Ugnay sa amin

Balita

Ang 'Rage 2' ay Tumataas sa Itaas kasama ang Neon-Coated Wasteland at Rad Kinetic Combat

Nai-publish

on

Galit

Saksihan!

Kung ikaw, tulad ng aking sarili, ay hindi pa natanggap ang iyong buong pagtulong sa post apocalyptic, Mad Max: Fury Road-gayak na kabutihan pagkatapos ay huwag nang tumingin sa malayo. Galit 2 ay isang George Miller-esque romp sa kaparangan na higit na mas marahas na buhay na buhay sa subgenre.

Ang unang Galit ay pinaka-kapansin-pansin na kilala para sa pagtatapos nito ... o ang buong kawalan ng isang doon. Ngunit, ang mga dev sa likod ng entry na ito ay ganap na may kamalayan sa katotohanang iyon at binabawi ito sa iba't ibang mga paraan, ang ilan ay kumukuha pa rin ng isang diskarte sa meta. Ang magandang balita ay hindi mo na kailangang i-play ang unang laro upang tumalon sa aksyon sa Galit 2. Para sa mga kamag-anak na naglaro ng unang laro, mayroong isang pares ng mga character, lokasyon at storyline na maaari mong matandaan mula sa unang laro, ngunit walang makabuluhan.

In Galit 2 ikaw ay Walker, isang Ranger ng disyerto. Ito ay isang halata at masayang-maakit na kindatan sa karakter na Chuck Norris ng Walker Texas Ranger at ako ay isang daang porsyento dito para sa paggalang. Sa mga unang minuto ng laro, ang iyong base ay inaatake ng isang malakas na pangkat na kilala bilang Awtoridad. Sa panahon ng laban, ang mabubuting tao ay nabawasan. Kinuha ito ni Walker sa mga kamay ng kanyang Ranger suit upang makapaghiganti sa Awtoridad at mapanatili ang ilang pagkakasunud-sunod ng kaayusan sa isang mabaliw na tanawin.

Mula doon, ipinakilala ka sa nakakahumaling na bukas na mundo. Ang bahaging ito ng laro ay medyo nakaramdam ng labis sa akin sa una. Hindi dahil sa napakalaking sukat ng sandbox, ngunit dahil sa mga misyon sa gilid at mga nakatagong lokasyon na patuloy na nakasalansan, nagkukulong at pinipiga. Ibig kong sabihin ay matindi ito. Sa bawat oras na makipag-usap ka sa isang pangunahing NPC o magmaneho sa pamamagitan ng isang punto ng interes sa iyong paglalakbay, ang laro ay nagtatambak sa isa pang marker ng lokasyon sa iyong mapa. Ito ang lahat bago ako nasanay sa laro, sa mundo o sa layout. Hindi ito nakatulong na sabay mong natutunan ang mga sistema ng pag-upgrade para sa iyong mga kapangyarihan sa suit, iyong armas at iyong sasakyan.

Mula dito sa disyerto ay ang iyong hyper-kulay na talaba. Nangangahulugan ito na magagawa mong kunin ang mga kampo ng kaaway, mga hadlang sa daan, pangangaso ng kayamanan, lahi, pangangaso ng biyaya, tirahan ng piitan at marami pa. Oh, at syempre magagawa mong sundin ang mga laro ng gitnang salaysay na nagsasangkot sa pagbisita sa mga pangunahing pinuno sa mapa upang tipunin ang isang bagay na kilala bilang "Project Dagger" upang ibagsak ang Awtoridad.

Ang combo ng mga kapangyarihan sa likod ng Avalanche Studio at id Software ay nagtipun-tipon upang magdala ng isang malawak at napakatalim na naghahanap ng representasyon ng isang post apocalyptic na disyerto. Bilang karagdagan, may kamangha-manghang kinetic Tadhana-gayak na diskarte sa isang magnitude ng halip badass na labanan.

Ang labanan ay mabilis na bilis, kapanapanabik at puno ng kasiya-siyang dami ng gore. Ang mga diskarte sa pag-string at paghalo ng mga taktika ng pag-atake sa iyong mga nababagay na mga kakayahan ng nanotrite at isang malawak na arsenal ng mga sandata (kasama ang BFG 9000) ay isang bagay na isang kumpletong pasabog. ITO ang dahilan kung bakit nilikha ang mga video game. Ang pagdaragdag ng mga sandata ng pangalawang kamay tulad ng mga granada at ang maa-upgrade na wingstick (isang kindat sa Glaive mula sa Krull) ay nagdaragdag lamang sa isang napataas na halaga ng purong kasiyahan.

Galit 2

Ang pag-string ng mga pag-atake na ito ay magkakasama na tumutulong sa pagbuo ng mga combo point na bumubuo sa iyong sobrang dami ng metro. Sa sandaling napunan ang iyong sobrang labis na metro inilulunsad ka at ang iyong mga nanotrite suit at mga kakayahan sa armas sa susunod na antas sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa kumpletong magulong pagpatay, sa isang berserker na naka-istilong serye ng mga atake. Nagbibigay ito sa bawat isa sa iyong mga armas ng isang kakayahang dati nilang hindi nagawa. Halimbawa ang shotgun ay maaaring kumuha ng maraming mga kaaway sa isang solong pagbaril.

Hindi ako fan ng mga simula ng larong ito. Handa ako para sa maraming pag-uugali ng punk rock na ipinangako ng marketing at nagsisimula lamang ito sa isang pakiramdam ng bubble gum pop. Hindi banggitin ang kwentong sinisimulan ang buong bagay na ito ay tiyak na ang mga laro sa teritoryo ay tumapak nang higit sa ilang beses. Iyon lang ang sasabihin na ang laro ay nakakakuha ng isang mas mahusay na mas mahusay at tinutupad ang pangako nito sa hardcore punk rock na aspeto ng nakita natin sa nakaraang mga taon E3 at sa mga kasunod na mga trailer ng laro. Medyo paghihintay lang makarating doon.

Mayroong isang buong maraming mga pag-upgrade na gawin din dito. Ang mga mod na ito ay ginawa sa pamamagitan ng paggamit ng mga mods ng sandata at eskematiko na matatagpuan sa mundo o binili sa mga tindahan. Ang pinakamalaki at pinaka-kapaki-pakinabang na mga pagbabago ay inilapat sa iyong Ranger suit. Nag-aalok ang mga ito ng mga pagbabago na nagbibigay ng karagdagan at kapanapanabik na mga hakbang sa sayaw upang matulungan sa pag-string ng magkabaliw na mga combo loco. Tulad ng bukas na mundo na paunang itinulak sa iyong mukha, ang sistema ng pag-upgrade ay maaaring maging medyo nakakatakot din sa firs. Ang payo ko ay magsaya lang sa paglalaro kasama ang mga pagbili at mod ng shop. Nararamdaman na mas higit sa isang eksperimento kaysa sa nararapat, ngunit mayroon ding isang bagay na kasiya-siya na magkaroon ng pang-eksperimentong alchemy sa paglalaro.

Galit 2

Ang pinakamalaki at pinaka-kalat na negatibo para sa Galit 2 ay may diskarte sa pagmamaneho mekanika. Mayroong isang buong bungkos ng talagang cool War Warrior Road naghahanap ng mga sasakyan na bumubuo sa landscape at maaari mong himukin silang lahat. Lubhang kapus-palad na ang pagmamaneho ay walang timbang dito. Ang karne ng Mad Max ang pagmamaneho ng laro ay malubhang kulang sa Galit 2. Maaari kong lubos na maghukay sa pagkuha ng isang bagong diskarte, ngunit ang pagmamaneho ay nagtatapos sa pakiramdam ng mas mababa sa kapana-panabik at higit pa sa isang paulit-ulit na gawain upang makuha mula sa isang lugar sa lugar sa halip na isang bagay na nasasabik kang gawin. Ang mga kontrol para sa pagmamaneho ay hindi masyadong masikip at kailangan ng isang kumpletong pag-overhaul mula sa lupa. Marahil ay katulad sa Ang Witcher III at ang paunang mabangis na mekaniko ng pagsakay sa kabayo, ang pangkat ng mga dev ay maaaring mag-patch ng ilang mas mahusay na mekanika sa pagmamaneho. Ngunit sa ngayon, medyo masama ito.

Bilang karagdagan, ang mga taong pinagtatrabahuhan mo sa mundo pati na rin ang masasamang tao ay magtatapos lamang sa pakiramdam na natanto ang kalahati. Ang pag-iwan ng ilang mga misyon ng kwentong pakiramdam ay medyo walang laman at hindi masyadong gantimpala. Bagaman, katulad ng Dahil lang at Tadhana, Naniniwala talaga ako na ang mga aspetong ito ay hindi ang pokus. Pakiramdam ko ay sadyang ginusto ng diskarte ang hinubad na minuto-at-tatlumpung-segundo na punk na kanta sa isang naayos na ballad at dahil sa nakakabaliw na aksyon nito, nakakakuha ito ng pass.

Galit 2 ay may higit sa ilang mga pagkakatulad sa nakaraang mga bukas na shooters sa mundo ngunit kung saan ito talagang kumikinang ay nasa neon-color na pinahiran nito na nakakabaliw na mga estetika ng mundo, pati na rin ang mahusay na pag-imbento at nakakatuwang diskarte nito upang labanan. Ano ang maaaring magsimula bilang isang pang-araw-araw na bukas na mundo FPS ay nagtatapos sa pagiging isang rad karanasan sa maluwalhati, higit sa nangungunang aksyon na ay sa par Tadhana at Wolfenstein. Na may isang ano ba ng maraming gagawin sa labas ng kwento misyon at isang roadmap ng DLC inihayag na, Galit 2 ay nagkakahalaga ng anarkiya sa paglalaro na dinadala nito sa walang kabuluhan na kasiyahan, mesa ng pag-spray ng bala.

Galit 2 ay nasa labas na ngayon sa PC, PS4 at Xbox One.
Ang code ng pagsusuri ay ibinigay sa Xbox One.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

sine

Unang Pagtingin: Sa Set ng 'Welcome to Derry' at Panayam kay Andy Muschietti

Nai-publish

on

Tumataas mula sa mga imburnal, drag performer at horror movie enthusiast Ang Tunay na Elvirus kinuha ang kanyang mga tagahanga sa likod ng mga eksena ng MAX serye Maligayang pagdating kay Derry sa isang eksklusibong hot-set tour. Nakatakdang ipalabas ang palabas sa 2025, ngunit hindi pa nakatakda ang isang tiyak na petsa.

Ang paggawa ng pelikula ay nagaganap sa Canada sa Port Hope, isang stand-in para sa kathang-isip na bayan ng Derry sa New England na matatagpuan sa loob ng Stephen King uniberso. Ang nakakaantok na lokasyon ay ginawang township mula noong 1960s.

Maligayang pagdating kay Derry ay ang prequel series sa direktor ni Andrew Muschietti dalawang-bahaging adaptasyon ng King's It. Ang serye ay kawili-wili dahil hindi lamang ito tungkol sa It, ngunit lahat ng mga taong nakatira sa Derry — na kinabibilangan ng ilang iconic na character mula sa King ouvre.

Elvirus, nakadamit Pennywise, nilibot ang mainit na hanay, nag-iingat na huwag magbunyag ng anumang mga spoiler, at nakikipag-usap kay Muschietti mismo, na eksaktong nagpahayag paano upang bigkasin ang kanyang pangalan: Moose-Key-etti.

Ang comical drag queen ay binigyan ng all-access pass sa lokasyon at ginamit ang pribilehiyong iyon upang galugarin ang mga props, facades at mga miyembro ng crew ng pakikipanayam. Inihayag din na ang pangalawang season ay greenlit na.

Tingnan sa ibaba at ipaalam sa amin kung ano ang iyong iniisip. At inaabangan mo ba ang serye ng MAX Maligayang pagdating kay Derry?

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

Balita

Bumaba ang Bagong Trailer Para sa Nakakasukang 'Sa Isang Marahas na Kalikasan' Ngayong Taon

Nai-publish

on

Kamakailan ay nagpatakbo kami ng isang kuwento tungkol sa kung paano nanood ang isang miyembro ng audience Sa Isang Marahas na Kalikasan nagkasakit at nasuka. Sumusubaybay iyon, lalo na kung babasahin mo ang mga review pagkatapos ng premiere nito sa Sundance Film Festival ngayong taon kung saan nagmula ang isang kritiko. USA Ngayon Sinabi nito na "Ang pinakamasamang pagpatay na nakita ko."

Ang natatangi sa slasher na ito ay ang karamihan ay tinitingnan ito mula sa pananaw ng pumatay na maaaring isang salik kung bakit itinapon ng isang miyembro ng audience ang kanilang cookies sa panahon ng isang kamakailan lamang screening sa Chicago Critics Film Fest.

Yung kasama mo malakas na tiyan mapapanood ang pelikula sa limitadong pagpapalabas nito sa mga sinehan sa Mayo 31. Ang mga gustong mapalapit sa sarili nilang john ay maaaring maghintay hanggang sa ipalabas ito sa Pangangaligkig minsan pagkatapos.

Sa ngayon, tingnan ang pinakabagong trailer sa ibaba:

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

Balita

Pinangunahan ni James McAvoy ang isang Stellar Cast sa Bagong Psychological Thriller na "Control"

Nai-publish

on

James McAvoy

James McAvoy ay bumalik sa aksyon, sa pagkakataong ito sa psychological thriller "Kontrol". Kilala sa kanyang kakayahang itaas ang anumang pelikula, ang pinakabagong tungkulin ni McAvoy ay nangangako na panatilihin ang mga manonood sa gilid ng kanilang mga upuan. Ang produksyon ay isinasagawa na ngayon, isang pinagsamang pagsisikap sa pagitan ng Studiocanal at The Picture Company, kung saan nagaganap ang paggawa ng pelikula sa Berlin sa Studio Babelsberg.

"Kontrol" ay inspirasyon ng isang podcast ni Zack Akers at Skip Bronkie at itinatampok si McAvoy bilang Doctor Conway, isang lalaking nagising isang araw sa tunog ng isang boses na nagsimulang mag-utos sa kanya nang may nakakatakot na mga kahilingan. Hinahamon ng boses ang kanyang mahigpit na pagkakahawak sa katotohanan, na nagtutulak sa kanya patungo sa matinding aksyon. Si Julianne Moore ay sumali sa McAvoy, na gumaganap ng isang susi, misteryosong karakter sa kuwento ni Conway.

Clockwise Mula sa Nangungunang LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl at Martina Gedeck

Kasama rin sa ensemble cast ang mga mahuhusay na aktor tulad nina Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl, at Martina Gedeck. Ang mga ito ay idinirek ni Robert Schwentke, na kilala sa action-comedy "Pula," na nagdadala ng kanyang kakaibang istilo sa thriller na ito.

Bukod sa “Kontrol,” Mahuhuli siya ng mga tagahanga ng McAvoy sa horror remake "Huwag magsalita ng masama," itinakda para sa paglabas sa Setyembre 13. Ang pelikula, na nagtatampok din kina Mackenzie Davis at Scoot McNairy, ay sumusunod sa isang pamilyang Amerikano na ang pangarap na bakasyon ay naging isang bangungot.

Kasama si James McAvoy sa isang nangungunang papel, ang "Control" ay nakahanda na maging isang standout thriller. Ang nakakaintriga nitong premise, kasama ng isang stellar cast, ay ginagawa itong isa upang manatili sa iyong radar.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa