Ugnay sa amin

Balita

FORTNITE: Nakakatagpo ng Disney ang BAWAL NG PATAY Sa Mixed Bag Tower Defense

Nai-publish

on

Fortnite

Ang pagtatanggol sa tower at isang dash ng mga maprosesong nabuong maproseso ay magkakasama sa hodgepodge na ito ng maliwanag na kulay ng zombie slaying gameplay. Ako ang unang sasabihin, na ang mga laro na nabuo sa pamamaraan ay hindi ko bagay. Makakaya ko na MINECRAFT ngunit sa labas ng iyon, wala lang ako sa ganoong uri ng bagay. Ako din ang unang magsasabi sa iyo ng ganyan, ang genre ng zombie ay naging lipas na at na-oversaturate para sa akin hanggang huli na. Mga AMC's ANG LUMALAKAD NA PATAY at hindi mabilang na iba pang mga format na nahawahan ng zombie ay matagal nang inalis ang kagandahan at tinatanggap ang bilis ng mga maagang pelikula ni George Romero. Iyon ang dahilan kung bakit nakikita ko ang marami sa aking kasiyahan sa Epic Games Fortnite upang maging tulad ng isang muli off muli sorpresa.

Kailangan kong idagdag na ang pagsusuri na ito ay para sa laro sa maagang pag-access na form. Marami sa iyo ang alam na nangangahulugang maraming mga bagay ang maaaring maging glitchy o sa ilang mga kaso ay maaaring mangahulugan na ang laro ay hindi pa naiisip nang buo. Talagang babalik kami para sa isa pang pagsusuri kapag ang buong panghuling pagbuo ng Fortnite ay pinalaya.

Ang setup ay maganda at sapat na simple. Ang daigdig ay nabalot ng isang apocalyptic misteryosong lila na hamog na ulap na ginagawang sombi-tulad ng mga nilalang na tinatawag na Husks ang sangkatauhan. Ang mga husk na ito ay nagsusuot ng balat ng kanilang mga biktima tulad ng isang American Apparel hoodie. Kaya, ang mga sangkawan ng mga taong ito ay gumagala sa ibabaw ng lupa na naghahanap ng higit pang mga tao na liliko. Ang iyong trabaho, bilang isa sa isang maliit na pangkat ng mga nakaligtas ay ang paggamit ng mga mapagkukunan upang bumuo upang maprotektahan at mai-upgrade ang isang simboryo ng simboryo na pinapanatili ang mga Husks at fog out.

Pangunahin, sa mga unang ilang oras na ginugol ko ng maraming oras upang pamilyar ang aking sarili sa magulo na pag-upgrade ng sistema ng puno ng RPG, pag-aaral kung paano bumuo at mabuti, iyon ay tungkol dito. Kita n'yo, ang mga unang ilang oras ay masakit na simple sa mga tuntunin ng gameplay. Ikaw at tatlong iba pang mga kasamahan sa koponan ay inilalagay sa isang maprosesong nabuo ng mapa, at ginugol ang unang kalahati ng mga mapagkukunan ng pangangalap ng misyon at pagbuo ng isang kuta sa paligid ng iyong layunin, at sa ikalawang kalahati ikaw at ang pangkat ay nakikipaglaban sa mga sangkawan ng Mga Asawa hanggang sa maubos ang oras at ang iyong nagawa ang misyon. Para sa pinaka-bahagi, iyon lang ang mayroon sa gameplay sa maagang pag-access na ito. Tulad ng naiisip mo na nakakakuha ito ng masidhing paulit-ulit sa isang mabilis na rate.

Kahit na magkakaiba ang mga layunin ng misyon, mananatiling pareho ang diskarte. Talaga, palagi itong kumukulo upang: makakuha ng mga mapagkukunan, hanapin ang so-and-so, pagkatapos ay bumuo upang maprotektahan ang so-and-so at labanan ang mga Husks upang protektahan ang so-and-so. Pagkatapos misyon natapos banlawan at ulitin.

Ang disenyo ay talagang kaakit-akit, sa scheme ng kulay nito at mayroong kahit ilang kasiyahan na magkaroon ng sa unang ilang oras. Ang problema ay pinindot mo ang isang pader dahil sa kung ano ang ibinibigay ng maagang pag-access sa pagbuo. Ang isang malaking bahagi nito ay nagmumula sa pokus ng koponan. Kapag nahulog ako sa isang mapa, nagsisimula ako sa pag-aani ng mga mapagkukunan at pagkatapos ay nagsimulang magtayo ng isang kuta. Minsan, at kahit na sa karamihan ng mga oras, magkakaiba ang mga plano ng iyong mga kasamahan sa koponan. Ang ilan ay dumidiretso para sa layunin nang hindi nagtatayo, ilang lollygag at hindi alinman at ilang mga sobrang pagbuo. Kung mayroon kang isang pangkat ng apat na kaibigan upang makipaglaro at isang pinag-isang direksyon, ang mga bagay ay may posibilidad na maging mas nakaka-engganyo at masaya, ngunit ang paglalaro sa mga hindi kilalang tao ay gumagawa ng mga hindi siguradong hangarin bilang ano ba.

Sa pagitan ng mga misyon, maraming nangyayari sa iyong home screen. Dito maaari mong i-level up ang iyong karakter, tipunin ang isang pangkat ng 'nakaligtas' upang tumulong sa pagprotekta sa iyong kuta, at bumuo ng mga sandata mula sa mga blueprint. Mayroong kahit isang medyo nakatutuwa na random na lalagyan ng pagnanak na nagmumula sa hugis ng isang lama piñata. Ang problema dito ay mayroong isang napakalaking halaga ng mga bagay na ito at ipinakilala sa iyo nang sabay-sabay. Seryoso, ang screen na ito ay may isang tonelada ng mga bagay-bagay upang pag-uri-uriin at para sa bilang ng mga bagay na ipinapakita dito, napakaliit kong nalaman na gumagawa ito ng isang pambihirang pagkakaiba sa sandaling magsimula ka ng isang misyon.

Sa sandaling magsimula ang sangkawan ng husks sa iyong paraan, ang lahat ng mga cool na sandata na iyong nilagyan ay ginawang walang silbi ng sa amin ng mga simpleng armas na suntukan. Tila kapag ang mga tao ay naubusan ng mga bala natuklasan nila na sa buong oras, maaari silang tumatakbo sa at hiwa / matalo ang impiyerno mula sa mga husks gamit ang mga espada o rakes. Ang aspetong iyon ay talagang pinatay ang kaguluhan sa mga bagong baril para sa akin. Bakit gumastos ng mga mapagkukunan sa makintab na bagong launcher ng granada kung maaari ka lamang tumakbo gamit ang isang tabak at gumawa ng mabilis na gawain ng mga ito ng mga baddy sa kalahati ng oras.

Ang sistema ng gusali mismo ay medyo rad. Maaari kang pumili mula sa mga sahig, hagdan, dingding at kisame, pati na rin ang kakayahang pumili ng brick, kahoy, o mga metal na materyales. Mula doon maaari kang maglatag ng mga traps upang tumulong kung sakaling ang mga husk ay medyo malapit sa iyong base para sa ginhawa. Ang kalangitan ay ang literal na limitasyon hanggang sa napupunta ang gusali, nagtayo ako ng isang matayog na kuta na maaaring ipagmalaki ang Sauron sa isang punto. Para sa akin, ang gusali ay tumagal ng masanay ngunit sa huli ay ang pinakamatibay na bahagi ng laro. Ang problema ay na pagkatapos gugugol ang lahat ng pagbuo ng oras na iyon, ang mga husks ay hindi kailanman nagbigay ng sapat na isang banta upang masira ang aking kuta.

Fortnite, ay may maraming potensyal, ngunit tila medyo nag-agawan sa mga kaliskis nito ng pagpapakilala ng labis na impormasyon at maayos na pagbabalanse ng mga mekanika ng gameplay doon. Sa paglipas ng 30 oras na inilagay ko, ang laro ay nagbago sa pagitan ng pagiging isang sabog at pagiging isang mabutas. Sa kasagsagan nito, ang isang koponan ay magtutulungan at kailangang gumamit ng higit pa sa isang tabak laban sa mga bihirang hamon na sangkal ng mga husk, sa pinakamalala ang layunin ay nakakalat sa mga kasamahan sa koponan at ang kaaway ay maaaring mapahamak ng simpleng suntukan ng pindutan ng suntukan. Alam kong mayroong isang laro doon sa kung saan man, kung hindi man ay hindi ako maglalagay ng mas maraming oras tulad ng ginawa ko. Sa maraming mga patch na idinagdag sa natitirang taon, ang laro ay may potensyal na maging mahusay kapag ang huling pagbuo nito ay inilabas. Sa sandaling bumaba ang buong bersyon, lubos na maaasahan mong lahat ang isa pang pagsusuri.

Fortnite ang maagang pag-access ay magagamit na ngayon sa PC, PS4 at Xbox One.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

sine

Ang 'Evil Dead' na Franchise ng Pelikulang Nakakuha ng DALAWANG Bagong Installment

Nai-publish

on

Isang panganib para kay Fede Alvarez na i-reboot ang horror classic ni Sam Raimi Ang Masasamang Patay noong 2013, ngunit nagbunga ang panganib na iyon at gayundin ang espirituwal na sumunod na pangyayari Masamang Patay na Pagbangon sa 2023. Ngayon, ang Deadline ay nag-uulat na ang serye ay nakakakuha, hindi isa, ngunit dalawa mga bagong entry.

Alam na namin ang tungkol sa Sébastien Vaniček paparating na pelikula na sumasalamin sa Deadite universe at dapat ay isang maayos na sequel sa pinakabagong pelikula, ngunit kami ay malawak na Francis Galluppi at Mga Larawan ng Ghost House ay gumagawa ng isang one-off na proyekto na itinakda sa uniberso ni Raimi batay sa isang ideya na Galluppi itinuro sa sarili ni Raimi. Ang konseptong iyon ay inilihim.

Masamang Patay na Pagbangon

"Si Francis Galluppi ay isang mananalaysay na nakakaalam kung kailan kami dapat maghintay sa kumukulong tensyon at kung kailan kami hahampasin ng paputok na karahasan," sinabi ni Raimi sa Deadline. "Siya ay isang direktor na nagpapakita ng hindi karaniwang kontrol sa kanyang tampok na debut."

Ang tampok na iyon ay may pamagat Ang Huling Paghinto Sa Yuma County na ipapalabas sa sinehan sa Estados Unidos sa Mayo 4. Ito ay kasunod ng isang naglalakbay na tindero, "napadpad sa isang rural Arizona rest stop," at "ay itinulak sa isang malagim na sitwasyon ng hostage sa pagdating ng dalawang magnanakaw sa bangko na walang pag-aalinlangan tungkol sa paggamit ng kalupitan. -o malamig, matigas na bakal-upang protektahan ang kanilang nabahiran ng dugo na kapalaran."

Si Galluppi ay isang award-winning na sci-fi/horror shorts director na kinabibilangan ng mga kinikilalang gawa High Desert Hell at Ang Gemini Project. Maaari mong tingnan ang buong pag-edit ng High Desert Hell at ang teaser para sa Gemini sa ibaba:

High Desert Hell
Ang Gemini Project

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

sine

Ang 'Invisible Man 2' ay "Mas Malapit Sa Nangyayari Nito."

Nai-publish

on

Elisabeth Moss sa isang napaka-pinag-isipang pahayag sinabi sa isang pakikipanayam para Masaya Malungkot Nalilito na kahit na mayroong ilang mga isyu sa logistik para sa paggawa Invisible Man 2 may pag-asa sa abot-tanaw.

Podcast host Josh Horowitz nagtanong tungkol sa follow-up at kung Lumot at direktor Leigh Whannell ay mas malapit sa pag-crack ng isang solusyon sa paggawa nito. "Mas malapit na tayo kaysa sa pag-crack nito," sabi ni Moss na may malaking ngiti. Makikita mo ang kanyang reaksyon sa 35:52 markahan sa ibabang video.

Masaya Malungkot Nalilito

Si Whannell ay kasalukuyang nasa New Zealand at kumukuha ng isa pang halimaw na pelikula para sa Universal, taong lobo, na maaaring ang kislap na nag-aapoy sa magulong konsepto ng Universal na Dark Universe na hindi nakakuha ng anumang momentum mula nang mabigong pagtatangka ni Tom Cruise na buhayin muli Ang momya.

Gayundin, sa podcast video, sinabi ni Moss na siya nga hindi nasa taong lobo pelikula kaya ang anumang haka-haka na ito ay isang crossover na proyekto ay iniiwan sa ere.

Samantala, ang Universal Studios ay nasa kalagitnaan ng pagtatayo ng isang buong taon na haunt house Las Vegas na magpapakita ng ilan sa kanilang mga klasikong cinematic monsters. Depende sa pagdalo, maaaring ito ang pagpapalakas na kailangan ng studio para muling maging interesado ang mga manonood sa kanilang mga nilalang na IP at para makakuha ng mas maraming pelikulang ginawa batay sa kanila.

Ang proyekto sa Las Vegas ay nakatakdang magbukas sa 2025, kasabay ng kanilang bagong tamang theme park sa Orlando na tinatawag na Epic Universe.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Balita

Maagang Petsa ng Pagpapalabas ang Thriller ni Jake Gyllenhaal na 'Pressumed Innocent' Series

Nai-publish

on

Si Jake gyllenhaal ay inisip na inosente

Ang limitadong serye ni Jake Gyllenhaal Ipinapalagay na Inosente ay bumababa sa AppleTV+ noong Hunyo 12 sa halip na Hunyo 14 gaya ng orihinal na binalak. Ang bituin, kung saan Road House ang reboot ay mayroon nagdala ng magkahalong mga review sa Amazon Prime, ay tinatanggap ang maliit na screen sa unang pagkakataon mula noong lumitaw siya Homicide: Buhay sa kalye sa 1994.

Kay Jake Gyllenhaal sa 'Pressumed Innocent'

Ipinapalagay na Inosente ay ginagawa ng David E. Kelley, Masamang Robot ni JJ Abrams, at Warner Bros. Ito ay isang adaptasyon ng pelikula ni Scott Turow noong 1990 kung saan gumaganap si Harrison Ford bilang isang abogado na gumagawa ng dobleng tungkulin bilang isang imbestigador na naghahanap ng pumatay sa kanyang kasamahan.

Ang mga ganitong uri ng sexy thriller ay sikat noong '90s at kadalasang naglalaman ng mga twist ending. Narito ang trailer para sa orihinal:

Ayon sa Deadline, Ipinapalagay na Inosente ay hindi nalalayo sa pinagmulang materyal: “…ang Ipinapalagay na Inosente Ang mga serye ay tuklasin ang pagkahumaling, kasarian, pulitika at ang kapangyarihan at mga limitasyon ng pag-ibig habang ang akusado ay lumalaban upang pagtibayin ang kanyang pamilya at kasal."

Ang susunod para kay Gyllenhaal ay ang Guy Ritchie action movie na pinamagatang Sa Gray nakaiskedyul na ipalabas sa Enero 2025.

Ipinapalagay na Inosente ay isang eight-episode na limitadong serye na nakatakdang mag-stream sa AppleTV+ simula Hunyo 12.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa