Ugnay sa amin

Balita

NIDHOGG II: Matinding Stabby Joy

Nai-publish

on

Nidhogg

Messhof studio's NIDHOGG II sa paanuman ay gumawa ng isang koneksyon sa mga damdamin ng purong kagalakan. Oo, naabot ito at natagpuan ang ilang bahagi ng isang pang-nakatagong id, na na-aspalto ng mga multilayer ng jaded na pamagat. Halos nakalimutan kong mayroon ito, ngunit ang simple at nakagaganyak na kalikasan ng larong ito ay gumagawa para sa isang medyo kasiyahan na sumasailalim sa mahusay na katuwaan

NIDHOGG II ibinalik ang matinding gameplay na tug-of-war, at pinapalitan ang minimalistic na estetika ng hinalinhan sa isang buhay na buhay na paleta ng kulay ng cartoon. Ang layunin ng laro ay sapat na simple, tumakbo nang mabilis hangga't maihatid ka ng iyong maliit na mga paa sa kaliwa o kanan ng screen, (nakasalalay kung anong panig ka) habang sinasaksak, tinatadyakan at hinayaan ang mga maluwag na arrow sa iyong kalaban. Lahat upang maabot ang huling screen kung saan isinakripisyo ka sa Nidhogg, isang mala-worm na lumilipad na nilalang, na gumala upang kainin ka tulad ng isang masayang laki ng Snicker.

Ang mga sandata ay kahalili sa pagitan ng broadsword, rapier, kutsilyo, bow at iyong sariling footsies ng fury. Ito ay ganap na nakabatay sa larangan ng pagiging simple sa ibabaw nito, ngunit sa sandaling ilaban mo ang isa pang manlalaro, sa halip ay nasa linya o lokal ito, sinisimulan mong malaman ang mga intricacies sa iyong diskarte sa gameplay. Ang paggamit ng iyong D-pad ay itaas ang iyong tabak o kutsilyo sa iba't ibang mga antas ng taas alinman sa mataas, kalagitnaan o mababa. Maaari mong gamitin ang mga magkakaibang paninindigan bilang isang paraan upang mawari ang iyong mga kalaban na nakakasakit at nagtatanggol na diskarte. Binibigyan ka nito ng pagkakataong harangan ang isang itapon ng tabak, o ipadala ang isang arrow pabalik sa nagpadala nito.

Ang pinaka nakakaakit na bahagi ng buong karanasan, ay kung gaano kadali nitong buksan ang mga talahanayan sa iyong kalaban. Dahil lamang sa karera ka at gumagawa ng mabilis na gawain ng iyong kalaban sa una, hindi ito nangangahulugang hindi ka nila titigilan sa huling screen at bumalik. Ang pagkakaiba-iba ng mga pag-atake at pag-aaral ng mga kalakasan at kahinaan ng iyong kalaban ay karaniwang nagdidikta ng direksyon ng laro. Ang mabilis na mga desisyon at magarbong pag-swashbuckling ay maaaring maging mabilis ang pagtaas ng alon.

Ang lahat ng mga elementong ito ay gumagawa para sa isang magandang panahon, ngunit hindi hanggang sa magtungo ka sa isang kaibigan na hahawak ka ng tawa. Ang pagtawa ay nakapagpapaalala sa pakiramdam na ikaw ay umaakyat sa mga bar ng unggoy noong ikaw ay anim na taong gulang. Naging Prozac ito sa form ng video game. Pagdidikit sa mukha ng isang tao gamit ang isang rapier at pinapanood silang tumakbo nang mas mabilis hangga't makakaya upang maiwasan na labanan nang buo. Panonood ng isang tugma na maaaring tumagal ng 2 minuto, sa halip ay tumagal ng 15 minuto dahil sa pagkabaliw at pabalik-balik. Ang mga ito NIDHOGG ang mga laro ay natatangi sa kanilang sarili, at isang tuwid na sabog. Ang pagdinig ng resulta ng isang kaibigan sa paulit-ulit na "Gusto ko lang manalo" nang paulit-ulit sa partikular na mahaba ang mga tugma, nagdaragdag lamang sa mga antas ng kasiyahan na pinangangasiwaan ng larong ito sa maraming dosis.

Kahit na ang multiplayer ay kung nasaan ang karne ng baka, ang kampanya ng solong manlalaro ay hindi rin slouch. Dadalhin ka nito sa 10 magkakaibang mga mapa, bawat isa ay may kani-kanilang natatanging mga cartoonish na katangian. Ang AI ay maaaring maging isang mapanlinlang na maybahay dito; paggawa para sa hindi inaasahang halaga ng pag-igting ng buhok. Kailangan kong ibigay ito kay Messhoff para sa paglikha ng isang lalong matalinong kalaban. Ang AI ay natututo mula sa iyong mga gumagalaw, at kikilos nang naaayon sa 100% na asar sa iyo ng may kakayahang tumpak na palagay kung ano ang iyong susunod na pag-atake. Maaari itong makakuha ng mapaghamong at pinainit, ngunit sa aking libro na palaging isang magandang bagay.

Gumamit ng mode na solong-manlalaro bilang isang tutorial at pagkatapos ay tumalon sa online upang tumagal ng ilang totoong mga hamon laban NIDHOGG II elite O kaya, kunin ang iyong mga kaibigan sa mga knock-out na paligsahan. Ang tunay na mahika ay nakasalalay sa mga larong ito ng kakayahang lumikha ng isang gameplay na mayaman na karanasan sa mga piraso ng tulad ng isang simpleng laro. Patugtugin ito subalit nais mo, sa ilalim nito NIDHOGG II ay isang tunay na matakaw para sa lahat na mahusay at masaya at tama sa uniberso.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

Balita

Ang Katahimikan ng Radyo ay Hindi Na Nakalakip sa 'Pagtakas Mula sa New York'

Nai-publish

on

Radio Silence ay tiyak na nagkaroon ng mga tagumpay at kabiguan sa nakalipas na taon. Una, sinabi nila hindi magdidirekta isa pang sequel to Mapasigaw, ngunit ang kanilang pelikula Abigail naging box office hit sa mga kritiko at tagahanga. Ngayon, ayon sa Comicbook.com, hindi nila hahabulin ang Escape mula sa New York i-reboot ibinalita iyon huli noong nakaraang taon.

 tyler gillett at Matt Bettinelli Olpin ay ang duo sa likod ng pangkat ng pagdidirekta/produksyon. Kinausap nila Comicbook.com at kapag tinanong tungkol sa Escape mula sa New York proyekto, ibinigay ni Gillett ang sagot na ito:

“Hindi kami, unfortunately. Sa palagay ko ang mga pamagat na tulad niyan ay tumatalbog nang ilang sandali at sa palagay ko ilang beses na nilang sinubukang alisin iyon sa mga bloke. Sa tingin ko ito ay sa huli ay isang nakakalito na bagay na isyu sa karapatan. May orasan dito at wala lang kami sa posisyon para gawin ang orasan, sa huli. Ngunit sino ang nakakaalam? Sa tingin ko, sa pagbabalik-tanaw, nakakabaliw na akala natin gagawin natin, pagkatapos ngMapasigaw, hakbang sa isang John Carpenter franchise. Hindi mo malalaman. Mayroon pa ring interes dito at mayroon kaming ilang mga pag-uusap tungkol dito ngunit hindi kami nakalakip sa anumang opisyal na kapasidad.

Radio Silence ay hindi pa nag-aanunsyo ng anuman sa mga paparating na proyekto nito.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

sine

Shelter in Place, Bagong 'A Quiet Place: Day One' Trailer Drops

Nai-publish

on

Ang pangatlong yugto ng A Tahimik na lugar franchise ay nakatakdang ipalabas lamang sa mga sinehan sa Hunyo 28. Kahit na ito ay minus John Krasinski at Emily Blunt, nakakatakot pa rin ang hitsura nito.

Ang entry na ito ay sinasabing isang spin-off at hindi isang sequel sa serye, bagama't ito ay technically mas prequel. Ang kahanga-hanga Lupita Nyong’o nasa gitna ng entablado sa pelikulang ito, kasama ang Joseph quinn habang sila ay nag-navigate sa New York City sa ilalim ng pagkubkob ng mga uhaw sa dugo na dayuhan.

Ang opisyal na buod, na parang kailangan natin, ay "Maranasan ang araw na tumahimik ang mundo." Ito, siyempre, ay tumutukoy sa mabilis na gumagalaw na mga dayuhan na bulag ngunit may pinahusay na pakiramdam ng pandinig.

Sa ilalim ng direksyon ng Michael Sarnoskako (Baboy) ang apocalyptic suspense thriller na ito ay ipapalabas sa parehong araw ng unang kabanata sa three-part epic western ni Kevin Costner Horizon: Isang American Saga.

Alin ang una mong makikita?

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

Balita

Sumama si Rob Zombie sa Linya ng "Music Maniacs" ng McFarlane Figurine

Nai-publish

on

Rob Zombie ay sumali sa lumalaking cast ng horror music legend para sa Mga collectible ng McFarlane. Ang kumpanya ng laruan, na pinamumunuan ni Todd McFarlane, ay ginagawa nito Mga Maniac ng Pelikula linya mula noong 1998, at sa taong ito ay lumikha sila ng isang bagong serye na tinatawag na Mga Maniac ng Musika. Kabilang dito ang mga maalamat na musikero, Ozzy Osbourne, Alice Cooper, at Trooper Eddie mula Iron pagkadalaga.

Nagdaragdag sa iconic na listahan na iyon ay direktor Rob Zombie dating ng banda White Zombie. Kahapon, sa pamamagitan ng Instagram, nag-post si Zombie na sasali ang kanyang pagkakahawig sa linya ng Music Maniacs. Ang "Dracula" Ang music video ay nagbibigay inspirasyon sa kanyang pose.

Sumulat siya: "Isa pang Zombie action figure ang papunta sa iyo @toddmcfarlane ☠️ 24 years na simula nung una niyang ginawa sakin! baliw! ☠️ Mag-preorder na! Darating ngayong summer."

Hindi ito ang unang pagkakataon na ma-feature ang Zombie sa kumpanya. Noong 2000, ang kanyang pagkakahawig naging inspirasyon para sa isang "Super Stage" na edisyon kung saan siya ay nilagyan ng hydraulic claws sa isang diorama na gawa sa mga bato at bungo ng tao.

Sa ngayon, kay McFarlane Mga Maniac ng Musika ang koleksyon ay magagamit lamang para sa pre-order. Ang figure ng Zombie ay limitado sa lamang 6,200 piraso. Pre-order sa iyo sa Website ng McFarlane Toys.

Specs:

  • Hindi kapani-paniwalang detalyadong 6" scale figure na nagtatampok ng pagkakahawig ng ROB ZOMBIE
  • Dinisenyo na may hanggang 12 puntos ng articulation para sa pag-pose at paglalaro
  • Kasama sa mga accessory ang mikropono at mic stand
  • May kasamang art card na may numerong certificate of authenticity
  • Ipinakita sa Music Maniacs na may temang window box packaging
  • Kolektahin ang lahat ng McFarlane Toys Music Maniacs Metal Figure
Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa