Ugnay sa amin

Balita

Bigyan ang Iyong Araw ng Trabaho, Maligayang Pagdating sa 'Fallout 4'

Nai-publish

on

Nung pinanood ko Terminator 2 bilang isang bata, pinagmumultuhan ako ng maraming taon ng aking pagkabata. Hindi sa pamamagitan ng nasusunog na mga endoskeleton na may pulang mata o ng humuhubog at hindi mapigilan na T-1000, pinagmumultuhan ako ng eksena sa simula ng pelikula, kung saan nakasalalay si Sarah Conor laban sa isang chain link na bakod sa oras lamang upang makita ang isang pagsabog ng nukleyar. Ang katahimikan ay sinundan ng pagsabog ng shockwave na sumira sa lungsod habang hinubaran nito ang mga tao ng kanilang balat, na naiwan sa kanila ang isang nasusunog na balangkas. Nanatili ito sa akin ng maraming taon, palagi akong kinilabutan na mangyari ito balang araw. Fallout 4 muling sinindihan ang takot na iyon para sa akin bilang nasa hustong gulang. Sa oras na ito ay dumating ito sa isang bagong-bagong pagpapahalaga para sa pagkawasak na iyon, ang resulta at kung ano ang isa sa mga pinaka-nakaka-engganyong mga laro na nilalaro ko sa mga dekada.

Ang simula ng katapusan

Tulad ng karamihan sa mga laro, ang paglikha ng iyong karakter ay isang masamang bangungot na isang mapanghimok na bangungot at pinakadakilang regalo. Fallout 4 natagpuan ang isang tunay na natural na paraan upang maipakilala ka sa iyong mga character at ipasadya ang kanilang kasarian at mga tampok nang sabay. Nagsisimula ka sa iyong karakter na nakatingin sa isang salamin kasama ang iyong makabuluhang iba pang nakatayo sa iyong tabi. Depende sa kung aling kasarian ang pipiliin mo, alinman sa asawang lalaki o asawa ay aakyat sa salamin. Kapag ginawa nila ito, malaya kang ipasadya ang uri ng katawan, mga tampok sa mukha at iba pa. Gumugol ako ng kaunti sa isang oras na sinusubukan upang ipasadya ang aking karakter sa pinakamahusay na bersyon ng akin na maaaring siya (ang hindi kumakain ng mga taco at pizza). Ang proseso ay kapwa nakakapagod at kapaki-pakinabang.

Ang intro sa Fallout 4 ay isang mahusay na trabaho ng brining pabalik ang aking mga takot sa pagkabata ng digmaang nukleyar. Ang gulat sa hangin ay mahahalata at totoo. Ang kawalan ng pag-asa ng mga tao na tumatakas tulad ng manok na pinutol ang ulo ay nagbigay sa akin ng pagkabalisa. Ang takot na nilalayon ng laro na likhain sa unang ilang minuto ay magtagumpay sa bawat antas na kinukunan nito. Matapos ikaw at ang iyong pamilya ay sapilitang sa ilalim ng lupa at sa Vault 111, kung ano ang sasabihin sa iyo ay isang decontamination pod, na talagang nagtatapos sa pagiging cryostasis pod. Ang "tirahan" na sinabi sa iyo na bibigyan ka ay talagang nagtapos sa isang eksperimento na hindi ka nag-sign up. Kapag nakatakas ka sa huli ay natuklasan mo na ang iyong bagong panganak na anak na lalaki ay nakuha at na ang mundo ay naging ibang-iba ng lugar.

Fallout 4

Hindi ka na makakauwi ulit

Lumabas ka mula sa iyong vault upang matuklasan na ang sangkatauhan ay nabawasan. Kapag naglalakbay ka sa iyong dating bahay sa Boston ay nahahanap mo ito sa shambles, ang walang laman na sira na kuna ay nakaupo pa rin sa iyong silid ng mga anak na lalaki. Lahat ay nawala. Malabo ang kapaligiran. Ang nag-iisa lamang na nagpapatuloy sa iyong karakter ay ang paghimok upang hanapin ang iyong anak na lalaki.

Ang Boston ay isang kaparangan, na may ilang mga makikilala lamang na mga palatandaan na dumidikit mula sa mga labi. Ang bukas na mundo ay kumakalat ng mga milya. Ito ang iyong bagong tahanan at ang lugar na ikaw, ang manlalaro, ay gugugol ng isang milyong oras sa iyong buhay.

Hindi Nagbabago ang Digmaan

Fallout 4 binabalik ang parehong sistema ng labanan na nakita natin Fallout 3. Ang mga elemento ng RPG ay medyo hindi nagalaw at kasing ganda ng naaalala mo sa ilang mga pag-aayos dito at doon. Ang dalawang malaking pagbabago na napansin ko, ay ang sistema ng pagpapasadya at ang laki ng bukas na mundo. Ang pagpapasadya ay isang bahagi ng literal na lahat ng mga laro. Maaari mong ipasadya ang iyong nakasuot at armas sa parehong paraan ngunit pinapayagan ka rin nitong ipasadya at bumuo ng mga bayan para sa mga nakaligtas na manirahan.

Ang pagpapasadya ay mula sa mga item ng pagtatanggol hanggang sa mga kasangkapan sa bahay. Ang isa sa mga pinaka-cool na bahagi ng pagbuo ng iyong bayan ay dapat na pag-set up ng iyong sariling elektrikal na grid. Tumatagal ito ng kaunting tinkering ngunit bago mo ito malalaman magkakaroon ka ng isang bayan na kumpleto sa mga pylons, generator at power couplet.

Ang Boston ay isang napakalaking lugar upang masakop. Nakakuha ako ng limampung oras at nasaliksik ko pa rin ang kalahati ng malawak na mapa. Ang bawat bayan na iyong binibisita ay nagbibigay sa iyo ng mga bagong pagkakataon at mga misyon sa gilid. Ang aking paboritong libangan sa Fallout 4 ay naging paggalugad at pandarambong sa mga ospital at grocery store. Ang pag-iisa ng mga sandaling iyon at ang mga gantimpala na hatid nila ay ang aking bagong zen. Kapag lubos mong napagtanto na ang labas na mapa ay kalahati lamang ng lakas na nasa loob ng ilang mga istraktura, ay kapag napagtanto mo kung ano ang isang humongous na mundo na Fallout 4 binigyan ka upang maglaro sa.

Ang mundo ay ganid at hindi mapagpatawad. Hindi, seryoso. Kung ikaw ay isang mababang antas at maglakas-loob na makipagsapalaran sa isang bahagi ng mapa na sa palagay mo ay kawili-wili, mas mabuti mong bantayan kung ano ang iyong nasagasaan. Walang sistema ng balanse ng labanan, kaya't kung nakatagpo ka ng isang mataas na antas ng alakdan, isang pakete ng mga sumisipsip ng dugo at ghoul, halik ang iyong asno dahil ang lahat ng karanasan sa unang tagabaril sa mundo ay hindi ka mailalabas dito buhay Hindi ako nagreklamo, talagang nasisiyahan ako sa katotohanang kailangan mong bantayan ang iyong sarili. Lumilikha ito ng isang tunay na pakiramdam ng pagiging sa mundong ito at nagdaragdag ng higit pang mga nakakatakot na nakaka-engganyong mga piraso sa puzzle.

Fallout 4

Mga Kaibigan, Kaaway at Marami pang mga Kaaway

Ang mga pagpapasya ay may bahagi sa kung sino ang makakasama mo at kung sino ang sumusubok na patayin ka. Iba't ibang mga paksyon ang nagtanong sa akin na sumali o mamuno sa kanilang pangkat. Ang mga ito ay napakalaking gawain at malalaking desisyon na isinasaalang-alang na maaari nilang buksan o isara ang mga pagkakataon sa paglaon ng laro. Halimbawa, ang isang sekta ng militar, na tinawag na Kapatiran ng Asero, ay nag-alok sa akin ng pagkakataong maging bahagi ng kanilang grupo. Ang downside para sa akin ay kailangan kong kumuha ng mga order mula sa head honcho. At na matapos kong tanggapin ang posisyon, na hindi ako makakatulong sa alinman sa iba pang mga pangkat. Ang tukso ay nakalagay sa katotohanan na bibigyan ka ng nangungunang linya ng sandata at sandata. Bagaman maganda ang tunog, hindi ko tinanggap ang posisyon dahil nais kong panatilihing bukas ang aking mga pagpipilian. Sasabihin ng dati kong kasintahan na mayroon akong mga isyu sa pangako.

Ang mga kasamahan ay masayang pagbati sa pagbabalik sa laro. Sa ngayon nakakita ako ng iilan na sumali sa aking koponan. Ang aking paborito sa puntong ito ay kailangan pa ring maging Codsworth, ang iyong robot na lingkod. Siya ang pinaka masaya na nasa paligid sa bukid, sa ngayon. Tila siya ay medyo nawala sa baliw mula sa pag-iisa sa disyerto nang mahabang panahon at maaari kong pahalagahan iyon. Siya ay psychotic at kung minsan ay sumusunod sa mga target na mahigpit na batay sa katotohanan na naiinis sila sa kanya. Nahanap ko na nakakatawa iyon. Ang iyong aso (aptly na pinangalanang Dogmeat) ay isang mahusay at kaibig-ibig na karagdagan, ngunit sa puntong ito ay isang medyo masyadong glitchy upang gumana sa mga oras. Sinisinghot niya ang mga nakatagong kayamanan at masasamang tao ngunit kung minsan ay nakakakuha ka sa mas maraming problema na sulit, dahil sa makaalis sa maliliit na glitches. Sigurado ako na ang Bethesda ay magtatampal ng ilan sa mga ito at dahil may iba pang mga kasama hindi ito isang bagay na makakahadlang sa iyong gameplay.

Ang Wakas ay Ang Simula 

Sa oras na inilagay ko ito, alam ko na na ito ay may isang napaka-espesyal na lugar sa aking puso ng puso ng mga manlalaro. Walang anuman tungkol dito na hindi ko naman gusto, kung hindi ang pag-ibig. Nasa itaas ito para sa isang laro ng taong kalaban sa aking palagay. Nagbibigay ito sa amin ng higit sa parehong mga bagay na gusto namin at nag-aayos lamang at nag-streamline ng ilang mga aspeto ng perks system habang nag-aalok ng isang mas malaking disyerto upang maglaro at maraming mga misyon upang gumana. Tumatagal ito ng isang espesyal na laro upang magmadali ako sa trabaho mula sa trabaho at magpuyat hanggang sa lahat ng oras ng gabi, gawin lamang ang parehong bagay sa susunod na araw, lahat tayo ay magiging walang kaunting tulog at medyo mas makilala ngunit ito ang Fallout na mahal natin, kaya sulit ang sakripisyo. Maligayang pagbabalik.

[iframe id = ”https://www.youtube.com/embed/X5aJfebzkrM”]

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

Editoryal

Yay or Nay: Ano ang Mabuti at Masama sa Horror Ngayong Linggo: 5/6 hanggang 5/10

Nai-publish

on

horror movie balita at mga review

Maligayang pagdating sa Yay o Hindi isang lingguhang mini post tungkol sa kung ano ang sa tingin ko ay mabuti at masamang balita sa horror community na nakasulat sa bite-sized chunks. Ito ay para sa linggo ng Mayo 5 hanggang Mayo 10.

arrow:

Sa Isang Marahas na Kalikasan ginawa may sumuka sa Chicago Critics Film Fest screening. Ito ang unang pagkakataon sa taong ito na ang isang kritiko ay nagkasakit sa isang pelikulang hindi a blumhouse film. 

sa isang marahas na nature horror movie

Hindi:

Radio Silence bumunot sa remake of Escape mula sa New York. Darn, gusto naming makita si Snake na sumubok na tumakas sa isang malayuang naka-lock na mansyon na puno ng distopean na "mga baliw" sa New York City.

arrow:

Ang isang bagong Mga Ministro pagbagsak ng trailerped, na tumutuon sa makapangyarihang pwersa ng kalikasan na sumisira sa mga rural na bayan. Ito ay isang mahusay na alternatibo sa panonood ng mga kandidato na gawin ang parehong bagay sa lokal na balita sa panahon ng presidential press cycle ngayong taon.  

Hindi:

Tagagawa Bryan Fuller lumalayo mula sa A24's Biyernes ika-13 serye Camp Crystal Lake na nagsasabing gusto ng studio na pumunta sa isang "ibang paraan." Pagkatapos ng dalawang taong pag-develop para sa isang horror series, mukhang hindi kasama sa paraang iyon ang mga ideya mula sa mga taong talagang alam kung ano ang kanilang pinag-uusapan: mga tagahanga sa isang subreddit.

kristal

arrow:

Sa wakas, Ang matangkad na lalaki mula sa Phantasm ay nakakakuha kanyang sariling Funko Pop! Sa kasamaang palad, ang kumpanya ng laruan ay nabigo. Nagbibigay ito ng bagong kahulugan sa sikat na linya ni Angus Scrimm mula sa pelikula: “Maganda ang laro mo…pero tapos na ang laro. Ngayon mamatay ka na!"

Phantasm tall man Funko pop

Hindi:

Hari ng football Travis Kelce sumali sa bagong Ryan Murphy horror project bilang supporting actor. Mas marami siyang press kaysa sa announcement ng kay Dahmer Nanalo si Emmy Niecy Nash-Betts talagang nangunguna. 

travis-kelce-grotesquerie
Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

sine

'Clown Motel 3,' Mga Pelikulang Sa Pinaka Nakakatakot na Motel sa America!

Nai-publish

on

Mayroong isang bagay tungkol sa mga clown na maaaring pukawin ang mga damdamin ng eeriness o kakulangan sa ginhawa. Ang mga payaso, na may labis na mga katangian at nakapinta na mga ngiti, ay medyo naalis na sa karaniwang anyo ng tao. Kapag inilarawan sa isang masasamang paraan sa mga pelikula, maaari silang mag-trigger ng mga damdamin ng takot o pagkabalisa dahil nag-hover sila sa nakakaligalig na espasyo sa pagitan ng pamilyar at hindi pamilyar. Ang pagsasama ng mga clown na may kawalang-kasalanan at kagalakan sa pagkabata ay maaaring gumawa ng kanilang paglalarawan bilang mga kontrabida o mga simbolo ng takot na mas nakakagambala; Ang pagsusulat lang nito at pag-iisip tungkol sa mga clown ay medyo hindi na ako mapalagay. Marami sa atin ang nakakarelate sa isa't isa pagdating sa takot sa mga clown! May bagong clown film sa abot-tanaw, Clown Motel: 3 Ways To Hell, na nangangako na magkaroon ng hukbo ng mga horror icon at magbibigay ng napakaraming madugong gore. Tingnan ang press release sa ibaba, at manatiling ligtas mula sa mga clown na ito!

Clown Motel – Tonopah, Nevada

Ang Clown Motel na pinangalanang "Scariest Motel in America," ay matatagpuan sa tahimik na bayan ng Tonopah, Nevada, na kilala sa mga mahilig sa horror. Ipinagmamalaki nito ang nakakabagabag na tema ng clown na tumatagos sa bawat pulgada ng exterior, lobby, at mga guest room nito. Matatagpuan sa tapat ng isang tiwangwang na sementeryo mula sa unang bahagi ng 1900s, ang nakakatakot na ambiance ng motel ay pinatataas dahil sa kalapitan nito sa mga libingan.

Nagsimula ang Clown Motel ng una nitong pelikula, Clown Motel: Bumangon ang mga Espiritu, noong 2019, ngunit ngayon ay nasa pangatlo na tayo!

Ang Direktor at Manunulat na si Joseph Kelly ay bumalik na muli sa Clown Motel: 3 Ways To Hell, at opisyal nilang inilunsad ang kanilang patuloy na kampanya.

Clown Motel 3 malaki ang layunin at isa ito sa pinakamalaking network ng mga aktor ng horror franchise mula noong 2017 Death House.

Clown Motel ipinakilala ang mga aktor mula sa:

Halloween (1978) - Tony Moran - kilala sa kanyang papel bilang ang unmasked Michael Myers.

Biyernes ang 13th (1980) - Ari Lehman - ang orihinal na batang Jason Voorhees mula sa inaugural na "Friday The 13th" na pelikula.

Isang Bangungot sa Elm Street Parts 4 & 5 – Lisa Wilcox – gumaganap kay Alice.

The Exorcist (1973) – Elieen Dietz – Pazuzu Demon.

Texas Chainsaw Massacre (2003) – Brett Wagner – na nagkaroon ng unang pagpatay sa pelikula bilang “Kemper Kill Leather Face.'

Scream Parts 1 & 2 – Lee Waddell – kilala sa paglalaro ng orihinal na Ghostface.

Bahay ng 1000 Corpses (2003) - Robert Mukes - kilala sa paglalaro ni Rufus kasama sina Sheri Zombie, Bill Moseley, at ang yumaong Sid Haig.

Mga Bahagi 1 at 2 ng Poltergeist—Si Oliver Robins, na kilala sa kanyang papel bilang batang tinakot ng isang payaso sa ilalim ng kama sa Poltergeist, ay pipilitin na ngayon ang script habang lumiliko ang mga talahanayan!

WWD, na kilala ngayon bilang WWE – Sumali sa lineup ang Wrestler Al Burke!

Sa isang lineup ng horror legends at makikita sa America's Most terrifying motel, isa itong pangarap na natupad para sa mga tagahanga ng horror films sa lahat ng dako!

Clown Motel: 3 Ways To Hell

Ano ang isang clown na pelikula na walang aktwal na totoong buhay na clown, bagaman? Sumasali sa pelikula sina Relik, VillyVodka, at, siyempre, Mischief – Kelsey Livengood.

Ang Special Effects ang gagawin ni Joe Castro, para alam mong magiging madugong mabuti ang gore!

Ang ilang mga nagbabalik na miyembro ng cast ay kinabibilangan ni Mindy Robinson (VHS, Saklaw 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Para sa karagdagang impormasyon sa pelikula, bisitahin ang Opisyal na Facebook Page ng Clown Motel.

Making a comeback into feature films and just announced today, Jenna Jameson will also be joining the side of the clowns. And guess what? Isang once-in-a-lifetime na pagkakataon na makasama siya o ang kaunting horror icon sa set para sa isang araw na papel! Higit pang impormasyon ay matatagpuan sa pahina ng Kampanya ng Clown Motel.

Kasama sa cast ang aktres na si Jenna Jameson.

Kung tutuusin, sino ba naman ang hindi gustong mapatay ng icon?

Mga Executive Producer na sina Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Mga producer na sina Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Clown Motel 3 Ways to Hell ay isinulat at idinirek ni Joseph Kelly at nangangako ng pinaghalong horror at nostalgia.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

sine

Unang Pagtingin: Sa Set ng 'Welcome to Derry' at Panayam kay Andy Muschietti

Nai-publish

on

Tumataas mula sa mga imburnal, drag performer at horror movie enthusiast Ang Tunay na Elvirus kinuha ang kanyang mga tagahanga sa likod ng mga eksena ng MAX serye Maligayang pagdating kay Derry sa isang eksklusibong hot-set tour. Nakatakdang ipalabas ang palabas sa 2025, ngunit hindi pa nakatakda ang isang tiyak na petsa.

Ang paggawa ng pelikula ay nagaganap sa Canada sa Port Hope, isang stand-in para sa kathang-isip na bayan ng Derry sa New England na matatagpuan sa loob ng Stephen King uniberso. Ang nakakaantok na lokasyon ay ginawang township mula noong 1960s.

Maligayang pagdating kay Derry ay ang prequel series sa direktor ni Andrew Muschietti dalawang-bahaging adaptasyon ng King's It. Ang serye ay kawili-wili dahil hindi lamang ito tungkol sa It, ngunit lahat ng mga taong nakatira sa Derry — na kinabibilangan ng ilang iconic na character mula sa King ouvre.

Elvirus, nakadamit Pennywise, nilibot ang mainit na hanay, nag-iingat na huwag magbunyag ng anumang mga spoiler, at nakikipag-usap kay Muschietti mismo, na eksaktong nagpahayag paano upang bigkasin ang kanyang pangalan: Moose-Key-etti.

Ang comical drag queen ay binigyan ng all-access pass sa lokasyon at ginamit ang pribilehiyong iyon upang galugarin ang mga props, facades at mga miyembro ng crew ng pakikipanayam. Inihayag din na ang pangalawang season ay greenlit na.

Tingnan sa ibaba at ipaalam sa amin kung ano ang iyong iniisip. At inaabangan mo ba ang serye ng MAX Maligayang pagdating kay Derry?

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa