Ugnay sa amin

Mga Laro

Binili ng Funko ang Mondo: Ang Parehong Partido ay Nagpahayag ng Kanilang Pahayag

Nai-publish

on

Ibinenta ng Alamo Drafthouse Cinema na nakabase sa Texas ang negosyo nitong koleksyon ng pop-culture, Mundo, sa Funko. Kilala ang Mondo sa mga vinyl record, laro, at pinaka-kapansin-pansin na mga poster ng pelikula. Itinatag ni Rob Jones at Tim League ang kumpanya noong 2001.

Nakalulungkot na nagsampa ang Alamo para sa Kabanata 11 na bangkarota noong 2021 ngunit muling lumitaw mula noon upang sana ay mabawi ang ilan sa mga tagumpay nito habang ang mga paghihigpit sa COVID ay nagiging mas madaling pamahalaan. Bumangon ang Alamo mula sa pagkabangkarote nito habang binili ng Altamont Capital Partners ang nahihirapang chain ng teatro ngayong taon.

"Kami ay lubos na nagpapasalamat sa aming hindi kapani-paniwalang mga kasosyo sa Altamont at Fortress, na ganap na naaayon sa aming pananaw para sa paglago ng Alamo Drafthouse," sabi ni CEO Shelli Taylor ng Alamo Drafthouse sa isang pahayag.

Marahil upang mabawi ang higit pa sa mga pagkalugi nito, ibinenta ng Alamo ang Mondo bilang bahagi rin ng muling pagsasaayos nito.

"Sa nakalipas na ilang buwan, lubusan kaming naghanap ng perpektong kasosyo na nakakita kung ano ang kakaiba at espesyal tungkol sa Mondo at nasa posisyon na makabuluhang mamuhunan sa Mondo, alagaan ang koponan, at higit pang maabot at pananaw," sinabi League sa isang pahayag, idinagdag: "Ang Funko ay eksaktong unicorn na iyon. Ang koponan na ginawang kamangha-mangha sa Mondo ay nananatiling magkasama, gumagawa ng paglipat sa Funko, at magpapatuloy sa kanilang parehong gawain na may parehong malikhaing pananaw."

Bilang karagdagan, ibinenta din nila ang kanilang label ng Drafthouse Films sa digital distributor na Giant Pictures.

Ang Mondo ay naging paborito ng tagahanga ng mga nakolektang masining na ekspresyon sa industriya ng pelikula. Madalas na hinahanap ng mga kolektor ang mga item na ito, madalas para mapirmahan o ma-frame ang mga ito. Ang mga ito ay maiinit na mga kalakal sa mga kumbensyon ng kultura ng pop bilang inilarawan sa pangkinaugalian na mga bersyon ng poster art ng orihinal na pelikula.

Mundo

Parehong tinugunan ng Mondo at Alamo ang pagbebenta sa mga naka-email na pahayag:

PAHAYAG NG MONDO

Sa ngayon ay maaaring narinig mo na ang Mondo ay may bagong parent company: Funko. Pag-usapan natin ito.

Sa loob ng 20 taon, ibinuhos namin ang aming puso at kaluluwa sa kakaibang maliit na bagay na ito na sinimulan nina Rob Jones at Tim League sa isang aparador sa sulok ng isang lobby ng Alamo Drafthouse... pagkatapos ay lumabas sa isang aparador sa ilalim ng mga upuan ng isang Drafthouse auditorium (seryoso) . Sa kalaunan, binuksan namin ang aming sariling espasyo sa gallery, at nagsimula pa nga ang aming sariling kombensiyon.

Noon pa man ay gustung-gusto naming sundin ang aming mga hilig at gawin ang mga bagay sa aming sariling paraan, at magpakailanman kaming magpapasalamat sa Alamo Drafthouse para sa pagsuporta sa mga hilig na iyon at pagtulong sa aming umunlad sa kung ano kami ngayon. Ngunit kailangan namin ng mas malaking bangka… at doon pumapasok si Funko. Naiintindihan nila kung ano ang Mondo ngayon at sabik silang tulungan kaming maging kumpanyang gusto naming maging.

Mula sa labas, maaaring mukhang nagbabago ang Mondo... ngunit sa loob, marami ang nananatiling pareho. Nananatili kaming iisang koponan, at ang aming mga layunin ay nananatiling hindi nagbabago. Kami pa rin ang parehong grupo ng mga weirdo na nagbabahagi ng walang hanggang pagkahumaling sa sikat (at marahil hindi gaanong sikat) na kultura, at isang pananabik na gumawa ng mga cool na bagay kasama ang pinakamahusay na mga artista sa mundo.

Kami pa rin ang parehong kumpanya na nagsimula sa lobby ng teatro... ngayon lang na may mas maraming mapagkukunan upang suportahan ang aming pananaw. Hindi na kami makapaghintay na ipakita sa iyo kung ano ang susunod.

– (Still) Mga kaibigan mo sa Mondo.

ALAMO DRAFTHOUSE STATEMENT

Noong unang nabuo ang Mondo, noong ito ay isang 25-square-foot retail space sa inabandunang ticket booth ng orihinal na Alamo Drafthouse Cinema, mayroon kaming isang gabay na prinsipyo: humanap ng mga kahanga-hangang artista, hayaan ang kanilang mga imahinasyon na tumakbo nang ligaw at hindi napigilan, at sama-samang ipagdiwang ang mga pelikulang nagustuhan natin.

Dahil sa hilig, ginawa ng pangunahing pangkat ng mga creative ng Mondo ang maliit na ticket booth na iyon sa isang bagay na hindi naisip ng sinuman sa atin. Labinsiyam na taon sa paglalakbay, binabalikan ko ang kamangha-manghang gawaing ginawa ni Mondo sa mga poster, soundtrack, at collectible at talagang humanga ako. Hindi ko maipagmamalaki ang kamangha-manghang koponan na paulit-ulit na nagtakda ng napakataas na bar para sa imahinasyon, kalidad, at kagandahan.

Sabi nga, ang nakalipas na dalawang taon ay naging brutal at nakakapangilabot sa Alamo at Mondo. Nagsampa kami ng pagkabangkarote at salamat na lumabas mula sa COVID sa paglaban sa hugis, handang ipagpatuloy ang aming misyon na maging ang pinakamahusay na sinehan na kailanman o iiral. Habang kami ay sarado, gayunpaman, ang Mondo ang aming nakapagliligtas na biyaya, ang tanging bahagi ng aming negosyo na nagpanatiling bukas ang mga ilaw.

Ngayon, kasama ang mga madilim na araw sa likod namin at bawat katapusan ng linggo na nagdadala ng mga tagumpay sa takilya, sinasamantala ng Alamo ang mga pagkakataon na palaguin ang aming cinema footprint na may pitong bagong lokasyon sa buong bansa na inanunsyo kamakailan at marami pang darating. Habang ang mga mapagkukunan ng kumpanya ay nakatuon sa paglago na ito, napagtanto namin na marahil ay isang matapang at kapana-panabik na bagong kabanata ang malapit nang magsimula para sa Mondo.

Sa nakalipas na ilang buwan, lubusan kaming naghanap upang makahanap ng perpektong kasosyo na nakakita kung ano ang natatangi at espesyal tungkol sa Mondo at nasa posisyon na makabuluhang mamuhunan sa Mondo, alagaan ang koponan, at palawakin ang abot at pananaw nito. Ang Funko ay eksaktong unicorn.

Ang koponan na ginawang kamangha-mangha sa Mondo ay nananatiling magkasama, na gumagawa ng paglipat sa Funko, at magpapatuloy sa kanilang parehong gawain na may parehong malikhaing pananaw. Tuwang-tuwa ako sa mga plano sa hinaharap na alam ko, at sigurado akong mamamangha ako sa trabahong hindi pa man lamang isang bumbilya.

Lubos akong nagtitiwala na sa kalaunan ay makikita ng mga tao ang paglipat na ito sa Funko bilang kahanga-hanga. Hangad ko ang lahat sa koponan ng Mondo ang ganap na pinakamahusay at inaasahan ang lahat sa hinaharap, maliban sa kapansin-pansing pagbubukod ng pagkawala ng aking diskwento sa empleyado.

Nag-aalay ako ng taos-pusong pasasalamat sa buong team sa halos dalawang dekada ng walang sawang dedikasyon at craft. Tiyak na mas pinaganda mo ang aking pang-adultong buhay.

Liga ng Tim

Alamo Drafthouse Founder at Executive Chairman at Mondo Co-Founder

[Larawan sa header sa kagandahang-loob ng Mondo/Alamo]

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

Mga Laro

Beyond Fear: Epic Horror Games na Hindi Mo Mapapalampas

Nai-publish

on

Maging totoo tayo, ang horror genre ay naglalabas ng mga takot mula pa noong una. Pero lately? Parang may tunay na muling pagkabuhay na nangyayari. Hindi na lang tayo nakakakuha ng jump scares at cheesy gore (well, minsan). Sa ngayon, iba na ang tinatamaan ng mga epic horror games. Ang mga larong ito ay hindi lamang isang panandaliang kilig. Ang mga ito ay mga karanasang bumaon ang kanilang mga kuko sa iyo, na pinipilit kang harapin ang kadiliman, sa labas at sa loob. Ang nakaka-engganyong kapangyarihan ng modernong tech up ang ante. Malamang na maiisip mo ang mga detalyeng nakakapagpapataas ng buhok habang nagna-navigate ka sa isang nabubulok na asylum o ang tumitibok ng puso na tensyon habang ikaw ay walang tigil na hinahabol ng isang bagay na hindi nakikita.

Ang mga horror na laro ay dumugo sa iba pang mga genre. Nilampasan namin ang nakakagulat na jump scares matagal na ang nakalipas. Ang katatakutan ay nag-iwan ng mas madidilim, mas matinding marka. Ang mga laro ng kaligtasan ay nakakuha ng kakayahan nito para sa desperadong pamamahala ng mapagkukunan, na pinipilit ang mahihirap na tawag gamit ang maliit na bagay na maaari mong alisin. Hinihiram ng mga pamagat ng aksyon ang nakakabagabag na kapaligiran nito, na naglalaro ng mga nakakagambalang kapaligiran kasama ng mga kuyog ng mga kalaban. Kahit ang mga RPG ay hindi immune. Ang ilan ay nagtatampok na ngayon ng sanity meter at mga kaganapang nakakasira ng katinuan, na nagpapalabo sa pagitan ng labanan at sikolohikal na pakikibaka. At kung hindi iyon sapat, maiisip mo ba ang mga laro ng slot ng casino na nagtatampok ng mga horror na tema? Dahil ang genre ay nakahanap ng paraan upang libreng laro ng slot online din. Sa totoo lang, hindi ito nakakagulat para sa aming mga manlalaro, dahil ang industriya ng casino ay madalas na humihiram mula sa industriya ng paglalaro, lalo na sa mga tuntunin ng mga graphics at visual na elemento. Ngunit nang walang karagdagang ado, narito ang aming listahan ng mga epic horror games na hindi mo dapat palampasin.

Residente ng masasamang nayon

Residente masama

Ang Resident Evil Village ay hindi isang obra maestra ng purong takot, ngunit huwag din itong tawaging isang simpleng larong aksyon na may mga pangil. Ang kadakilaan nito ay nakasalalay sa pagkakaiba-iba. Isang ligaw, hindi mahulaan na biyahe na nagpapanatili sa iyo ng paghula. Isang sandali, gumagapang ka sa gothic na kastilyo ni Lady Dimitrescu, ang mapang-api nitong kapaligiran na ginagawang banta ang bawat langitngit. Sa susunod, pinasabog mo ang mga taong lobo sa isang maruming nayon, at papasok ang purong pagkilos ng kaligtasan.

Pagkatapos, nariyan ang House Beneviento sequence na hindi gaanong tungkol sa mga baril at higit pa tungkol sa mind-bending psychological horror. Ang lakas ng nayon ay hindi isang elementong ginawa sa pagiging perpekto, ngunit sa halip, ang pagtanggi nitong manirahan. Maaaring hindi ka nito iwanan ng matagal na pangamba sa mga tunay na classic, ngunit ang hindi mapakali nitong enerhiya at iba't ibang kakila-kilabot ay gumagawa para sa isang kapanapanabik at hindi mahuhulaan na karanasan na nagpapatunay na ang serye ng Resident Evil ay may kagat pa rin.

Amnesia: Ang Madilim na Descent

Mahirap magbanggit ng isang pamagat lamang mula sa seryeng Amnesia, ngunit ang Dark Descent nag-iwan ng malaking marka dahil ipinagpalit nito ang murang mga kilig para sa isang bagay na mas mapanlinlang. Ito ay talagang walang humpay na pag-atake sa isip. Na mas masahol pa sa gore at guts. Ito ay sikolohikal na takot sa pinakamagaling. Isa ito sa mga horror game na malamang na hindi mo napalampas kahit na hindi ka masyadong fan ng horrors. Ngunit, kung sakaling gawin mo, isipin ang bawat pagkutitap ng kandila, bawat langitngit na floorboard na bumubuo ng isang kapaligiran ng napakatinding pangamba. Sa larong ito, hindi ka walang magawa, ngunit ang labanan ay malamya at desperado. Sa halip, tumakbo ka, nagtago ka, at nagdarasal ka kung ano man ang nakatago sa dilim ay hindi ka mahanap. At yun ang galing ng Amnesia. Ito ay ang gumagapang na takot sa hindi alam, ang hina ng iyong sariling isip na bumabaling laban sa iyo. Ito ay isang mabagal na paso, isang pagbaba sa kabaliwan na mag-iiwan sa iyo ng hininga, pagtatanong hindi lamang kung ano ang nakatago sa kastilyo, ngunit kung ano ang maaaring magtago sa loob ng iyong sarili.

Nawawalang halaga

Nawawalang halaga

Ang henyo ng Outlast ay nakasalalay sa nakaka-suffocating na kapaligiran nito. Ang kadiliman ay kapwa kaaway at kakampi. Ang mga claustrophobic corridors, ang pagkislap ng namamatay na mga ilaw, at ang nakakagambalang mga halinghing ng hindi nakikita ay nagpapataas ng tensyon. Ito ay isang walang humpay na pag-atake sa iyong mga ugat. Ang tanging paraan para makalabas ay harapin ang iyong mga takot: tumakas, magtago, o tumakbo na parang impiyerno. Asahan mong sumigaw, marami. Mayroong isang baluktot na kuwento na nakatago sa mga anino, natuklasan sa pamamagitan ng mga dokumento at nakakatakot na pag-record. Ito ay isang pagbaba sa kabaliwan na magdududa sa iyong sariling katinuan sa tabi mismo ni Miles. Walang baril, walang superpower sa larong ito. Ito ay dalisay, hilaw na kaligtasan.

Manhunt at Manhunt 2

Manhunt

Ang serye ng Manhunt ay hindi nag-imbento ng stealth horror, ngunit naperpekto nito ang isang uri ng mabisyo. Walang gumagapang sa mga sinaunang mansyon o nagkakagulo sa dilim. Ito ay hilaw, pangit, at lubhang nakakabagabag. Nakulong ka sa mga urban hellscapes, hinahabol ng mga walang awang gang. Ang kapaligiran ay kumaluskos sa maruming kawalan ng pag-asa, ang soundtrack ay isang mababang tibok ng banta sa industriya. Ang labanan ay hindi tungkol sa kasanayan, ito ay tungkol sa kalupitan. Ang bawat pagpatay ay isang desperado, nakakasakit na palabas. Ang mga pagbitay ay ang mga bagay ng bangungot, bawat isa ay mas masama kaysa sa huli. Ang mga ito ay napakakontrobersyal na mga pamagat para sigurado, ngunit ito ay isang horror experience na minsan mas matindi kaysa sa anumang jumpscare kailanman magagawa.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Mga Laro

Ang Pinakamagandang Horror-Themed na Mga Laro sa Casino

Nai-publish

on

Horror Slot

Ang entertainment na may temang horor ay nasisiyahan sa malaking katanyagan, nakakaakit ng mga manonood sa mga pelikula, palabas, laro, at higit pa na sumasalamin sa nakakatakot at supernatural. Ang pagkahumaling na ito ay umaabot sa mundo ng paglalaro, lalo na sa larangan ng mga laro ng slot.

nakakatakot na mga laro sa casino

Maraming mga natatanging laro ng slot ang matagumpay na nagsama ng mga horror na tema, na kumukuha ng inspirasyon mula sa ilan sa mga pinaka-iconic na pelikula ng genre, upang lumikha ng nakaka-engganyo at nakakapanabik na mga karanasan sa paglalaro sa buong taon.

dayuhan

dayuhan

Kung ikaw ay naghahanap ng isang online na mobile casino para sa iyong horror fix, marahil ang pinakamahusay na laro upang magsimula ay ang 1979 sci-fi horror classic. dayuhan ay ang uri ng pelikula na nalampasan ang genre nito at naging klasiko hanggang sa puntong hindi na ito agad naaalala ng ilang tao bilang isang horror movie.

Noong 2002, ang pelikula ay binigyan ng opisyal na katayuan: binigyan ito ng parangal ng Library of Congress bilang isang mahalagang bahagi ng media sa kasaysayan, kultura, o aesthetically. Para sa kadahilanang iyon, ito ay may katwiran lamang na makakakuha ito ng sarili nitong titulo ng slot.

Ang laro ng slot ay nag-aalok ng 15 pay lines habang nagbibigay-pugay sa marami sa pinakamahusay na orihinal na mga karakter. Higit pa rito, may mga kaunting tango pa sa marami sa mga aksyon na nangyayari sa kabuuan ng pelikula, na nagpapadama sa iyo na tama sa puso ng aksyon. Higit pa rito, ang iskor ay medyo hindi malilimutan, na lumilikha ng isang nakaka-engganyong karanasan sa isa sa mga pinakadakilang pelikula kailanman.

Sira ang ulo

Tightwad Terror Martes - Libreng Mga Pelikula para sa 4-12-22
Psycho (1960), sa kagandahang-loob ng Paramount Pictures.

Malamang ang nagsimula ng lahat. Walang alinlangang sasangguni dito ang mga dedikadong horror fan horror classic, na nagmula noong 1960. Nilikha ng mahusay na direktor na si Alfred Hitchcock, ang pelikula mismo ay talagang batay sa isang nobela na may parehong pangalan.

Gaya ng lahat ng classic, kinunan ito ng black and white at maiisip na medyo mababa ang budget, lalo na kung ikukumpara sa maraming blockbuster horror movies ngayon. Iyon ay sinabi, maaaring ito ang pinaka-memorable sa grupo at na humantong sa paglikha ng isang di-malilimutang pamagat ng slot.

Nag-aalok ang laro ng napakalaking 25 na linya ng suweldo, na naghahatid ng nakakapagpabagal na pananabik sa halos parehong paraan na ginagawa ng pelikula. Biswal nitong nakukuha ang hitsura at pakiramdam ng Sira ang ulo sa lahat ng paraan, na nagpaparamdam sa iyo ng suspense ng paglikha ni Hitchcock.

Ang soundtrack at backdrop ay nagdaragdag din sa chill factor. Maaari mo ring makita ang pinaka-iconic na pagkakasunod-sunod - ang eksena ng kutsilyo - bilang isa sa mga simbolo. Mayroong maraming mga callback upang tamasahin at ang larong ito ay gagawing mas kritikal Sira ang ulo umiibig ang magkasintahan habang sinusubukan nilang manalo ng malaki.

Isang bangungot sa Elm Street

Isang bangungot Sa Elm Street

Si Fredy Kreuger ay isa sa mga pinaka-iconic na character sa hindi lamang horror, ngunit pop culture. Ang sweater, ang sumbrero, at ang paglaslas na kuko ay pawang mga trademark. Nabuhay ang mga ito sa 1984 classic na ito at ang supernatural na slasher ay nakaka-engganyong sa pamagat ng slot machine na ito.

Sa pelikula, nakasentro ang kuwento sa mga teenager na pinagmumultuhan ng patay na serial killer sa kanilang mga panaginip. Dito, kailangan mong subukang manalo kasama si Freddy na pinagmumultuhan ang background. Lumilitaw siya sa lahat ng limang reel, na nagbibigay ng panalo sa 30 potensyal na linya ng suweldo.

Kung papalarin ka, maaring bayaran ka ni Freddy: hanggang 10,000x ang iyong taya. Sa malalaking jackpots, ang pinakakilalang mga karakter mula sa orihinal na pelikula, at ang pakiramdam ng pagiging doon mismo sa Elm Street, isa ito sa mga larong iyon na paulit-ulit mong babalikan katulad ng maraming sumunod na sequel.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Mga Laro

Ibinunyag ng 'Immaculate' Stars Kung Aling Mga Horror Villain ang Gusto Nila "F, Marry, Kill"

Nai-publish

on

sydney sweeney ay kagagaling lang sa tagumpay ng kanyang rom-com Kahit Sino Kundi Ikaw, pero tinatalikuran na niya ang love story para sa isang horror story sa kanyang pinakabagong pelikula Malinis.

Si Sweeney ay kumukuha ng Hollywood sa pamamagitan ng bagyo, na naglalarawan ng lahat mula sa isang mapagmahal na teenager Makaramdam ng sobrang tuwa sa isang hindi sinasadyang superhero sa Madame Web. Bagama't ang huli ay nakakuha ng maraming poot sa mga nanunuod ng teatro, Malinis ay nakakakuha ng polar opposite.

Ang pelikula ay ipinalabas sa SXSW nitong nakaraang linggo at mahusay na tinanggap. Nagkamit din ito ng reputasyon sa pagiging sobrang madugo. Derek Smith ng Slant sabi ng, "Ang pangwakas na gawa ay naglalaman ng ilan sa mga pinakabaluktot, madugong karahasan na nakita ng partikular na subgenre ng horror na ito sa mga taon..."

Sa kabutihang palad, hindi na kailangang maghintay ng matagal ang mga mausisa na tagahanga ng horror movie para makita mismo kung ano ang pinag-uusapan ni Smith Malinis ay mapapanood sa mga sinehan sa buong Estados Unidos sa Marso, 22.

Dugo na kasuklam-suklam sabi ng distributor ng pelikula nEON, sa kaunting katalinuhan sa marketing, ay nagkaroon ng mga bituin sydney sweeney at Simon Tabasco maglaro ng "F, Marry, Kill" kung saan ang lahat ng kanilang mga pagpipilian ay dapat na mga kontrabida sa horror movie.

Ito ay isang kawili-wiling tanong, at maaaring mabigla ka sa kanilang mga sagot. Napakakulay ng kanilang mga tugon kung kaya't ang YouTube ay nagbigay ng rating na pinaghihigpitan ayon sa edad sa video.

Malinis ay isang relihiyosong horror na pelikula na sinasabi ng NEON na pinagbibidahan ni Sweeney, “bilang si Cecilia, isang Amerikanong madre ng debotong pananampalataya, na nagsimula sa isang bagong paglalakbay sa isang malayong kumbento sa magandang kanayunan ng Italya. Ang mainit na pagtanggap ni Cecilia ay mabilis na nauwi sa isang bangungot dahil malinaw na ang kanyang bagong tahanan ay nagtataglay ng isang masasamang lihim at hindi masabi na mga kakila-kilabot."

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa