog at pagiging isang mabutas. Sa kasagsagan nito, ang isang koponan ay magtutulungan at kailangang gumamit ng higit pa sa isang tabak laban sa mga bihirang hamon na sangkal ng mga husk, sa pinakamalala ang layunin ay nakakalat sa mga kasamahan sa koponan at ang kaaway ay maaaring mapahamak ng simpleng suntukan ng pindutan ng suntukan. Alam kong mayroong isang laro doon sa kung saan man, kung hindi man ay hindi ako maglalagay ng mas maraming oras tulad ng ginawa ko. Sa maraming mga patch na idinagdag sa natitirang taon, ang laro ay may potensyal na maging mahusay kapag ang huling pagbuo nito ay inilabas. Sa sandaling bumaba ang buong bersyon, lubos na maaasahan mong lahat ang isa pang pagsusuri.

Fortnite ang maagang pag-access ay magagamit na ngayon sa PC, PS4 at Xbox One.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

Editoryal

Yay or Nay: Ano ang Mabuti at Masama sa Horror Ngayong Linggo: 5/6 hanggang 5/10

Nai-publish

on

horror movie balita at mga review

Maligayang pagdating sa Yay o Hindi isang lingguhang mini post tungkol sa kung ano ang sa tingin ko ay mabuti at masamang balita sa horror community na nakasulat sa bite-sized chunks. Ito ay para sa linggo ng Mayo 5 hanggang Mayo 10.

arrow:

Sa Isang Marahas na Kalikasan ginawa may sumuka sa Chicago Critics Film Fest screening. Ito ang unang pagkakataon sa taong ito na ang isang kritiko ay nagkasakit sa isang pelikulang hindi a blumhouse film. 

sa isang marahas na nature horror movie

Hindi:

Radio Silence bumunot sa remake of Escape mula sa New York. Darn, gusto naming makita si Snake na sumubok na tumakas sa isang malayuang naka-lock na mansyon na puno ng distopean na "mga baliw" sa New York City.

arrow:

Ang isang bagong Mga Ministro pagbagsak ng trailerped, na tumutuon sa makapangyarihang pwersa ng kalikasan na sumisira sa mga rural na bayan. Ito ay isang mahusay na alternatibo sa panonood ng mga kandidato na gawin ang parehong bagay sa lokal na balita sa panahon ng presidential press cycle ngayong taon.  

Hindi:

Tagagawa Bryan Fuller lumalayo mula sa A24's Biyernes ika-13 serye Camp Crystal Lake na nagsasabing gusto ng studio na pumunta sa isang "ibang paraan." Pagkatapos ng dalawang taong pag-develop para sa isang horror series, mukhang hindi kasama sa paraang iyon ang mga ideya mula sa mga taong talagang alam kung ano ang kanilang pinag-uusapan: mga tagahanga sa isang subreddit.

kristal

arrow:

Sa wakas, Ang matangkad na lalaki mula sa Phantasm ay nakakakuha kanyang sariling Funko Pop! Sa kasamaang palad, ang kumpanya ng laruan ay nabigo. Nagbibigay ito ng bagong kahulugan sa sikat na linya ni Angus Scrimm mula sa pelikula: “Maganda ang laro mo…pero tapos na ang laro. Ngayon mamatay ka na!"

Phantasm tall man Funko pop

Hindi:

Hari ng football Travis Kelce sumali sa bagong Ryan Murphy horror project bilang supporting actor. Mas marami siyang press kaysa sa announcement ng kay Dahmer Nanalo si Emmy Niecy Nash-Betts talagang nangunguna. 

travis-kelce-grotesquerie
Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

sine

'Clown Motel 3,' Mga Pelikulang Sa Pinaka Nakakatakot na Motel sa America!

Nai-publish

on

Mayroong isang bagay tungkol sa mga clown na maaaring pukawin ang mga damdamin ng eeriness o kakulangan sa ginhawa. Ang mga payaso, na may labis na mga katangian at nakapinta na mga ngiti, ay medyo naalis na sa karaniwang anyo ng tao. Kapag inilarawan sa isang masasamang paraan sa mga pelikula, maaari silang mag-trigger ng mga damdamin ng takot o pagkabalisa dahil nag-hover sila sa nakakaligalig na espasyo sa pagitan ng pamilyar at hindi pamilyar. Ang pagsasama ng mga clown na may kawalang-kasalanan at kagalakan sa pagkabata ay maaaring gumawa ng kanilang paglalarawan bilang mga kontrabida o mga simbolo ng takot na mas nakakagambala; Ang pagsusulat lang nito at pag-iisip tungkol sa mga clown ay medyo hindi na ako mapalagay. Marami sa atin ang nakakarelate sa isa't isa pagdating sa takot sa mga clown! May bagong clown film sa abot-tanaw, Clown Motel: 3 Ways To Hell, na nangangako na magkaroon ng hukbo ng mga horror icon at magbibigay ng napakaraming madugong gore. Tingnan ang press release sa ibaba, at manatiling ligtas mula sa mga clown na ito!

Clown Motel – Tonopah, Nevada

Ang Clown Motel na pinangalanang "Scariest Motel in America," ay matatagpuan sa tahimik na bayan ng Tonopah, Nevada, na kilala sa mga mahilig sa horror. Ipinagmamalaki nito ang nakakabagabag na tema ng clown na tumatagos sa bawat pulgada ng exterior, lobby, at mga guest room nito. Matatagpuan sa tapat ng isang tiwangwang na sementeryo mula sa unang bahagi ng 1900s, ang nakakatakot na ambiance ng motel ay pinatataas dahil sa kalapitan nito sa mga libingan.

Nagsimula ang Clown Motel ng una nitong pelikula, Clown Motel: Bumangon ang mga Espiritu, noong 2019, ngunit ngayon ay nasa pangatlo na tayo!

Ang Direktor at Manunulat na si Joseph Kelly ay bumalik na muli sa Clown Motel: 3 Ways To Hell, at opisyal nilang inilunsad ang kanilang patuloy na kampanya.

Clown Motel 3 malaki ang layunin at isa ito sa pinakamalaking network ng mga aktor ng horror franchise mula noong 2017 Death House.

Clown Motel ipinakilala ang mga aktor mula sa:

Halloween (1978) - Tony Moran - kilala sa kanyang papel bilang ang unmasked Michael Myers.

Biyernes ang 13th (1980) - Ari Lehman - ang orihinal na batang Jason Voorhees mula sa inaugural na "Friday The 13th" na pelikula.

Isang Bangungot sa Elm Street Parts 4 & 5 – Lisa Wilcox – gumaganap kay Alice.

The Exorcist (1973) – Elieen Dietz – Pazuzu Demon.

Texas Chainsaw Massacre (2003) – Brett Wagner – na nagkaroon ng unang pagpatay sa pelikula bilang “Kemper Kill Leather Face.'

Scream Parts 1 & 2 – Lee Waddell – kilala sa paglalaro ng orihinal na Ghostface.

Bahay ng 1000 Corpses (2003) - Robert Mukes - kilala sa paglalaro ni Rufus kasama sina Sheri Zombie, Bill Moseley, at ang yumaong Sid Haig.

Mga Bahagi 1 at 2 ng Poltergeist—Si Oliver Robins, na kilala sa kanyang papel bilang batang tinakot ng isang payaso sa ilalim ng kama sa Poltergeist, ay pipilitin na ngayon ang script habang lumiliko ang mga talahanayan!

WWD, na kilala ngayon bilang WWE – Sumali sa lineup ang Wrestler Al Burke!

Sa isang lineup ng horror legends at makikita sa America's Most terrifying motel, isa itong pangarap na natupad para sa mga tagahanga ng horror films sa lahat ng dako!

Clown Motel: 3 Ways To Hell

Ano ang isang clown na pelikula na walang aktwal na totoong buhay na clown, bagaman? Sumasali sa pelikula sina Relik, VillyVodka, at, siyempre, Mischief – Kelsey Livengood.

Ang Special Effects ang gagawin ni Joe Castro, para alam mong magiging madugong mabuti ang gore!

Ang ilang mga nagbabalik na miyembro ng cast ay kinabibilangan ni Mindy Robinson (VHS, Saklaw 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Para sa karagdagang impormasyon sa pelikula, bisitahin ang Opisyal na Facebook Page ng Clown Motel.

Making a comeback into feature films and just announced today, Jenna Jameson will also be joining the side of the clowns. And guess what? Isang once-in-a-lifetime na pagkakataon na makasama siya o ang kaunting horror icon sa set para sa isang araw na papel! Higit pang impormasyon ay matatagpuan sa pahina ng Kampanya ng Clown Motel.

Kasama sa cast ang aktres na si Jenna Jameson.

Kung tutuusin, sino ba naman ang hindi gustong mapatay ng icon?

Mga Executive Producer na sina Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Mga producer na sina Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Clown Motel 3 Ways to Hell ay isinulat at idinirek ni Joseph Kelly at nangangako ng pinaghalong horror at nostalgia.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

sine

Unang Pagtingin: Sa Set ng 'Welcome to Derry' at Panayam kay Andy Muschietti

Nai-publish

on

Tumataas mula sa mga imburnal, drag performer at horror movie enthusiast Ang Tunay na Elvirus kinuha ang kanyang mga tagahanga sa likod ng mga eksena ng MAX serye Maligayang pagdating kay Derry sa isang eksklusibong hot-set tour. Nakatakdang ipalabas ang palabas sa 2025, ngunit hindi pa nakatakda ang isang tiyak na petsa.

Ang paggawa ng pelikula ay nagaganap sa Canada sa Port Hope, isang stand-in para sa kathang-isip na bayan ng Derry sa New England na matatagpuan sa loob ng Stephen King uniberso. Ang nakakaantok na lokasyon ay ginawang township mula noong 1960s.

Maligayang pagdating kay Derry ay ang prequel series sa direktor ni Andrew Muschietti dalawang-bahaging adaptasyon ng King's It. Ang serye ay kawili-wili dahil hindi lamang ito tungkol sa It, ngunit lahat ng mga taong nakatira sa Derry — na kinabibilangan ng ilang iconic na character mula sa King ouvre.

Elvirus, nakadamit Pennywise, nilibot ang mainit na hanay, nag-iingat na huwag magbunyag ng anumang mga spoiler, at nakikipag-usap kay Muschietti mismo, na eksaktong nagpahayag paano upang bigkasin ang kanyang pangalan: Moose-Key-etti.

Ang comical drag queen ay binigyan ng all-access pass sa lokasyon at ginamit ang pribilehiyong iyon upang galugarin ang mga props, facades at mga miyembro ng crew ng pakikipanayam. Inihayag din na ang pangalawang season ay greenlit na.

Tingnan sa ibaba at ipaalam sa amin kung ano ang iyong iniisip. At inaabangan mo ba ang serye ng MAX Maligayang pagdating kay Derry?

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa