Ugnay sa amin

Balita

PREY: Ihanda ang Iyong Sarili Sa Takot sa Lahat

Nai-publish

on

Hoy Alam mo kung paano sa mga laro ng panginginig sa takot kailangan mong matakot kung ano ang maaaring nagkukubli sa sulok, o kung anong naghihimagsik na hayop ang naghihintay na mag-pop out of nowhere? Sa gayon, kayo ng koponan sa Bethesda ay lumikha ng isang laro na magpapangamba sa iyo ng literal sa lahat ng bagay sa isang silid hanggang sa pinaka walang buhay na bagay. Yep, kahit isang tasa ng kape.

In PREY gampanan mo ang papel na ginagampanan ni Morgan Yu. Ginugol ni Morgan ang kanyang mga araw ng pagiging isang paksa ng pagsubok sa isang istasyon ng kalawakan na tinatawag na Talos 1. Ang oras ni Morgan sakay ng pasilidad sa pananaliksik ay ginugol sa pag-eksperimento sa alien tech mula sa isang dayuhan na kilala bilang Typhon. Hindi ito matagal bago mo malaman na ang mundo sa paligid mo ay isang uri ng Ipakita ang Truman sitwasyon sa iyong gastos. Kapag ang Typhon ay biglang pinakawalan sakay ng Talos 1, naging laban upang matiyak na wala sa mga dayuhan ang nakakarating sa lupa.

Gustung-gusto ko ang kahaliling timeline para sa larong ito. Ipinagpalagay ng backstory na paunang hindi pinatay si Pangulong Kennedy, na humahantong sa patuloy na pag-unlad at pag-unlad ng lahi sa kalawakan. Iyon ay siyempre humahantong sa pangunahing pagsulong sa teknolohiya at paglalakbay sa kalawakan. Ang disenyo ng produksyon ni Talo ay kamangha-manghang nag-iisa. Ang estilo ng deco art ay bahagi ng ating kasaysayan dahil ito ay isang bagay mula sa hinaharap na hindi natin makikita. Tila kapwa analogue at digital. Parehong ito ay nag-aanyaya at nagpapalayo at kumukuha ng ilang mga pagsasaayos ng mata sa paraan.

Kung nakapaglaro ka na System Shock or Bioshock, pamilyar sa iyo ang mga kontrol at gameplay. Nagsasangkot ito ng isang kapaligiran na nagbibigay-daan sa maraming iba't ibang mga paraan upang magawa ang iyong gawain, nakasalalay sa mga kasanayang pinili mo upang mag-upgrade. Ang iba't ibang mga puno ng kasanayan ay humantong sa mas malakas na mga kakayahan. Ang ilan ay nakatuon sa iyong pangunahing lakas at mga kasanayan sa pag-hack habang ang iba ay nakatuon sa mga kapangyarihan ng Typhon. Ang mas maraming lakas na Typhon na ginagamit mo, ay hahantong sa iyo upang maging mas mababa sa tao at mas nanganganib na mawala ang iyong sangkatauhan sa pangmatagalan. Ang laro ay makinis at ang reaktibo beats pakiramdam natural na pinapayagan para sa karagdagang paglulubog.

Bibigyan ka ng maraming mga paraan upang makumpleto ang mga lugar, ang bawat isa sa mga ito ay nag-aalok ng kanilang sariling mga hanay ng mga hamon. Halimbawa, kung pipiliin mong mag-crawl sa isang vent at maiwasan ang pagtuklas, ang mga opsyong iyon ay nandiyan para sa iyo. Kung pinili mong pumasok at pilasin ang silid na may mga kakayahan sa Typhon magagamit din ang mga iyon. Sa napakaraming magagaling na kapangyarihan na nakabatay sa Typhon mahirap talagang dumikit sa isa. Pinapayagan ka ng mga kapangyarihang ito na gayahin ang mga bagay, ilipat ang mga bagay sa iyong isipan, magtakda ng mga bagay na apoy, magtakda ng mga bitag, atbp. Dahil ang mga kapangyarihang ito ay pawang naipon mula sa Typhon, natural mayroon din silang mga kapangyarihang iyon. Pinapayagan nito ang mga pesky dudes na gumamit ng gayahin, at nag-iisa lamang ang gumagawa para sa isa sa mga pinaka nakasisindak na karanasan sa paglalaro. Ito ay literal na gumagawa ng anumang bagay sa paligid mo ng isang posibleng kaaway, isa na naghihintay na tumalon at takutin ang lahat ng impiyerno mula sa iyo.

Ang isang uri ng kalaban ay ang poltergeist na Typhon. Ang mga ito ay talagang kawili-wili at kanilang sariling lahi ng bangungot na gasolina. Ang mga dudes na ito, ay ganap na hindi nakikita ngunit, katulad ng a Paranormal Activity nilalang, ay may kakayahang magtapon ng mga bagay sa paligid at magdulot ng lahat ng uri ng nakakatakot na kaguluhan. Sa sandaling matukoy mo ang kanilang lokasyon madali silang maipadala, ngunit ang pangangaso sa kanila ay isang kagiliw-giliw na hamon lahat sa sarili nito.

Ang Typhon ay nagmula sa lahat ng iba't ibang mga hugis at sukat at may kanilang sariling natatanging mga kakayahan. Ang ilang mga balabal, ang ilang mga shoot plasma beams, ang ilang mga shoot ng apoy at ang ilan ay mga higante na manghuli sa iyo kapag nakita nila na ginagamit mo ang kanilang lakas.

Silain

Siguro isa sa mga pinaka mapagpalayang bagay tungkol sa Silain ay kung paano ka nito hahayaan na gawin ang iyong sariling bagay at pumili ng iyong sariling paraan ng paggawa ng nasabing bagay. Dahil ang kwento ay ipinakita sa paligid mo sa pamamagitan ng mga email, tala at iba pang mga nakatagong item at interface, hindi palaging kinakailangan para sa iyo na gawin ang bawat solong bagay. Kung pinili mo maaari kang lumusot ng mga kaaway at dumikit sa pangunahing mga misyon at pumutok sa laro. Ang pagpipiliang iyon ay magpapapaikli ng laro at magbibigay-daan sa iyo upang tapusin sa kalahati ng oras. Nasaan man ang kasiyahan doon? Pinili kong gawin hangga't makakaya ko at gumugol ng higit sa 70 oras ng oras ng laro sa paggalugad ng Talos 1 at pag-upgrade ng marami sa aking mga kasanayan hangga't maaari. Nangangahulugan ito na ako ay maselan tungkol sa paghahanap ng lahat ng nilalaman ng misyon at mga bagay na sa huli ay hindi mahalaga sa pangmatagalan. Maraming mga bagay na hindi mahalaga ngunit masaya para sa kabaguhan. Tulad ng, sa kaso ng paghahanap ng mga sheet ng character ng mga manlalaro ng Dungeons at Dragons. Tulad ng sinabi ko, hindi lahat ay mahalaga ngunit sigurado ito ay isang paraan upang pumatay ng oras habang nakakakuha ng pinaka-bang para sa iyong usapang lalaki sa mga tuntunin ng gameplay.

Sa puso nito, ito rin ay isang talagang mahusay na laro ng kaligtasan ng takot, o hindi bababa sa mayroon itong mga sensibilidad na maging isa. Ang firepower ay may hangganan, ang mga kapangyarihan ng Typhon ay batay sa isang limitadong suplay. Ang pagpipiliang patayin ang iyong mga kaaway nang diretso ay hindi palaging naroon. Ginagawa nito ang ilang mga malalakas na hamon sa daan at palagi akong naghahanap ng isang magandang hamon. Sa iyong landas, makakagamit ka ng iba't ibang mga uri ng mga materyales upang makalikha ng sandata, munisyon at iba pang power up gamit ang isang aparato na tulad ng vending machine na tinatawag na "Fabricators." Ang mga ito ay kapaki-pakinabang ngunit medyo hindi inilalagay sa paligid ng malaking istasyon ng espasyo na ginagawang paggamit ng isang diskarte tulad ng iyong pag-atake.

Mula ulo hanggang paa, ang Prey ay isang paggalang sa lahat ng mga bagay na cool sa mga pelikula ng sindak at pang-sci-fi. Nanghihiram ito mula sa mga elemento ng The Thing, They Live, The Matrix, atbp ... upang mabigyan ka ng isang bagay na nararamdaman na bahagyang bago at bahagyang hiniram. Pinaka mabigat ang laro ay umaasa sa mga paggalang sa Ang Bagay ni John Carpenter sa pamamagitan ng paglikha ng isang paranoid clusterfuck ng isang senaryo. Hindi mo mapagkakatiwalaan ang sinumang nasa paligid mo sa lawak ng pagiging petrified ng mga walang buhay na bagay tulad ng mga tasa ng kape at mops. Hindi ako nakaramdam ng ligtas kahit na ako ay "nag-iisa" at iyon ay isang pakiramdam na nakalaan lamang Silain.

Ang pagsaliksik ay kung saan ang mga kalakal ay para sa akin - iyon at pag-uunawa kung paano gamitin ang aking kapangyarihan sa Typhon sa iba't ibang mga kumbinasyon. Hanggang sa pinilit ako ng laro na sundin ang isang landas upang matapos, na natagpuan ko ang aking sarili na medyo inip. Upang maging ganap na patas ang rurok ng laro ay tapos na nang maayos at batay sa pagpipilian, ngunit ang pagpipiliang iyon ay hindi ididiskonekta sa iyo mula sa kung kanino mo naramdaman na nasa kampanya ka. Ang mga pagpipiliang ito ay eksaktong eksakto kung sino ka noong nilalaro at pinili mo ang iyong mga pag-upgrade sa Neuromod.

"Hindi ako nakaramdam ng ligtas kahit na ako ay" nag-iisa "at

iyon ay isang pakiramdam na partikular na nakalaan Silain. "

Ang isa sa mga unang sandata na nakukuha mo ay isang naghahati-hati na kaunting pagkamangha na tinatawag na GLOO Cannon. Ang sandatang ito ay isang pagsabog sa buong lugar, pinapayagan kang i-freeze ang Typhon alien sa lugar at pinapayagan kang lumikha ng mga daanan pataas at pababa ng mga dingding. Sa isang paraan, ang baril na ito ay isang kundisyon ng sanaysay ng laro. Oo naman, nagagawa mong gawin ang nais mo dito ngunit lumilikha rin ito ng isang landas na dapat tuluyang gawin. Gustung-gusto ko ang baril na ito at marahil ay makakakuha ng aking boto para sa pinakamahusay na sandata ng taon. Ito ay hindi nakapipinsala, cool at isang sabog upang makipaglaro.

Sa labas ng kalayaan na nasisiyahan ka at ang mga malikhaing paraan na maaari mong i-combo ang impiyerno mula sa mga baddy, ang larong ito ay nararamdaman na medyo patag sa mga tuntunin ng pangunahing mga character at, sa ilang mga lawak, ang kuwento sa kabuuan. Ang mga piraso ng pagiging patag ay itinulak paminsan-minsan ng isang nakawiwiling misyon o isang bagong misteryo ngunit sa karamihan ng bahagi mayroon itong maraming magkaparehong mga problema na Dishonored 2 ay tungkol doon.

Gustung-gusto ko ang musika sa Silain. Ang mga matinding musika na ito ay nag-iikot ng mga sandali na buntis ng pag-igting at ginagawa ito sa isang paraan na nararamdaman na katulad ng musikang que sa mga mula sa Halloween ni John Carpenter. Ang mga ambiente na tunog ay nakakaengganyo at nerd fuel para sa amin ng mga geeks sa pelikula. Ang gawa ng kompositor na ito ang ilan sa aking paborito sa taong ito.

Ang larong ito ay isang panaginip na pangarap na natupad, o posibleng ipinakita ang kanilang bangungot. Gumagawa talaga ito ng isang mahusay na trabaho ng pagpapaalala sa iyo kung mag-isa ka sa Talos. Ang ilan sa mga disenyo ng tunog habang naglalakad sa zero-gravity space, ay halos nakakabingi sa mga pagpipilian upang manatiling tahimik at tahimik pa. Silain ay isang laro na nagtatanim ng totoong paranoia at iyon ay hindi madaling gawa. Talagang nagawa nitong hampasin ang ilang mga nerbiyos sa daan. Ito ay tulad ng pantay na cool na bilang ito ay sumisindak at ang mga balanse ay talagang mahirap hilahin sa genre. Kung ikaw ay isang Bioshock or System Shock fan, ito ay isang laro na kailangan mong kunin kaagad, nag-aalok ito ng isang bagay na higit na naiiba kaysa sa malamang na makuha mo ang taong ito kahit saan pa. Sa kabila ng patag na karakter at kung minsan tuyong kuwento, Silain namamahala pa rin upang maabot ang isang highpoint sa kategorya ng FPS ngayong taon, ito ay malikhain at matatakot sa iyo ang impiyerno.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

Balita

“Mickey vs. Winnie”: Nagbanggaan ang mga Iconic Childhood Character sa A Terrifying Versus Slasher

Nai-publish

on

Ang iHorror ay sumisid nang malalim sa paggawa ng pelikula gamit ang isang nakakatakot na bagong proyekto na siguradong muling tutukuyin ang iyong mga alaala noong bata pa. Natutuwa kaming magpakilala 'Mickey vs. Winnie,' isang groundbreaking horror slasher na idinirek ni Glenn Douglas Packard. Ito ay hindi lamang anumang horror slasher; ito ay isang visceral showdown sa pagitan ng mga baluktot na bersyon ng childhood favorites na sina Mickey Mouse at Winnie-the-Pooh. 'Mickey vs. Winnie' pinagsasama-sama ang mga character na public-domain na ngayon mula sa mga librong 'Winnie-the-Pooh' ni AA Milne at Mickey Mouse mula noong 1920s 'Steamboat Willie' cartoon sa isang labanan ng VS na hindi kailanman nakita.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Poster

Itinakda noong 1920s, ang balangkas ay nagsimula sa isang nakakagambalang salaysay tungkol sa dalawang bilanggo na tumakas sa isang isinumpa na kagubatan, at nilamon lamang ng madilim na diwa nito. Fast forward ng isang daang taon, at ang kuwento ay napupunta sa isang grupo ng mga kaibigang naghahanap ng kilig na mali ang pag-alis sa kalikasan. Hindi sinasadyang nakipagsapalaran sila sa parehong sinumpaang kakahuyan, na nahahanap ang kanilang sarili nang harapan sa mga napakapangit na bersyon nina Mickey at Winnie. Ang sumunod ay isang gabing puno ng kakila-kilabot, dahil ang mga minamahal na karakter na ito ay nagbabago sa nakakatakot na mga kalaban, na nagpapakawala ng matinding karahasan at pagdanak ng dugo.

Si Glenn Douglas Packard, isang Emmy-nominated choreographer na naging filmmaker na kilala sa kanyang trabaho sa "Pitchfork," ay nagdadala ng kakaibang creative vision sa pelikulang ito. Inilarawan ni Packard “Mickey vs. Winnie” bilang pagpupugay sa pagmamahal ng mga horror fan sa mga iconic na crossover, na kadalasang nananatiling pantasya lamang dahil sa mga paghihigpit sa paglilisensya. "Ipinagdiriwang ng aming pelikula ang kilig ng pagsasama-sama ng mga maalamat na karakter sa hindi inaasahang paraan, na naghahatid ng isang bangungot ngunit nakakatuwang karanasan sa cinematic," sabi ni Packard.

Ginawa ni Packard at ng kanyang creative partner na si Rachel Carter sa ilalim ng Untouchables Entertainment na banner, at ang sarili naming Anthony Pernicka, tagapagtatag ng iHorror, “Mickey vs. Winnie” nangangako na maghahatid ng isang ganap na bagong pananaw sa mga iconic na figure na ito. "Kalimutan ang nalalaman mo tungkol kay Mickey at Winnie," Masigla si Pernicka. "Ang aming pelikula ay naglalarawan sa mga karakter na ito hindi bilang mga taong nakamaskara lamang kundi bilang nabago, live-action na mga katatakutan na pinagsasama ang kawalang-kasalanan sa kapahamakan. Ang matinding mga eksenang ginawa para sa pelikulang ito ay magbabago kung paano mo makikita ang mga karakter na ito magpakailanman."

Kasalukuyang isinasagawa sa Michigan, ang produksyon ng “Mickey vs. Winnie” ay isang testamento sa pagtulak ng mga hangganan, na gustung-gustong gawin ng katatakutan. Habang nakikipagsapalaran ang iHorror sa paggawa ng sarili naming mga pelikula, nasasabik kaming ibahagi ang kapanapanabik at nakakatakot na paglalakbay sa iyo, ang aming tapat na madla. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga update habang patuloy naming ginagawang nakakatakot ang pamilyar sa mga paraang hindi mo naisip.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

sine

Si Mike Flanagan ay Sumakay Upang Tumulong sa Pagkumpleto ng 'Shelby Oaks'

Nai-publish

on

shelby oak

Kung sumunod ka Chris Stuckmann on YouTube alam mo ang mga struggles niya sa pagkuha ng kanyang horror movie Shelby Oaks tapos na. Ngunit may magandang balita tungkol sa proyekto ngayon. Direktor Mike flanagan (Ouija: Origin Of Evil, Doctor Sleep at The Haunting) ay sumusuporta sa pelikula bilang isang co-executive producer na maaaring magdulot nito ng mas malapit sa pagpapalabas. Ang Flanagan ay bahagi ng kolektibong Intrepid Pictures na kinabibilangan din nina Trevor Macy at Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Si Stuckmann ay isang kritiko ng pelikula sa YouTube na nasa platform nang mahigit isang dekada. Dumating siya sa ilalim ng ilang pagsisiyasat para sa pag-anunsyo sa kanyang channel dalawang taon na ang nakakaraan na hindi na siya magre-review ng mga pelikula nang negatibo. Gayunpaman salungat sa pahayag na iyon, gumawa siya ng isang non-review essay ng panned Madame Web kamakailan lang na sinasabi, na ang mga studio ay malakas ang braso na mga direktor upang gumawa ng mga pelikula para lamang sa kapakanan ng pag-iingat sa mga nabigong prangkisa. Tila isang kritika na itinago bilang isang video ng talakayan.

pero Stuckmann may sariling pelikula na dapat alalahanin. Sa isa sa pinakamatagumpay na kampanya ng Kickstarter, nagawa niyang makalikom ng mahigit $1 milyon para sa kanyang debut feature film. Shelby Oaks na ngayon ay nakaupo sa post-production. 

Sana, sa tulong ni Flanagan at Intrepid, ang daan patungo sa kay Shelby Oak ang pagkumpleto ay umaabot na sa katapusan nito. 

“Nakaka-inspire na panoorin si Chris na nagsusumikap para sa kanyang mga pangarap sa nakalipas na ilang taon, at ang tiyaga at diwa ng DIY na ipinakita niya habang dinadala. Shelby Oaks Ang buhay ay nagpaalala sa akin ng marami sa aking sariling paglalakbay sa nakalipas na isang dekada," flanagan Sinabi Deadline. "Isang karangalan na lumakad ng ilang hakbang kasama siya sa kanyang landas, at mag-alok ng suporta para sa pananaw ni Chris para sa kanyang ambisyoso, natatanging pelikula. Hindi na ako makapaghintay na makita kung saan siya pupunta dito."

sabi ni Stuckmann Intrepid Pictures ay nagbigay-inspirasyon sa kanya sa loob ng maraming taon at, "ito ay isang pangarap na natupad na makatrabaho sina Mike at Trevor sa aking unang tampok."

Ang producer na si Aaron B. Koontz ng Paper Street Pictures ay nagtatrabaho kasama si Stuckmann mula pa noong simula ay nasasabik din sa pakikipagtulungan.

"Para sa isang pelikula na nahirapang magpatuloy, kapansin-pansin ang mga pintuan na nagbukas sa amin," sabi ni Koontz. "Ang tagumpay ng aming Kickstarter na sinundan ng patuloy na pamumuno at patnubay mula kina Mike, Trevor, at Melinda ay higit sa lahat ng inaasahan ko."

Deadline inilalarawan ang balangkas ng Shelby Oaks tulad ng sumusunod:

"Isang kumbinasyon ng dokumentaryo, natagpuang footage, at tradisyonal na mga istilo ng footage ng pelikula, Shelby Oaks nakasentro sa galit na galit na paghahanap ni Mia (Camille Sullivan) para sa kanyang kapatid na si Riley, (Sarah Durn) na kakila-kilabot na nawala sa huling tape ng kanyang "Paranormal Paranoids" na investigative series. Habang lumalaki ang pagkahumaling kay Mia, nagsimula siyang maghinala na ang haka-haka na demonyo mula sa pagkabata ni Riley ay maaaring totoo."

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

sine

Ang Bagong 'MaXXXine' na Imahe ay Pure 80s Costume Core

Nai-publish

on

Inihayag ng A24 ang isang mapang-akit na bagong imahe ni Mia Goth sa kanyang papel bilang titular character sa “MaXXXine”. Dumating ang release na ito humigit-kumulang isang taon at kalahati pagkatapos ng nakaraang installment sa malawak na horror saga ng Ti West, na sumasaklaw sa higit sa pitong dekada.

MaXXXine Opisyal na Trailer

Ang kanyang latest ay nagpatuloy sa story arc ng freckle-faced aspiring starlet Maxine Minx mula sa unang pelikula X na naganap sa Texas noong 1979. Sa mga bituin sa kanyang mga mata at dugo sa kanyang mga kamay, si Maxine ay lumipat sa isang bagong dekada at isang bagong lungsod, ang Hollywood, sa paghahangad ng isang karera sa pag-arte, "Ngunit bilang isang misteryosong mamamatay ay nanunuod sa mga starlet ng Hollywood , isang bakas ng dugo ang nagbabantang ibunyag ang kanyang masamang nakaraan.”

Ang larawan sa ibaba ay ang pinakabagong snapshot inilabas mula sa pelikula at ipinakita si Maxine nang buo kulog i-drag sa gitna ng isang pulutong ng mga inaasar na buhok at rebeldeng 80s fashion.

MaXXXine ay nakatakdang buksan sa mga sinehan sa Hulyo 5.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa