Ugnay sa amin

Balita

PREY: Ihanda ang Iyong Sarili Sa Takot sa Lahat

Nai-publish

on

Hoy Alam mo kung paano sa mga laro ng panginginig sa takot kailangan mong matakot kung ano ang maaaring nagkukubli sa sulok, o kung anong naghihimagsik na hayop ang naghihintay na mag-pop out of nowhere? Sa gayon, kayo ng koponan sa Bethesda ay lumikha ng isang laro na magpapangamba sa iyo ng literal sa lahat ng bagay sa isang silid hanggang sa pinaka walang buhay na bagay. Yep, kahit isang tasa ng kape.

In PREY gampanan mo ang papel na ginagampanan ni Morgan Yu. Ginugol ni Morgan ang kanyang mga araw ng pagiging isang paksa ng pagsubok sa isang istasyon ng kalawakan na tinatawag na Talos 1. Ang oras ni Morgan sakay ng pasilidad sa pananaliksik ay ginugol sa pag-eksperimento sa alien tech mula sa isang dayuhan na kilala bilang Typhon. Hindi ito matagal bago mo malaman na ang mundo sa paligid mo ay isang uri ng Ipakita ang Truman sitwasyon sa iyong gastos. Kapag ang Typhon ay biglang pinakawalan sakay ng Talos 1, naging laban upang matiyak na wala sa mga dayuhan ang nakakarating sa lupa.

Gustung-gusto ko ang kahaliling timeline para sa larong ito. Ipinagpalagay ng backstory na paunang hindi pinatay si Pangulong Kennedy, na humahantong sa patuloy na pag-unlad at pag-unlad ng lahi sa kalawakan. Iyon ay siyempre humahantong sa pangunahing pagsulong sa teknolohiya at paglalakbay sa kalawakan. Ang disenyo ng produksyon ni Talo ay kamangha-manghang nag-iisa. Ang estilo ng deco art ay bahagi ng ating kasaysayan dahil ito ay isang bagay mula sa hinaharap na hindi natin makikita. Tila kapwa analogue at digital. Parehong ito ay nag-aanyaya at nagpapalayo at kumukuha ng ilang mga pagsasaayos ng mata sa paraan.

Kung nakapaglaro ka na System Shock or Bioshock, pamilyar sa iyo ang mga kontrol at gameplay. Nagsasangkot ito ng isang kapaligiran na nagbibigay-daan sa maraming iba't ibang mga paraan upang magawa ang iyong gawain, nakasalalay sa mga kasanayang pinili mo upang mag-upgrade. Ang iba't ibang mga puno ng kasanayan ay humantong sa mas malakas na mga kakayahan. Ang ilan ay nakatuon sa iyong pangunahing lakas at mga kasanayan sa pag-hack habang ang iba ay nakatuon sa mga kapangyarihan ng Typhon. Ang mas maraming lakas na Typhon na ginagamit mo, ay hahantong sa iyo upang maging mas mababa sa tao at mas nanganganib na mawala ang iyong sangkatauhan sa pangmatagalan. Ang laro ay makinis at ang reaktibo beats pakiramdam natural na pinapayagan para sa karagdagang paglulubog.

Bibigyan ka ng maraming mga paraan upang makumpleto ang mga lugar, ang bawat isa sa mga ito ay nag-aalok ng kanilang sariling mga hanay ng mga hamon. Halimbawa, kung pipiliin mong mag-crawl sa isang vent at maiwasan ang pagtuklas, ang mga opsyong iyon ay nandiyan para sa iyo. Kung pinili mong pumasok at pilasin ang silid na may mga kakayahan sa Typhon magagamit din ang mga iyon. Sa napakaraming magagaling na kapangyarihan na nakabatay sa Typhon mahirap talagang dumikit sa isa. Pinapayagan ka ng mga kapangyarihang ito na gayahin ang mga bagay, ilipat ang mga bagay sa iyong isipan, magtakda ng mga bagay na apoy, magtakda ng mga bitag, atbp. Dahil ang mga kapangyarihang ito ay pawang naipon mula sa Typhon, natural mayroon din silang mga kapangyarihang iyon. Pinapayagan nito ang mga pesky dudes na gumamit ng gayahin, at nag-iisa lamang ang gumagawa para sa isa sa mga pinaka nakasisindak na karanasan sa paglalaro. Ito ay literal na gumagawa ng anumang bagay sa paligid mo ng isang posibleng kaaway, isa na naghihintay na tumalon at takutin ang lahat ng impiyerno mula sa iyo.

Ang isang uri ng kalaban ay ang poltergeist na Typhon. Ang mga ito ay talagang kawili-wili at kanilang sariling lahi ng bangungot na gasolina. Ang mga dudes na ito, ay ganap na hindi nakikita ngunit, katulad ng a Paranormal Activity nilalang, ay may kakayahang magtapon ng mga bagay sa paligid at magdulot ng lahat ng uri ng nakakatakot na kaguluhan. Sa sandaling matukoy mo ang kanilang lokasyon madali silang maipadala, ngunit ang pangangaso sa kanila ay isang kagiliw-giliw na hamon lahat sa sarili nito.

Ang Typhon ay nagmula sa lahat ng iba't ibang mga hugis at sukat at may kanilang sariling natatanging mga kakayahan. Ang ilang mga balabal, ang ilang mga shoot plasma beams, ang ilang mga shoot ng apoy at ang ilan ay mga higante na manghuli sa iyo kapag nakita nila na ginagamit mo ang kanilang lakas.

Silain

Siguro isa sa mga pinaka mapagpalayang bagay tungkol sa Silain ay kung paano ka nito hahayaan na gawin ang iyong sariling bagay at pumili ng iyong sariling paraan ng paggawa ng nasabing bagay. Dahil ang kwento ay ipinakita sa paligid mo sa pamamagitan ng mga email, tala at iba pang mga nakatagong item at interface, hindi palaging kinakailangan para sa iyo na gawin ang bawat solong bagay. Kung pinili mo maaari kang lumusot ng mga kaaway at dumikit sa pangunahing mga misyon at pumutok sa laro. Ang pagpipiliang iyon ay magpapapaikli ng laro at magbibigay-daan sa iyo upang tapusin sa kalahati ng oras. Nasaan man ang kasiyahan doon? Pinili kong gawin hangga't makakaya ko at gumugol ng higit sa 70 oras ng oras ng laro sa paggalugad ng Talos 1 at pag-upgrade ng marami sa aking mga kasanayan hangga't maaari. Nangangahulugan ito na ako ay maselan tungkol sa paghahanap ng lahat ng nilalaman ng misyon at mga bagay na sa huli ay hindi mahalaga sa pangmatagalan. Maraming mga bagay na hindi mahalaga ngunit masaya para sa kabaguhan. Tulad ng, sa kaso ng paghahanap ng mga sheet ng character ng mga manlalaro ng Dungeons at Dragons. Tulad ng sinabi ko, hindi lahat ay mahalaga ngunit sigurado ito ay isang paraan upang pumatay ng oras habang nakakakuha ng pinaka-bang para sa iyong usapang lalaki sa mga tuntunin ng gameplay.

Sa puso nito, ito rin ay isang talagang mahusay na laro ng kaligtasan ng takot, o hindi bababa sa mayroon itong mga sensibilidad na maging isa. Ang firepower ay may hangganan, ang mga kapangyarihan ng Typhon ay batay sa isang limitadong suplay. Ang pagpipiliang patayin ang iyong mga kaaway nang diretso ay hindi palaging naroon. Ginagawa nito ang ilang mga malalakas na hamon sa daan at palagi akong naghahanap ng isang magandang hamon. Sa iyong landas, makakagamit ka ng iba't ibang mga uri ng mga materyales upang makalikha ng sandata, munisyon at iba pang power up gamit ang isang aparato na tulad ng vending machine na tinatawag na "Fabricators." Ang mga ito ay kapaki-pakinabang ngunit medyo hindi inilalagay sa paligid ng malaking istasyon ng espasyo na ginagawang paggamit ng isang diskarte tulad ng iyong pag-atake.

Mula ulo hanggang paa, ang Prey ay isang paggalang sa lahat ng mga bagay na cool sa mga pelikula ng sindak at pang-sci-fi. Nanghihiram ito mula sa mga elemento ng The Thing, They Live, The Matrix, atbp ... upang mabigyan ka ng isang bagay na nararamdaman na bahagyang bago at bahagyang hiniram. Pinaka mabigat ang laro ay umaasa sa mga paggalang sa Ang Bagay ni John Carpenter sa pamamagitan ng paglikha ng isang paranoid clusterfuck ng isang senaryo. Hindi mo mapagkakatiwalaan ang sinumang nasa paligid mo sa lawak ng pagiging petrified ng mga walang buhay na bagay tulad ng mga tasa ng kape at mops. Hindi ako nakaramdam ng ligtas kahit na ako ay "nag-iisa" at iyon ay isang pakiramdam na nakalaan lamang Silain.

Ang pagsaliksik ay kung saan ang mga kalakal ay para sa akin - iyon at pag-uunawa kung paano gamitin ang aking kapangyarihan sa Typhon sa iba't ibang mga kumbinasyon. Hanggang sa pinilit ako ng laro na sundin ang isang landas upang matapos, na natagpuan ko ang aking sarili na medyo inip. Upang maging ganap na patas ang rurok ng laro ay tapos na nang maayos at batay sa pagpipilian, ngunit ang pagpipiliang iyon ay hindi ididiskonekta sa iyo mula sa kung kanino mo naramdaman na nasa kampanya ka. Ang mga pagpipiliang ito ay eksaktong eksakto kung sino ka noong nilalaro at pinili mo ang iyong mga pag-upgrade sa Neuromod.

"Hindi ako nakaramdam ng ligtas kahit na ako ay" nag-iisa "at

iyon ay isang pakiramdam na partikular na nakalaan Silain. "

Ang isa sa mga unang sandata na nakukuha mo ay isang naghahati-hati na kaunting pagkamangha na tinatawag na GLOO Cannon. Ang sandatang ito ay isang pagsabog sa buong lugar, pinapayagan kang i-freeze ang Typhon alien sa lugar at pinapayagan kang lumikha ng mga daanan pataas at pababa ng mga dingding. Sa isang paraan, ang baril na ito ay isang kundisyon ng sanaysay ng laro. Oo naman, nagagawa mong gawin ang nais mo dito ngunit lumilikha rin ito ng isang landas na dapat tuluyang gawin. Gustung-gusto ko ang baril na ito at marahil ay makakakuha ng aking boto para sa pinakamahusay na sandata ng taon. Ito ay hindi nakapipinsala, cool at isang sabog upang makipaglaro.

Sa labas ng kalayaan na nasisiyahan ka at ang mga malikhaing paraan na maaari mong i-combo ang impiyerno mula sa mga baddy, ang larong ito ay nararamdaman na medyo patag sa mga tuntunin ng pangunahing mga character at, sa ilang mga lawak, ang kuwento sa kabuuan. Ang mga piraso ng pagiging patag ay itinulak paminsan-minsan ng isang nakawiwiling misyon o isang bagong misteryo ngunit sa karamihan ng bahagi mayroon itong maraming magkaparehong mga problema na Dishonored 2 ay tungkol doon.

Gustung-gusto ko ang musika sa Silain. Ang mga matinding musika na ito ay nag-iikot ng mga sandali na buntis ng pag-igting at ginagawa ito sa isang paraan na nararamdaman na katulad ng musikang que sa mga mula sa Halloween ni John Carpenter. Ang mga ambiente na tunog ay nakakaengganyo at nerd fuel para sa amin ng mga geeks sa pelikula. Ang gawa ng kompositor na ito ang ilan sa aking paborito sa taong ito.

Ang larong ito ay isang panaginip na pangarap na natupad, o posibleng ipinakita ang kanilang bangungot. Gumagawa talaga ito ng isang mahusay na trabaho ng pagpapaalala sa iyo kung mag-isa ka sa Talos. Ang ilan sa mga disenyo ng tunog habang naglalakad sa zero-gravity space, ay halos nakakabingi sa mga pagpipilian upang manatiling tahimik at tahimik pa. Silain ay isang laro na nagtatanim ng totoong paranoia at iyon ay hindi madaling gawa. Talagang nagawa nitong hampasin ang ilang mga nerbiyos sa daan. Ito ay tulad ng pantay na cool na bilang ito ay sumisindak at ang mga balanse ay talagang mahirap hilahin sa genre. Kung ikaw ay isang Bioshock or System Shock fan, ito ay isang laro na kailangan mong kunin kaagad, nag-aalok ito ng isang bagay na higit na naiiba kaysa sa malamang na makuha mo ang taong ito kahit saan pa. Sa kabila ng patag na karakter at kung minsan tuyong kuwento, Silain namamahala pa rin upang maabot ang isang highpoint sa kategorya ng FPS ngayong taon, ito ay malikhain at matatakot sa iyo ang impiyerno.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

sine

Ang 'Evil Dead' na Franchise ng Pelikulang Nakakuha ng DALAWANG Bagong Installment

Nai-publish

on

Isang panganib para kay Fede Alvarez na i-reboot ang horror classic ni Sam Raimi Ang Masasamang Patay noong 2013, ngunit nagbunga ang panganib na iyon at gayundin ang espirituwal na sumunod na pangyayari Masamang Patay na Pagbangon sa 2023. Ngayon, ang Deadline ay nag-uulat na ang serye ay nakakakuha, hindi isa, ngunit dalawa mga bagong entry.

Alam na namin ang tungkol sa Sébastien Vaniček paparating na pelikula na sumasalamin sa Deadite universe at dapat ay isang maayos na sequel sa pinakabagong pelikula, ngunit kami ay malawak na Francis Galluppi at Mga Larawan ng Ghost House ay gumagawa ng isang one-off na proyekto na itinakda sa uniberso ni Raimi batay sa isang ideya na Galluppi itinuro sa sarili ni Raimi. Ang konseptong iyon ay inilihim.

Masamang Patay na Pagbangon

"Si Francis Galluppi ay isang mananalaysay na nakakaalam kung kailan kami dapat maghintay sa kumukulong tensyon at kung kailan kami hahampasin ng paputok na karahasan," sinabi ni Raimi sa Deadline. "Siya ay isang direktor na nagpapakita ng hindi karaniwang kontrol sa kanyang tampok na debut."

Ang tampok na iyon ay may pamagat Ang Huling Paghinto Sa Yuma County na ipapalabas sa sinehan sa Estados Unidos sa Mayo 4. Ito ay kasunod ng isang naglalakbay na tindero, "napadpad sa isang rural Arizona rest stop," at "ay itinulak sa isang malagim na sitwasyon ng hostage sa pagdating ng dalawang magnanakaw sa bangko na walang pag-aalinlangan tungkol sa paggamit ng kalupitan. -o malamig, matigas na bakal-upang protektahan ang kanilang nabahiran ng dugo na kapalaran."

Si Galluppi ay isang award-winning na sci-fi/horror shorts director na kinabibilangan ng mga kinikilalang gawa High Desert Hell at Ang Gemini Project. Maaari mong tingnan ang buong pag-edit ng High Desert Hell at ang teaser para sa Gemini sa ibaba:

High Desert Hell
Ang Gemini Project

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

sine

Ang 'Invisible Man 2' ay "Mas Malapit Sa Nangyayari Nito."

Nai-publish

on

Elisabeth Moss sa isang napaka-pinag-isipang pahayag sinabi sa isang pakikipanayam para Masaya Malungkot Nalilito na kahit na mayroong ilang mga isyu sa logistik para sa paggawa Invisible Man 2 may pag-asa sa abot-tanaw.

Podcast host Josh Horowitz nagtanong tungkol sa follow-up at kung Lumot at direktor Leigh Whannell ay mas malapit sa pag-crack ng isang solusyon sa paggawa nito. "Mas malapit na tayo kaysa sa pag-crack nito," sabi ni Moss na may malaking ngiti. Makikita mo ang kanyang reaksyon sa 35:52 markahan sa ibabang video.

Masaya Malungkot Nalilito

Si Whannell ay kasalukuyang nasa New Zealand at kumukuha ng isa pang halimaw na pelikula para sa Universal, taong lobo, na maaaring ang kislap na nag-aapoy sa magulong konsepto ng Universal na Dark Universe na hindi nakakuha ng anumang momentum mula nang mabigong pagtatangka ni Tom Cruise na buhayin muli Ang momya.

Gayundin, sa podcast video, sinabi ni Moss na siya nga hindi nasa taong lobo pelikula kaya ang anumang haka-haka na ito ay isang crossover na proyekto ay iniiwan sa ere.

Samantala, ang Universal Studios ay nasa kalagitnaan ng pagtatayo ng isang buong taon na haunt house Las Vegas na magpapakita ng ilan sa kanilang mga klasikong cinematic monsters. Depende sa pagdalo, maaaring ito ang pagpapalakas na kailangan ng studio para muling maging interesado ang mga manonood sa kanilang mga nilalang na IP at para makakuha ng mas maraming pelikulang ginawa batay sa kanila.

Ang proyekto sa Las Vegas ay nakatakdang magbukas sa 2025, kasabay ng kanilang bagong tamang theme park sa Orlando na tinatawag na Epic Universe.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Balita

Maagang Petsa ng Pagpapalabas ang Thriller ni Jake Gyllenhaal na 'Pressumed Innocent' Series

Nai-publish

on

Si Jake gyllenhaal ay inisip na inosente

Ang limitadong serye ni Jake Gyllenhaal Ipinapalagay na Inosente ay bumababa sa AppleTV+ noong Hunyo 12 sa halip na Hunyo 14 gaya ng orihinal na binalak. Ang bituin, kung saan Road House ang reboot ay mayroon nagdala ng magkahalong mga review sa Amazon Prime, ay tinatanggap ang maliit na screen sa unang pagkakataon mula noong lumitaw siya Homicide: Buhay sa kalye sa 1994.

Kay Jake Gyllenhaal sa 'Pressumed Innocent'

Ipinapalagay na Inosente ay ginagawa ng David E. Kelley, Masamang Robot ni JJ Abrams, at Warner Bros. Ito ay isang adaptasyon ng pelikula ni Scott Turow noong 1990 kung saan gumaganap si Harrison Ford bilang isang abogado na gumagawa ng dobleng tungkulin bilang isang imbestigador na naghahanap ng pumatay sa kanyang kasamahan.

Ang mga ganitong uri ng sexy thriller ay sikat noong '90s at kadalasang naglalaman ng mga twist ending. Narito ang trailer para sa orihinal:

Ayon sa Deadline, Ipinapalagay na Inosente ay hindi nalalayo sa pinagmulang materyal: “…ang Ipinapalagay na Inosente Ang mga serye ay tuklasin ang pagkahumaling, kasarian, pulitika at ang kapangyarihan at mga limitasyon ng pag-ibig habang ang akusado ay lumalaban upang pagtibayin ang kanyang pamilya at kasal."

Ang susunod para kay Gyllenhaal ay ang Guy Ritchie action movie na pinamagatang Sa Gray nakaiskedyul na ipalabas sa Enero 2025.

Ipinapalagay na Inosente ay isang eight-episode na limitadong serye na nakatakdang mag-stream sa AppleTV+ simula Hunyo 12.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa