Ugnay sa amin

Balita

Ang 'GI Joe: Operation Blackout' ay isang Nabigong Misyon

Nai-publish

on

GI

Gusto kong simulan ang lahat ng ito sa pamamagitan ng pagsasabi na sigurado itong kapanapanabik na makita Sundalo Joe bumalik sa form ng video game, kayong lahat. Naaalala ko pa kung gaano ako nasasabik noong 1991 Sundalo Joe laro sa pamamagitan ng Taxan studio. Ang pagiging isang napakalaking tagahanga ng franchise at makapaglaro bilang Joe at Cobra ay napakalaking. Sa labas ng paraan makakapasok tayo sa mga finer point at hindi gaanong pinong mga puntos ng GI Joe: Operation Blackout mula sa libangan ng GameMill.

Ang Operation Blackout ay nagbibigay-daan sa iyo upang i-play bilang 12 sa mga mas malaking pangalan ng Joe uniberso sa isang karanasan ng tagabaril ng third-person. Maaari kang maglaro sa parehong solong mode ng manlalaro, o sa co-op mode. Parehong dalhin ka sa buong kampanya. Bilang karagdagan sa na - mayroong isang multiplayer mode na nagbibigay-daan sa iyo upang i-play ang ilang mga klasikong mapagkumpitensyang mode tulad ng Capture the Flag, King of the Hill at Deathmatch sa isang lokal na network ng lugar.

Ang kwento ay eksaktong kahanga-hangang pinalakas na kwentong ops ng militar na aasahan mo Sundalo Joe. Ang partikular na kwentong ito halimbawa ay inspirasyon ng mga puntos ng balangkas na kinuha nang direkta mula sa serye ng comic book. Ang kwento ay nagaganap sa mga pangunahing lugar mula sa uniberso ng Joe tulad ng USS Flagg at Cobra's Base ng operasyon. Mayroon ding higit sa ilang mga sasakyang Joe at Cobra na itinapon sa halo. Ang ilan ay nagagawa mo ring magmaneho Sa ilang mga antas.

Ang kwento ay inspirasyon ng mga comic book higit pa sa serye ng cartoon ng G1. Inaasahan kong makita ang ilan sa klasikong cartoon animasyon na iyon at marinig ang mga hindi malilimutang mga epekto ng tunog ng sandata na Joe, ngunit hindi iyon ang mayroon kami dito.

Ang hitsura ng laro ay inilalagay sa isang lugar sa pagitan ng mga komiks ng Joe at ng maliliwanag na kulay at mundo ng Fortnite sa isang medyo hindi gaanong makinis na diskarte.

Sa kampanya sinisimulan mo ang bawat antas sa pamamagitan ng pagpili ng isa sa dalawang mga character - ang AI o ang iyong kaibigan sa paglalaro ay maglalaro bilang iba pang mga karakter. Sa buong laro ang ilang mga antas ay maglalaro sa iyo bilang Cobra at ang ilan ay maglalaro sa iyo bilang Joes. Inaasahan kong ang isang kampanya ay magiging tukoy sa isang pangkat o sa kabilang panig. Kakaibang paglipat mula kay Joe na sinusubukang i-save ang araw sa Cobra na sinusubukang mamuno sa mundo sa parehong paglalakbay ngunit, hindi nito sinisira ang kwento.

Ang bawat karakter na iyong nilalaro ay mayroong dalawang sandata at maitapon. Bilang karagdagan ay nagmula sila ng kanilang sariling nakapag-iisang espesyal na kakayahan na maaari mong ipamalas sa sandaling pinalakas. Ang mga espesyal na kakayahan ay isang halo-halong bag. Ang ilan ay nararamdaman na wala silang masyadong kinalaman sa character sa lahat. Habang, ang ilan tulad ng sibat ni Lady Jaye ay isang callback sa kanyang karakter mula sa komiks at higit pa. Ang iyong tunay na sandata ay hindi karaniwang nakatali sa iyong karakter sa lahat. Inaasahan kong magkaroon ng mga hindi malilimutang sandata na nababagay sa bawat character ngunit hindi ito palaging ganito. Sa maraming mga kaso na naglalaro bilang Duke o Lady Jaye ay walang pakiramdam na naiiba sa labas ng mga ito na may iba't ibang mga balat. Hindi palaging ganun. Ang Sci-Fi ay may ilang mga kakayahan na nakatuon sa kanya, ngunit ang laro ay nangangailangan ng higit pa sa uri ng bagay para sa lahat ng mga character. Ang kakulangan ng mga pag-upgrade ng character ay isa pang malaking pangangasiwa.

Ang mga antas ay binubuo ng isang pangunahin at opsyonal na layunin. Ang mga sangkawan ng mga kaaway ay subukan na pigilan ka at nasa sa iyo at sa iyong kasosyo sa AI o pangalawang manlalaro upang dalhin sila. Ang mga antas ay karaniwang nakukuha ng labanan ng boss laban sa malalaking pangalan mula sa alinman sa Cobra o Joe depende sa kung sino ang iyong nilalaro.

Ang mga kontrol ay isang malaking problema sa Ang Operation Blackout. Pakiramdam nila ay clunky at hindi nila nais na isama nila ang mga galaw na angkop upang harapin ang pag-atake ng iyong mga kaaway. Halimbawa, ang pag-iwas / gumalaw ng paglipat ay dapat gumawa ng isang ano ba ang pag-load kaysa sa ginagawa nito. Sa halip, kapag gagamitin ko ito upang subukang ilabas ako sa putok ng baril ito ay nagtapos sa pagiging mas hadlang kaysa sa isang tulong. Ano ang mas masahol na pagkatapos mong magpatupad ng isang pag-iwas, mayroong isang maikling pangalawang afterwords kung saan hindi mo magawang gumulong muli. Nangangahulugan ito na naiwan kang nakatayo doon habang ang iyong mga kaaway ay nagpaputok ng isang volley ng firepower na papunta sa iyo. Gayundin, maghanda upang gawing auto layunin ang iyong matalik na kaibigan. Ang pagbaril sa larong ito ay gulo. Ang pagpapaputok nang walang auto na layunin ay medyo pag-aaksaya ng oras. Ang naglalayong down na paningin ay literal na na-hit o napalampas at nakalulungkot na binubuo nito ng halos miss.

Ang mga kaaway at laban ng boss ay nag-iiwan ng maraming nais din. Hindi lang sila kasiya-siya. Ang parehong mga regular at boss na kaaway ay simpleng nagtatalo mula sa gilid patungo sa gilid upang maiwasan ang iyong mga pag-shot habang humihinto sandali upang ibalik ito. Hindi sila gumagamit ng takip, hindi sila gumagamit ng anumang mga dalubhasang taktika, tumatakbo lang sila patungo sa iyo at mag-strafe, mamatay at ulitin.

Inaasahan din namin na mayroon kang isang kaibigan na tumalon sa isang co-op na laro kasama mo. Ang paglalaro kasama ang isang kasosyo sa AI ay magiging isang ganap na nakakainis na karanasan. May posibilidad silang umakyat mismo sa iyong landas sa paglaban sa sunog. May posibilidad din silang gumawa ng wala na talagang may epekto sa labanan. Sinubukan ko ang teoryang ito sa pamamagitan ng pagbaba ng kalusugan ng kaaway at pagkatapos ay pag-urong upang makita kung tatapusin sila ng aking kasosyo sa AI. Ang mga resulta ay napaka-bigo at hindi pantay.

Ang disenyo ng character ay tapos na talaga. Ang maliliit na pagpindot sa baluti at gamit para sa parehong Joes at Cobra ay mukhang mahusay. Lalo na mukhang cool ang Cobra Commander. Ang kanyang kapa ay pinagsama kasama ang diskarte sa kanyang nakasuot na sandata na gumawa siya ng isang standout. Ngunit, lahat sila ay mukhang mahusay. Ang mas maraming ginagawa mong in-game ay mas marami kang nai-unlock din. Mayroong maraming mga skin para sa bawat character na mula sa iba't ibang mga outfits na mayroon ang kanilang mga figure ng pagkilos at mga klasikong outfits mula sa G1 cartoon.

Ang mga hiwa ng eksena tulad ng maraming iba pang mga touch sa larong ito ay inspirasyon ng comic book. Nakalulungkot, walang animasyon sa mga pinutol na eksena. Muli, ito ay naging isang magandang lugar upang maipakita ang ilan sa mahusay na animation na Joe ngunit sa halip ay nakakakuha kami ng ilang katakut-takot na mga sandaling nakakainip sa pagitan ng mga antas.

Kung ikaw ay Sundalo Joe tagahanga pagkatapos ikaw ay isang tagahanga ng mga karibal ng ninja na Storm Shadow at Snake Eyes. Sa gayon, sa isa sa mga mataas na puntos ng laro makakakuha ka upang i-play bilang mga ito. Ito ay isa pang lugar kung saan maayos na naisakatuparan ang mga sandata at kakayahan ng isang character. Dagdag nito, ang cool lang sa wakas ay makapaglaro tulad ng dalawang ito.

Bilang isang malaking Sundalo Joe tagahanga talagang nais kong mahalin ang larong ito. Ngunit, sa pagtatapos ng araw nang wala ang Sundalo Joe ang pangalan ay nasampal dito at ang mga balat ni Joe at Cobra na hindi mo masasabi sa bahaging ito mula sa anumang iba pang pangkaraniwang tagabaril ng ikatlong tao. Hindi ito nagdadala ng anumang bago sa talahanayan, at ang mga klasikong elemento ng paglalaro na dinala nito ay hindi sapat na sapat upang maging karapat-dapat sa pamagat Sundalo Joe. Kung hindi ka fan ng franchise, talagang wala para sa iyo dito. Kung ikaw ay isang tagahanga, ipasok nang may matinding pag-iingat at ilabas ang anumang inaasahan. Ang highlight sa pagtatapos ng aking buong pagpapatakbo ng gameplay ay ang mga disenyo ng character na talagang maganda at nais kong mailapat sila sa isang laro na karapat-dapat sa fandom at ng pangalan Sundalo Joe.

GI Joe: Operation Blackout ay nasa labas na ngayon sa PS4, Xbox One at Nintendo Switch.

Suriin ang aming pagsusuri para sa Destroy All Human.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

sine

Ang 'Evil Dead' na Franchise ng Pelikulang Nakakuha ng DALAWANG Bagong Installment

Nai-publish

on

Isang panganib para kay Fede Alvarez na i-reboot ang horror classic ni Sam Raimi Ang Masasamang Patay noong 2013, ngunit nagbunga ang panganib na iyon at gayundin ang espirituwal na sumunod na pangyayari Masamang Patay na Pagbangon sa 2023. Ngayon, ang Deadline ay nag-uulat na ang serye ay nakakakuha, hindi isa, ngunit dalawa mga bagong entry.

Alam na namin ang tungkol sa Sébastien Vaniček paparating na pelikula na sumasalamin sa Deadite universe at dapat ay isang maayos na sequel sa pinakabagong pelikula, ngunit kami ay malawak na Francis Galluppi at Mga Larawan ng Ghost House ay gumagawa ng isang one-off na proyekto na itinakda sa uniberso ni Raimi batay sa isang ideya na Galluppi itinuro sa sarili ni Raimi. Ang konseptong iyon ay inilihim.

Masamang Patay na Pagbangon

"Si Francis Galluppi ay isang mananalaysay na nakakaalam kung kailan kami dapat maghintay sa kumukulong tensyon at kung kailan kami hahampasin ng paputok na karahasan," sinabi ni Raimi sa Deadline. "Siya ay isang direktor na nagpapakita ng hindi karaniwang kontrol sa kanyang tampok na debut."

Ang tampok na iyon ay may pamagat Ang Huling Paghinto Sa Yuma County na ipapalabas sa sinehan sa Estados Unidos sa Mayo 4. Ito ay kasunod ng isang naglalakbay na tindero, "napadpad sa isang rural Arizona rest stop," at "ay itinulak sa isang malagim na sitwasyon ng hostage sa pagdating ng dalawang magnanakaw sa bangko na walang pag-aalinlangan tungkol sa paggamit ng kalupitan. -o malamig, matigas na bakal-upang protektahan ang kanilang nabahiran ng dugo na kapalaran."

Si Galluppi ay isang award-winning na sci-fi/horror shorts director na kinabibilangan ng mga kinikilalang gawa High Desert Hell at Ang Gemini Project. Maaari mong tingnan ang buong pag-edit ng High Desert Hell at ang teaser para sa Gemini sa ibaba:

High Desert Hell
Ang Gemini Project

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

sine

Ang 'Invisible Man 2' ay "Mas Malapit Sa Nangyayari Nito."

Nai-publish

on

Elisabeth Moss sa isang napaka-pinag-isipang pahayag sinabi sa isang pakikipanayam para Masaya Malungkot Nalilito na kahit na mayroong ilang mga isyu sa logistik para sa paggawa Invisible Man 2 may pag-asa sa abot-tanaw.

Podcast host Josh Horowitz nagtanong tungkol sa follow-up at kung Lumot at direktor Leigh Whannell ay mas malapit sa pag-crack ng isang solusyon sa paggawa nito. "Mas malapit na tayo kaysa sa pag-crack nito," sabi ni Moss na may malaking ngiti. Makikita mo ang kanyang reaksyon sa 35:52 markahan sa ibabang video.

Masaya Malungkot Nalilito

Si Whannell ay kasalukuyang nasa New Zealand at kumukuha ng isa pang halimaw na pelikula para sa Universal, taong lobo, na maaaring ang kislap na nag-aapoy sa magulong konsepto ng Universal na Dark Universe na hindi nakakuha ng anumang momentum mula nang mabigong pagtatangka ni Tom Cruise na buhayin muli Ang momya.

Gayundin, sa podcast video, sinabi ni Moss na siya nga hindi nasa taong lobo pelikula kaya ang anumang haka-haka na ito ay isang crossover na proyekto ay iniiwan sa ere.

Samantala, ang Universal Studios ay nasa kalagitnaan ng pagtatayo ng isang buong taon na haunt house Las Vegas na magpapakita ng ilan sa kanilang mga klasikong cinematic monsters. Depende sa pagdalo, maaaring ito ang pagpapalakas na kailangan ng studio para muling maging interesado ang mga manonood sa kanilang mga nilalang na IP at para makakuha ng mas maraming pelikulang ginawa batay sa kanila.

Ang proyekto sa Las Vegas ay nakatakdang magbukas sa 2025, kasabay ng kanilang bagong tamang theme park sa Orlando na tinatawag na Epic Universe.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Balita

Maagang Petsa ng Pagpapalabas ang Thriller ni Jake Gyllenhaal na 'Pressumed Innocent' Series

Nai-publish

on

Si Jake gyllenhaal ay inisip na inosente

Ang limitadong serye ni Jake Gyllenhaal Ipinapalagay na Inosente ay bumababa sa AppleTV+ noong Hunyo 12 sa halip na Hunyo 14 gaya ng orihinal na binalak. Ang bituin, kung saan Road House ang reboot ay mayroon nagdala ng magkahalong mga review sa Amazon Prime, ay tinatanggap ang maliit na screen sa unang pagkakataon mula noong lumitaw siya Homicide: Buhay sa kalye sa 1994.

Kay Jake Gyllenhaal sa 'Pressumed Innocent'

Ipinapalagay na Inosente ay ginagawa ng David E. Kelley, Masamang Robot ni JJ Abrams, at Warner Bros. Ito ay isang adaptasyon ng pelikula ni Scott Turow noong 1990 kung saan gumaganap si Harrison Ford bilang isang abogado na gumagawa ng dobleng tungkulin bilang isang imbestigador na naghahanap ng pumatay sa kanyang kasamahan.

Ang mga ganitong uri ng sexy thriller ay sikat noong '90s at kadalasang naglalaman ng mga twist ending. Narito ang trailer para sa orihinal:

Ayon sa Deadline, Ipinapalagay na Inosente ay hindi nalalayo sa pinagmulang materyal: “…ang Ipinapalagay na Inosente Ang mga serye ay tuklasin ang pagkahumaling, kasarian, pulitika at ang kapangyarihan at mga limitasyon ng pag-ibig habang ang akusado ay lumalaban upang pagtibayin ang kanyang pamilya at kasal."

Ang susunod para kay Gyllenhaal ay ang Guy Ritchie action movie na pinamagatang Sa Gray nakaiskedyul na ipalabas sa Enero 2025.

Ipinapalagay na Inosente ay isang eight-episode na limitadong serye na nakatakdang mag-stream sa AppleTV+ simula Hunyo 12.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa