Ugnay sa amin

Mga Laro

Review ng Castlevania Season 2: Mga Paliguan sa Dugo, Mga Konseho sa Digmaan, at Mga Tali ng Pamilya

Nai-publish

on

Pagsusuri sa Castlevania

CastlevaniaAng unang panahon ay binubuo ng 4 na mga yugto, na nagbibigay sa amin ng isang maikling panahon na hindi higit sa pananatili ay maligayang pagdating, at napupunta sa core ng kung ano ang Castlevania Ang serye ay tungkol sa: pagpatay ng mga demonyo at mga bampira. Napansin ng mga pamilyar sa mga laro na ang pagsasalaysay ay kumukuha ng pila mula sa pangatlong installment ng NES Castlevania 3: Sumpa ni Dracula. Si Trevor Belmont ay kinomisyon ng Simbahan upang labanan ang Dracula matapos na patapon ang kanyang pamilya, sinamahan ng tatlong kasama sa laro: Sypha Belnades (pari ng mga pari), Grant Danasty (rogue pirate), at Alucard (anak ni Dracula at halfling). Sumpa ni Dracula ay makabuluhan sapagkat minarkahan nito ang unang laro kung saan ang salaysay ang pangunahing pokus ng laro. Kahit na Sumpa ni Dracula gumagamit ng maraming mga pagtatapos, mayroong isang canonical isa para sa Castlevania timeline na nagbibigay daan sa mga kaganapan ng unang laro. Isinasaalang-alang kung gaano tayo kadalas nakakatanggap ng mga hindi magandang pagsunud-sunod sa mahusay na mga gawa, at ang dalas ng mga pag-aangkop sa video game ng sub-par, ipagpalagay Castlevania Season 2 ay mahuhulog ay hindi hindi makatuwiran.

Castlevania Season 2 repasuhin

Larawan sa pamamagitan ng: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Sam Deats, Ari Shankar (Dredd at Ang Grey), at Warren Ellis (Deadspace at Iron Man 3), gayunpaman, inilagay ang mga premonition na ito upang makapagpahinga, at naghahatid ng isang pagbagay na napakinabangan sa nabanggit na mga aspeto ng kung ano ang gumagawa Castlevania mahal na mahal: synthesizing high-stakes plot at phenomenal character development at dynamics na may napakahusay na mga eksena sa pakikipaglaban, mga animasyon, at mga pagsabog ng fan-service.

Agad na nagaganap pagkatapos ng unang yugto, ang ikalawang pagsalaysay ng panahon ay mahusay na tumatalon sa pagitan ng dalawang kwento, na sina Trevor, Sypha, at Alucard na nakikipagsapalaran sa dating paraan ng Belmont. Ipinaliwanag ni Trevor, ang paraan ng Belmont ay ang vault ng mga taon ng mahalagang pananaliksik, kaalaman sa pangalawang kamay, kasama ang mga sandata na partikular na ginawa para sa mahusay na pagpatay sa halimaw. Samantala, ang pagnanasa ng dugo ni Dracula ay nabawasan, na lumilikha ng pagwawalang-bahala at pagkalumbay, sa gitna ng kaguluhan na dulot ng kanyang kawalan ng kakayahan na manguna sa isang mabisang giyera sa sangkatauhan. Kapag pinaplano ang pagpatay ng lahi ng mga tao, naghalal si Dracula ng dalawang Forgemasters (alchemic nekromancers), sina Isaac at Hector mula sa Castlevania: Sumpa ng Kadiliman, sa huli ay sa pagkabalisa ng kanyang hukbo.

Castlevania panahon 2 repasuhin

Larawan sa pamamagitan ng: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Natagpuan nina Hector at Isaac si Dracula sa kanyang isang taong paglalakbay sa buong mundo. Sinamantala ni Dracula ang dalawa na tinaboy ng kani-kanilang pamilya para sa kanilang mga regalo sa pagkamememasteryo. Kinamumuhian ng dalawa ang sangkatauhan dahil sa poot at ignoranteng tribalism nito, at nakita ni Dracula ang kadahilanang ito na sinamahan ng kanilang pagmamahal sa kanya bilang isang perpektong sandatang estratehiko. Sa kabila ng mga hiyaw ng kanyang hukbo, naintindihan ng bilang na ang mga bampira ay hindi isasagawa ang kanyang pagpatay sa lahi dahil sa kanilang pangangailangan na pakainin, kaakibat ng kanilang pagiging malapit sa pagkakaroon ng mga alipin, kung saan makikita nina Hector at Isaac ang kumpletong pagwasak sa buhay ng tao.

Ang plano ni Dracula na karaniwang magpakamatay sa pamamagitan ng gutom ay natutugunan ng paglaban sa pamamagitan ng dalawang kapwa bampira: ang Viking Godbrand at nakakahamak na Carmila. Hinahangad ni Godbrand na mag-rally ng maraming mga bampira hangga't maaari para sa hindi pinahintulutang pagsalakay, habang hinahangad ni Carmila na isabotahe ang pagtitiwala ni Hector kay Dracula, na nakikipaglaban sa kanya kina Isaac at Dracula sa posibilidad ng pagsisikap sa giyera. Habang mayroon lamang isang pares ng mga pagkakasunud-sunod ng pagkilos, ang tinig ng boses at salaysay para kay Dracula at ng kanyang tauhan ay riveting at matindi upang saksihan. Habang naglalahad ang mga iskema at sinusubukan ang mga alyansa, itinakda ng Dracula ang daan ng pagkawasak sa sarili at pagmumuni-muni kung paano niya tunay na maiiwan ang kanyang marka sa planeta, uri ng tao, kanyang lahi, at kanyang sariling pamilya; dahil dito, ito ay gumagawa sa kanya ng kakaibang kagustuhan at isang kasiya-siyang nakalulungkot na kontrabida. Ang bilang ng mga patas nang disente bilang isang nabuong tauhan sa paghahambing sa mga bayani ng Castlevaniapanahon ng 2.

Castlevania Season 2 repasuhin

Larawan sa pamamagitan ng: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Ang paglalakad mula sa Gresit patungong Belmont Manor ay gumagamit ng magkakaibang kaugalian ni Sypha, Trevor, at Alucard at humimok sa mga katulad na layunin upang mapaunlad ang kanilang relasyon. Tiyak na natutupad nila ang trio ng mga tropa ng tropa kasama si Trevor na naglalaro ng isang tulay at malamang na hindi bayani; Ang Sypha ay tinig ng pangangatuwiran at pandikit para sa tropa; at si Alucard ay nag-check off bilang isang lohikal na-isang-kasalanan na mapang-uyam na nagsisilbing karibal ng bayani na vagabond. Sa panahon ng paglalakbay, pinalalaki ng salaysay ang nakabahaging karaniwang batayan ng bawat karakter na pinagkaitan ng pagkakaroon ng isang normal, malusog na pagkabata. Si Trevor ay umiikot sa pasanin ng pagsasanay na pumatay ng mga demonyo dahil sa kanyang pamana, si Alucard ay lumago nang normal dahil sa kanyang vampire genetics, at si Sypha ay hindi kailanman nagkaroon ng isang solong matatag na lugar na tatawagin sa bahay, dahil lumaki siya sa isang naglalakbay na caravan.

Mayroong isang tunay na ugnayan sa pagitan nila na pinagtibay sa pamamagitan ng pagtalakay sa mga buhay na hindi nila naranasan, ngunit pati na rin ang kanilang paghanga sa mga paghihirap na kanilang naharap, na kung saan ay pinagsama sila upang matiyak na hindi sila nag-iisa sa pagharap sa Dracula. Ang bawat talakayan ay binibigyan ng sigla ng mga talento sa boses nina Richard Armitage (Trevor Belmont), James Callis (Alucard), at Alejandra Reynoso (Sypha), na ginagawang organiko at tunay ang diyalogo ng iskrip. Kasabay ng pag-unlad ng character, natuklasan ng trio ang mga sinaunang teksto na nagbibigay ng mga gabay at spelling kung paano makontra ang mahika at mekanismo na ginamit sa kastilyo ng Dracula, at nahanap ni Trevor ang isang hinahangad na sandata sa Castlevania serye na nagbibigay daan sa masasabing tatlo sa mga pinaka likido at bombastikong animated na away ng mga away sa western animasyon.

Castlevania panahon 2 repasuhin

Larawan sa pamamagitan ng: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Matagumpay na nakituro at dinala ang kastilyo ni Dracula na tumayo, ang trio ay nagpatupad ng kanilang plano na harapin at patayin siya, kasama ang sinumang pumipigil sa kanila. Ang isang pag-aaway sa kuko ay sumunod, na nagbibigay daan sa isang alitan ng ama-anak sa pagitan ng Alucard at Dracula. Habang tumatakbo ang emosyon at lumilipad ang mga kamao, ang isang pang-emosyonal na pader ay agad na nawasak, at ang damdamin ay nagdidikta kung paano nagtatapos ang labanan sa pagitan ng kalahating kalahating ama ng warlord. Ang panahon ay natapos, perpektong pag-set up para sa isang pangatlo, na maaaring maganap pagkatapos ng isa pang paglukso sa oras.

Nais kong magtakip ng ilang mga gripe bago mag-sign off, dahil malinaw na hindi ito maaaring maging isang walang kamali-mali na gawain ng sining. Malinaw na, ang unang panahon ay mas naka-pack na pagkilos kaysa sa pinakabago, ngunit CastlevaniaAng pangalawang panahon ay umaasa nang labis sa diyalogo, mga sanggunian, at sa politika sa mundo na magdala ng dalawang kwento para sa 5 sa 8 yugto. Ang mga paggalang sa labanan na itinampok sa Castlevania Ang mga laro ay hindi talaga nagsisimula hanggang sa halos kalahati ng panahon, ngunit tulad ng dati na nakasaad na ang pagsulat at pag-arte sa boses ay kadalasang bumabawi para dito. Ang ilang mga manonood ay maaaring direktang magmula mula una hanggang pangalawang panahon na umaasang mas maraming mga eksena ng labanan at masama, ngunit isinasaalang-alang ang mga panahong ito ay batay sa isang salaysay na mabibigat na yugto ng serye, dapat itong isang paunang inaasahan.

Sa pangkalahatan, ito ay isang mature na kahalili sa Castlevaniaunang panahon, ngunit ito ay kung paano dapat iakma ang mga video game. Ang mga tagahanga ng serye ay mababaliw upang maipasa ang pagbagay na ito, na may mga sanggunian at labanan na inspirasyon nang direkta mula sa mga laro, at mga tauhang nakasulat nang may kakayahan. Ang animasyon nina Adam at Sam Deats, pati na rin ang natitirang bahagi ng kanilang koponan, at marka ng musika mula kay Trevor Morris, ay nagtatag Castlevania panahon 2 bilang isang napakahusay na konklusyon sa pagsisimula ng arc ng serye. Kung ang ikatlong panahon ay babagay Sumpa ng KadilimanRondo ng Dugo, o ang una Castlevania, ang serye ay nagpapasalamat na makuha ang susunod na piraso, na may kumpirmasyon sa pamamagitan ng Twitter ni Adi Shankar.

Ang Castlevania serye ay laging mananatiling isang tagapanguna ng platforming genre, hindi alintana ang mga adaptasyon nito. Kung nais mong malaman ang higit pa tungkol sa isa sa mga laro na inspirasyon ng Metroid-vania at mala-rogue na mga sub-genre ng mga platformer, maaari mong suriin ang aming pagsusuri sa kritikal na mahusay na pagtanggap. Dead Cells!

 

 

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

1 Komento

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

Mga Laro

Beyond Fear: Epic Horror Games na Hindi Mo Mapapalampas

Nai-publish

on

Maging totoo tayo, ang horror genre ay naglalabas ng mga takot mula pa noong una. Pero lately? Parang may tunay na muling pagkabuhay na nangyayari. Hindi na lang tayo nakakakuha ng jump scares at cheesy gore (well, minsan). Sa ngayon, iba na ang tinatamaan ng mga epic horror games. Ang mga larong ito ay hindi lamang isang panandaliang kilig. Ang mga ito ay mga karanasang bumaon ang kanilang mga kuko sa iyo, na pinipilit kang harapin ang kadiliman, sa labas at sa loob. Ang nakaka-engganyong kapangyarihan ng modernong tech up ang ante. Malamang na maiisip mo ang mga detalyeng nakakapagpapataas ng buhok habang nagna-navigate ka sa isang nabubulok na asylum o ang tumitibok ng puso na tensyon habang ikaw ay walang tigil na hinahabol ng isang bagay na hindi nakikita.

Ang mga horror na laro ay dumugo sa iba pang mga genre. Nilampasan namin ang nakakagulat na jump scares matagal na ang nakalipas. Ang katatakutan ay nag-iwan ng mas madidilim, mas matinding marka. Ang mga laro ng kaligtasan ay nakakuha ng kakayahan nito para sa desperadong pamamahala ng mapagkukunan, na pinipilit ang mahihirap na tawag gamit ang maliit na bagay na maaari mong alisin. Hinihiram ng mga pamagat ng aksyon ang nakakabagabag na kapaligiran nito, na naglalaro ng mga nakakagambalang kapaligiran kasama ng mga kuyog ng mga kalaban. Kahit ang mga RPG ay hindi immune. Ang ilan ay nagtatampok na ngayon ng sanity meter at mga kaganapang nakakasira ng katinuan, na nagpapalabo sa pagitan ng labanan at sikolohikal na pakikibaka. At kung hindi iyon sapat, maiisip mo ba ang mga laro ng slot ng casino na nagtatampok ng mga horror na tema? Dahil ang genre ay nakahanap ng paraan upang libreng laro ng slot online din. Sa totoo lang, hindi ito nakakagulat para sa aming mga manlalaro, dahil ang industriya ng casino ay madalas na humihiram mula sa industriya ng paglalaro, lalo na sa mga tuntunin ng mga graphics at visual na elemento. Ngunit nang walang karagdagang ado, narito ang aming listahan ng mga epic horror games na hindi mo dapat palampasin.

Residente ng masasamang nayon

Residente masama

Ang Resident Evil Village ay hindi isang obra maestra ng purong takot, ngunit huwag din itong tawaging isang simpleng larong aksyon na may mga pangil. Ang kadakilaan nito ay nakasalalay sa pagkakaiba-iba. Isang ligaw, hindi mahulaan na biyahe na nagpapanatili sa iyo ng paghula. Isang sandali, gumagapang ka sa gothic na kastilyo ni Lady Dimitrescu, ang mapang-api nitong kapaligiran na ginagawang banta ang bawat langitngit. Sa susunod, pinasabog mo ang mga taong lobo sa isang maruming nayon, at papasok ang purong pagkilos ng kaligtasan.

Pagkatapos, nariyan ang House Beneviento sequence na hindi gaanong tungkol sa mga baril at higit pa tungkol sa mind-bending psychological horror. Ang lakas ng nayon ay hindi isang elementong ginawa sa pagiging perpekto, ngunit sa halip, ang pagtanggi nitong manirahan. Maaaring hindi ka nito iwanan ng matagal na pangamba sa mga tunay na classic, ngunit ang hindi mapakali nitong enerhiya at iba't ibang kakila-kilabot ay gumagawa para sa isang kapanapanabik at hindi mahuhulaan na karanasan na nagpapatunay na ang serye ng Resident Evil ay may kagat pa rin.

Amnesia: Ang Madilim na Descent

Mahirap magbanggit ng isang pamagat lamang mula sa seryeng Amnesia, ngunit ang Dark Descent nag-iwan ng malaking marka dahil ipinagpalit nito ang murang mga kilig para sa isang bagay na mas mapanlinlang. Ito ay talagang walang humpay na pag-atake sa isip. Na mas masahol pa sa gore at guts. Ito ay sikolohikal na takot sa pinakamagaling. Isa ito sa mga horror game na malamang na hindi mo napalampas kahit na hindi ka masyadong fan ng horrors. Ngunit, kung sakaling gawin mo, isipin ang bawat pagkutitap ng kandila, bawat langitngit na floorboard na bumubuo ng isang kapaligiran ng napakatinding pangamba. Sa larong ito, hindi ka walang magawa, ngunit ang labanan ay malamya at desperado. Sa halip, tumakbo ka, nagtago ka, at nagdarasal ka kung ano man ang nakatago sa dilim ay hindi ka mahanap. At yun ang galing ng Amnesia. Ito ay ang gumagapang na takot sa hindi alam, ang hina ng iyong sariling isip na bumabaling laban sa iyo. Ito ay isang mabagal na paso, isang pagbaba sa kabaliwan na mag-iiwan sa iyo ng hininga, pagtatanong hindi lamang kung ano ang nakatago sa kastilyo, ngunit kung ano ang maaaring magtago sa loob ng iyong sarili.

Nawawalang halaga

Nawawalang halaga

Ang henyo ng Outlast ay nakasalalay sa nakaka-suffocating na kapaligiran nito. Ang kadiliman ay kapwa kaaway at kakampi. Ang mga claustrophobic corridors, ang pagkislap ng namamatay na mga ilaw, at ang nakakagambalang mga halinghing ng hindi nakikita ay nagpapataas ng tensyon. Ito ay isang walang humpay na pag-atake sa iyong mga ugat. Ang tanging paraan para makalabas ay harapin ang iyong mga takot: tumakas, magtago, o tumakbo na parang impiyerno. Asahan mong sumigaw, marami. Mayroong isang baluktot na kuwento na nakatago sa mga anino, natuklasan sa pamamagitan ng mga dokumento at nakakatakot na pag-record. Ito ay isang pagbaba sa kabaliwan na magdududa sa iyong sariling katinuan sa tabi mismo ni Miles. Walang baril, walang superpower sa larong ito. Ito ay dalisay, hilaw na kaligtasan.

Manhunt at Manhunt 2

Manhunt

Ang serye ng Manhunt ay hindi nag-imbento ng stealth horror, ngunit naperpekto nito ang isang uri ng mabisyo. Walang gumagapang sa mga sinaunang mansyon o nagkakagulo sa dilim. Ito ay hilaw, pangit, at lubhang nakakabagabag. Nakulong ka sa mga urban hellscapes, hinahabol ng mga walang awang gang. Ang kapaligiran ay kumaluskos sa maruming kawalan ng pag-asa, ang soundtrack ay isang mababang tibok ng banta sa industriya. Ang labanan ay hindi tungkol sa kasanayan, ito ay tungkol sa kalupitan. Ang bawat pagpatay ay isang desperado, nakakasakit na palabas. Ang mga pagbitay ay ang mga bagay ng bangungot, bawat isa ay mas masama kaysa sa huli. Ang mga ito ay napakakontrobersyal na mga pamagat para sigurado, ngunit ito ay isang horror experience na minsan mas matindi kaysa sa anumang jumpscare kailanman magagawa.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Mga Laro

Ang Pinakamagandang Horror-Themed na Mga Laro sa Casino

Nai-publish

on

Horror Slot

Ang entertainment na may temang horor ay nasisiyahan sa malaking katanyagan, nakakaakit ng mga manonood sa mga pelikula, palabas, laro, at higit pa na sumasalamin sa nakakatakot at supernatural. Ang pagkahumaling na ito ay umaabot sa mundo ng paglalaro, lalo na sa larangan ng mga laro ng slot.

nakakatakot na mga laro sa casino

Maraming mga natatanging laro ng slot ang matagumpay na nagsama ng mga horror na tema, na kumukuha ng inspirasyon mula sa ilan sa mga pinaka-iconic na pelikula ng genre, upang lumikha ng nakaka-engganyo at nakakapanabik na mga karanasan sa paglalaro sa buong taon.

dayuhan

dayuhan

Kung ikaw ay naghahanap ng isang online na mobile casino para sa iyong horror fix, marahil ang pinakamahusay na laro upang magsimula ay ang 1979 sci-fi horror classic. dayuhan ay ang uri ng pelikula na nalampasan ang genre nito at naging klasiko hanggang sa puntong hindi na ito agad naaalala ng ilang tao bilang isang horror movie.

Noong 2002, ang pelikula ay binigyan ng opisyal na katayuan: binigyan ito ng parangal ng Library of Congress bilang isang mahalagang bahagi ng media sa kasaysayan, kultura, o aesthetically. Para sa kadahilanang iyon, ito ay may katwiran lamang na makakakuha ito ng sarili nitong titulo ng slot.

Ang laro ng slot ay nag-aalok ng 15 pay lines habang nagbibigay-pugay sa marami sa pinakamahusay na orihinal na mga karakter. Higit pa rito, may mga kaunting tango pa sa marami sa mga aksyon na nangyayari sa kabuuan ng pelikula, na nagpapadama sa iyo na tama sa puso ng aksyon. Higit pa rito, ang iskor ay medyo hindi malilimutan, na lumilikha ng isang nakaka-engganyong karanasan sa isa sa mga pinakadakilang pelikula kailanman.

Sira ang ulo

Tightwad Terror Martes - Libreng Mga Pelikula para sa 4-12-22
Psycho (1960), sa kagandahang-loob ng Paramount Pictures.

Malamang ang nagsimula ng lahat. Walang alinlangang sasangguni dito ang mga dedikadong horror fan horror classic, na nagmula noong 1960. Nilikha ng mahusay na direktor na si Alfred Hitchcock, ang pelikula mismo ay talagang batay sa isang nobela na may parehong pangalan.

Gaya ng lahat ng classic, kinunan ito ng black and white at maiisip na medyo mababa ang budget, lalo na kung ikukumpara sa maraming blockbuster horror movies ngayon. Iyon ay sinabi, maaaring ito ang pinaka-memorable sa grupo at na humantong sa paglikha ng isang di-malilimutang pamagat ng slot.

Nag-aalok ang laro ng napakalaking 25 na linya ng suweldo, na naghahatid ng nakakapagpabagal na pananabik sa halos parehong paraan na ginagawa ng pelikula. Biswal nitong nakukuha ang hitsura at pakiramdam ng Sira ang ulo sa lahat ng paraan, na nagpaparamdam sa iyo ng suspense ng paglikha ni Hitchcock.

Ang soundtrack at backdrop ay nagdaragdag din sa chill factor. Maaari mo ring makita ang pinaka-iconic na pagkakasunod-sunod - ang eksena ng kutsilyo - bilang isa sa mga simbolo. Mayroong maraming mga callback upang tamasahin at ang larong ito ay gagawing mas kritikal Sira ang ulo umiibig ang magkasintahan habang sinusubukan nilang manalo ng malaki.

Isang bangungot sa Elm Street

Isang bangungot Sa Elm Street

Si Fredy Kreuger ay isa sa mga pinaka-iconic na character sa hindi lamang horror, ngunit pop culture. Ang sweater, ang sumbrero, at ang paglaslas na kuko ay pawang mga trademark. Nabuhay ang mga ito sa 1984 classic na ito at ang supernatural na slasher ay nakaka-engganyong sa pamagat ng slot machine na ito.

Sa pelikula, nakasentro ang kuwento sa mga teenager na pinagmumultuhan ng patay na serial killer sa kanilang mga panaginip. Dito, kailangan mong subukang manalo kasama si Freddy na pinagmumultuhan ang background. Lumilitaw siya sa lahat ng limang reel, na nagbibigay ng panalo sa 30 potensyal na linya ng suweldo.

Kung papalarin ka, maaring bayaran ka ni Freddy: hanggang 10,000x ang iyong taya. Sa malalaking jackpots, ang pinakakilalang mga karakter mula sa orihinal na pelikula, at ang pakiramdam ng pagiging doon mismo sa Elm Street, isa ito sa mga larong iyon na paulit-ulit mong babalikan katulad ng maraming sumunod na sequel.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Mga Laro

Ibinunyag ng 'Immaculate' Stars Kung Aling Mga Horror Villain ang Gusto Nila "F, Marry, Kill"

Nai-publish

on

sydney sweeney ay kagagaling lang sa tagumpay ng kanyang rom-com Kahit Sino Kundi Ikaw, pero tinatalikuran na niya ang love story para sa isang horror story sa kanyang pinakabagong pelikula Malinis.

Si Sweeney ay kumukuha ng Hollywood sa pamamagitan ng bagyo, na naglalarawan ng lahat mula sa isang mapagmahal na teenager Makaramdam ng sobrang tuwa sa isang hindi sinasadyang superhero sa Madame Web. Bagama't ang huli ay nakakuha ng maraming poot sa mga nanunuod ng teatro, Malinis ay nakakakuha ng polar opposite.

Ang pelikula ay ipinalabas sa SXSW nitong nakaraang linggo at mahusay na tinanggap. Nagkamit din ito ng reputasyon sa pagiging sobrang madugo. Derek Smith ng Slant sabi ng, "Ang pangwakas na gawa ay naglalaman ng ilan sa mga pinakabaluktot, madugong karahasan na nakita ng partikular na subgenre ng horror na ito sa mga taon..."

Sa kabutihang palad, hindi na kailangang maghintay ng matagal ang mga mausisa na tagahanga ng horror movie para makita mismo kung ano ang pinag-uusapan ni Smith Malinis ay mapapanood sa mga sinehan sa buong Estados Unidos sa Marso, 22.

Dugo na kasuklam-suklam sabi ng distributor ng pelikula nEON, sa kaunting katalinuhan sa marketing, ay nagkaroon ng mga bituin sydney sweeney at Simon Tabasco maglaro ng "F, Marry, Kill" kung saan ang lahat ng kanilang mga pagpipilian ay dapat na mga kontrabida sa horror movie.

Ito ay isang kawili-wiling tanong, at maaaring mabigla ka sa kanilang mga sagot. Napakakulay ng kanilang mga tugon kung kaya't ang YouTube ay nagbigay ng rating na pinaghihigpitan ayon sa edad sa video.

Malinis ay isang relihiyosong horror na pelikula na sinasabi ng NEON na pinagbibidahan ni Sweeney, “bilang si Cecilia, isang Amerikanong madre ng debotong pananampalataya, na nagsimula sa isang bagong paglalakbay sa isang malayong kumbento sa magandang kanayunan ng Italya. Ang mainit na pagtanggap ni Cecilia ay mabilis na nauwi sa isang bangungot dahil malinaw na ang kanyang bagong tahanan ay nagtataglay ng isang masasamang lihim at hindi masabi na mga kakila-kilabot."

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa