Ugnay sa amin

Balita

NIDHOGG II: Matinding Stabby Joy

Nai-publish

on

Nidhogg

Messhof studio's NIDHOGG II sa paanuman ay gumawa ng isang koneksyon sa mga damdamin ng purong kagalakan. Oo, naabot ito at natagpuan ang ilang bahagi ng isang pang-nakatagong id, na na-aspalto ng mga multilayer ng jaded na pamagat. Halos nakalimutan kong mayroon ito, ngunit ang simple at nakagaganyak na kalikasan ng larong ito ay gumagawa para sa isang medyo kasiyahan na sumasailalim sa mahusay na katuwaan

NIDHOGG II ibinalik ang matinding gameplay na tug-of-war, at pinapalitan ang minimalistic na estetika ng hinalinhan sa isang buhay na buhay na paleta ng kulay ng cartoon. Ang layunin ng laro ay sapat na simple, tumakbo nang mabilis hangga't maihatid ka ng iyong maliit na mga paa sa kaliwa o kanan ng screen, (nakasalalay kung anong panig ka) habang sinasaksak, tinatadyakan at hinayaan ang mga maluwag na arrow sa iyong kalaban. Lahat upang maabot ang huling screen kung saan isinakripisyo ka sa Nidhogg, isang mala-worm na lumilipad na nilalang, na gumala upang kainin ka tulad ng isang masayang laki ng Snicker.

Ang mga sandata ay kahalili sa pagitan ng broadsword, rapier, kutsilyo, bow at iyong sariling footsies ng fury. Ito ay ganap na nakabatay sa larangan ng pagiging simple sa ibabaw nito, ngunit sa sandaling ilaban mo ang isa pang manlalaro, sa halip ay nasa linya o lokal ito, sinisimulan mong malaman ang mga intricacies sa iyong diskarte sa gameplay. Ang paggamit ng iyong D-pad ay itaas ang iyong tabak o kutsilyo sa iba't ibang mga antas ng taas alinman sa mataas, kalagitnaan o mababa. Maaari mong gamitin ang mga magkakaibang paninindigan bilang isang paraan upang mawari ang iyong mga kalaban na nakakasakit at nagtatanggol na diskarte. Binibigyan ka nito ng pagkakataong harangan ang isang itapon ng tabak, o ipadala ang isang arrow pabalik sa nagpadala nito.

Ang pinaka nakakaakit na bahagi ng buong karanasan, ay kung gaano kadali nitong buksan ang mga talahanayan sa iyong kalaban. Dahil lamang sa karera ka at gumagawa ng mabilis na gawain ng iyong kalaban sa una, hindi ito nangangahulugang hindi ka nila titigilan sa huling screen at bumalik. Ang pagkakaiba-iba ng mga pag-atake at pag-aaral ng mga kalakasan at kahinaan ng iyong kalaban ay karaniwang nagdidikta ng direksyon ng laro. Ang mabilis na mga desisyon at magarbong pag-swashbuckling ay maaaring maging mabilis ang pagtaas ng alon.

Ang lahat ng mga elementong ito ay gumagawa para sa isang magandang panahon, ngunit hindi hanggang sa magtungo ka sa isang kaibigan na hahawak ka ng tawa. Ang pagtawa ay nakapagpapaalala sa pakiramdam na ikaw ay umaakyat sa mga bar ng unggoy noong ikaw ay anim na taong gulang. Naging Prozac ito sa form ng video game. Pagdidikit sa mukha ng isang tao gamit ang isang rapier at pinapanood silang tumakbo nang mas mabilis hangga't makakaya upang maiwasan na labanan nang buo. Panonood ng isang tugma na maaaring tumagal ng 2 minuto, sa halip ay tumagal ng 15 minuto dahil sa pagkabaliw at pabalik-balik. Ang mga ito NIDHOGG ang mga laro ay natatangi sa kanilang sarili, at isang tuwid na sabog. Ang pagdinig ng resulta ng isang kaibigan sa paulit-ulit na "Gusto ko lang manalo" nang paulit-ulit sa partikular na mahaba ang mga tugma, nagdaragdag lamang sa mga antas ng kasiyahan na pinangangasiwaan ng larong ito sa maraming dosis.

Kahit na ang multiplayer ay kung nasaan ang karne ng baka, ang kampanya ng solong manlalaro ay hindi rin slouch. Dadalhin ka nito sa 10 magkakaibang mga mapa, bawat isa ay may kani-kanilang natatanging mga cartoonish na katangian. Ang AI ay maaaring maging isang mapanlinlang na maybahay dito; paggawa para sa hindi inaasahang halaga ng pag-igting ng buhok. Kailangan kong ibigay ito kay Messhoff para sa paglikha ng isang lalong matalinong kalaban. Ang AI ay natututo mula sa iyong mga gumagalaw, at kikilos nang naaayon sa 100% na asar sa iyo ng may kakayahang tumpak na palagay kung ano ang iyong susunod na pag-atake. Maaari itong makakuha ng mapaghamong at pinainit, ngunit sa aking libro na palaging isang magandang bagay.

Gumamit ng mode na solong-manlalaro bilang isang tutorial at pagkatapos ay tumalon sa online upang tumagal ng ilang totoong mga hamon laban NIDHOGG II elite O kaya, kunin ang iyong mga kaibigan sa mga knock-out na paligsahan. Ang tunay na mahika ay nakasalalay sa mga larong ito ng kakayahang lumikha ng isang gameplay na mayaman na karanasan sa mga piraso ng tulad ng isang simpleng laro. Patugtugin ito subalit nais mo, sa ilalim nito NIDHOGG II ay isang tunay na matakaw para sa lahat na mahusay at masaya at tama sa uniberso.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

sine

Ang 'Evil Dead' na Franchise ng Pelikulang Nakakuha ng DALAWANG Bagong Installment

Nai-publish

on

Isang panganib para kay Fede Alvarez na i-reboot ang horror classic ni Sam Raimi Ang Masasamang Patay noong 2013, ngunit nagbunga ang panganib na iyon at gayundin ang espirituwal na sumunod na pangyayari Masamang Patay na Pagbangon sa 2023. Ngayon, ang Deadline ay nag-uulat na ang serye ay nakakakuha, hindi isa, ngunit dalawa mga bagong entry.

Alam na namin ang tungkol sa Sébastien Vaniček paparating na pelikula na sumasalamin sa Deadite universe at dapat ay isang maayos na sequel sa pinakabagong pelikula, ngunit kami ay malawak na Francis Galluppi at Mga Larawan ng Ghost House ay gumagawa ng isang one-off na proyekto na itinakda sa uniberso ni Raimi batay sa isang ideya na Galluppi itinuro sa sarili ni Raimi. Ang konseptong iyon ay inilihim.

Masamang Patay na Pagbangon

"Si Francis Galluppi ay isang mananalaysay na nakakaalam kung kailan kami dapat maghintay sa kumukulong tensyon at kung kailan kami hahampasin ng paputok na karahasan," sinabi ni Raimi sa Deadline. "Siya ay isang direktor na nagpapakita ng hindi karaniwang kontrol sa kanyang tampok na debut."

Ang tampok na iyon ay may pamagat Ang Huling Paghinto Sa Yuma County na ipapalabas sa sinehan sa Estados Unidos sa Mayo 4. Ito ay kasunod ng isang naglalakbay na tindero, "napadpad sa isang rural Arizona rest stop," at "ay itinulak sa isang malagim na sitwasyon ng hostage sa pagdating ng dalawang magnanakaw sa bangko na walang pag-aalinlangan tungkol sa paggamit ng kalupitan. -o malamig, matigas na bakal-upang protektahan ang kanilang nabahiran ng dugo na kapalaran."

Si Galluppi ay isang award-winning na sci-fi/horror shorts director na kinabibilangan ng mga kinikilalang gawa High Desert Hell at Ang Gemini Project. Maaari mong tingnan ang buong pag-edit ng High Desert Hell at ang teaser para sa Gemini sa ibaba:

High Desert Hell
Ang Gemini Project

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

sine

Ang 'Invisible Man 2' ay "Mas Malapit Sa Nangyayari Nito."

Nai-publish

on

Elisabeth Moss sa isang napaka-pinag-isipang pahayag sinabi sa isang pakikipanayam para Masaya Malungkot Nalilito na kahit na mayroong ilang mga isyu sa logistik para sa paggawa Invisible Man 2 may pag-asa sa abot-tanaw.

Podcast host Josh Horowitz nagtanong tungkol sa follow-up at kung Lumot at direktor Leigh Whannell ay mas malapit sa pag-crack ng isang solusyon sa paggawa nito. "Mas malapit na tayo kaysa sa pag-crack nito," sabi ni Moss na may malaking ngiti. Makikita mo ang kanyang reaksyon sa 35:52 markahan sa ibabang video.

Masaya Malungkot Nalilito

Si Whannell ay kasalukuyang nasa New Zealand at kumukuha ng isa pang halimaw na pelikula para sa Universal, taong lobo, na maaaring ang kislap na nag-aapoy sa magulong konsepto ng Universal na Dark Universe na hindi nakakuha ng anumang momentum mula nang mabigong pagtatangka ni Tom Cruise na buhayin muli Ang momya.

Gayundin, sa podcast video, sinabi ni Moss na siya nga hindi nasa taong lobo pelikula kaya ang anumang haka-haka na ito ay isang crossover na proyekto ay iniiwan sa ere.

Samantala, ang Universal Studios ay nasa kalagitnaan ng pagtatayo ng isang buong taon na haunt house Las Vegas na magpapakita ng ilan sa kanilang mga klasikong cinematic monsters. Depende sa pagdalo, maaaring ito ang pagpapalakas na kailangan ng studio para muling maging interesado ang mga manonood sa kanilang mga nilalang na IP at para makakuha ng mas maraming pelikulang ginawa batay sa kanila.

Ang proyekto sa Las Vegas ay nakatakdang magbukas sa 2025, kasabay ng kanilang bagong tamang theme park sa Orlando na tinatawag na Epic Universe.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Balita

Maagang Petsa ng Pagpapalabas ang Thriller ni Jake Gyllenhaal na 'Pressumed Innocent' Series

Nai-publish

on

Si Jake gyllenhaal ay inisip na inosente

Ang limitadong serye ni Jake Gyllenhaal Ipinapalagay na Inosente ay bumababa sa AppleTV+ noong Hunyo 12 sa halip na Hunyo 14 gaya ng orihinal na binalak. Ang bituin, kung saan Road House ang reboot ay mayroon nagdala ng magkahalong mga review sa Amazon Prime, ay tinatanggap ang maliit na screen sa unang pagkakataon mula noong lumitaw siya Homicide: Buhay sa kalye sa 1994.

Kay Jake Gyllenhaal sa 'Pressumed Innocent'

Ipinapalagay na Inosente ay ginagawa ng David E. Kelley, Masamang Robot ni JJ Abrams, at Warner Bros. Ito ay isang adaptasyon ng pelikula ni Scott Turow noong 1990 kung saan gumaganap si Harrison Ford bilang isang abogado na gumagawa ng dobleng tungkulin bilang isang imbestigador na naghahanap ng pumatay sa kanyang kasamahan.

Ang mga ganitong uri ng sexy thriller ay sikat noong '90s at kadalasang naglalaman ng mga twist ending. Narito ang trailer para sa orihinal:

Ayon sa Deadline, Ipinapalagay na Inosente ay hindi nalalayo sa pinagmulang materyal: “…ang Ipinapalagay na Inosente Ang mga serye ay tuklasin ang pagkahumaling, kasarian, pulitika at ang kapangyarihan at mga limitasyon ng pag-ibig habang ang akusado ay lumalaban upang pagtibayin ang kanyang pamilya at kasal."

Ang susunod para kay Gyllenhaal ay ang Guy Ritchie action movie na pinamagatang Sa Gray nakaiskedyul na ipalabas sa Enero 2025.

Ipinapalagay na Inosente ay isang eight-episode na limitadong serye na nakatakdang mag-stream sa AppleTV+ simula Hunyo 12.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa