Ugnay sa amin

Balita

Ang 'Rage 2' ay Tumataas sa Itaas kasama ang Neon-Coated Wasteland at Rad Kinetic Combat

Nai-publish

on

Galit

Saksihan!

Kung ikaw, tulad ng aking sarili, ay hindi pa natanggap ang iyong buong pagtulong sa post apocalyptic, Mad Max: Fury Road-gayak na kabutihan pagkatapos ay huwag nang tumingin sa malayo. Galit 2 ay isang George Miller-esque romp sa kaparangan na higit na mas marahas na buhay na buhay sa subgenre.

Ang unang Galit ay pinaka-kapansin-pansin na kilala para sa pagtatapos nito ... o ang buong kawalan ng isang doon. Ngunit, ang mga dev sa likod ng entry na ito ay ganap na may kamalayan sa katotohanang iyon at binabawi ito sa iba't ibang mga paraan, ang ilan ay kumukuha pa rin ng isang diskarte sa meta. Ang magandang balita ay hindi mo na kailangang i-play ang unang laro upang tumalon sa aksyon sa Galit 2. Para sa mga kamag-anak na naglaro ng unang laro, mayroong isang pares ng mga character, lokasyon at storyline na maaari mong matandaan mula sa unang laro, ngunit walang makabuluhan.

In Galit 2 ikaw ay Walker, isang Ranger ng disyerto. Ito ay isang halata at masayang-maakit na kindatan sa karakter na Chuck Norris ng Walker Texas Ranger at ako ay isang daang porsyento dito para sa paggalang. Sa mga unang minuto ng laro, ang iyong base ay inaatake ng isang malakas na pangkat na kilala bilang Awtoridad. Sa panahon ng laban, ang mabubuting tao ay nabawasan. Kinuha ito ni Walker sa mga kamay ng kanyang Ranger suit upang makapaghiganti sa Awtoridad at mapanatili ang ilang pagkakasunud-sunod ng kaayusan sa isang mabaliw na tanawin.

Mula doon, ipinakilala ka sa nakakahumaling na bukas na mundo. Ang bahaging ito ng laro ay medyo nakaramdam ng labis sa akin sa una. Hindi dahil sa napakalaking sukat ng sandbox, ngunit dahil sa mga misyon sa gilid at mga nakatagong lokasyon na patuloy na nakasalansan, nagkukulong at pinipiga. Ibig kong sabihin ay matindi ito. Sa bawat oras na makipag-usap ka sa isang pangunahing NPC o magmaneho sa pamamagitan ng isang punto ng interes sa iyong paglalakbay, ang laro ay nagtatambak sa isa pang marker ng lokasyon sa iyong mapa. Ito ang lahat bago ako nasanay sa laro, sa mundo o sa layout. Hindi ito nakatulong na sabay mong natutunan ang mga sistema ng pag-upgrade para sa iyong mga kapangyarihan sa suit, iyong armas at iyong sasakyan.

Mula dito sa disyerto ay ang iyong hyper-kulay na talaba. Nangangahulugan ito na magagawa mong kunin ang mga kampo ng kaaway, mga hadlang sa daan, pangangaso ng kayamanan, lahi, pangangaso ng biyaya, tirahan ng piitan at marami pa. Oh, at syempre magagawa mong sundin ang mga laro ng gitnang salaysay na nagsasangkot sa pagbisita sa mga pangunahing pinuno sa mapa upang tipunin ang isang bagay na kilala bilang "Project Dagger" upang ibagsak ang Awtoridad.

Ang combo ng mga kapangyarihan sa likod ng Avalanche Studio at id Software ay nagtipun-tipon upang magdala ng isang malawak at napakatalim na naghahanap ng representasyon ng isang post apocalyptic na disyerto. Bilang karagdagan, may kamangha-manghang kinetic Tadhana-gayak na diskarte sa isang magnitude ng halip badass na labanan.

Ang labanan ay mabilis na bilis, kapanapanabik at puno ng kasiya-siyang dami ng gore. Ang mga diskarte sa pag-string at paghalo ng mga taktika ng pag-atake sa iyong mga nababagay na mga kakayahan ng nanotrite at isang malawak na arsenal ng mga sandata (kasama ang BFG 9000) ay isang bagay na isang kumpletong pasabog. ITO ang dahilan kung bakit nilikha ang mga video game. Ang pagdaragdag ng mga sandata ng pangalawang kamay tulad ng mga granada at ang maa-upgrade na wingstick (isang kindat sa Glaive mula sa Krull) ay nagdaragdag lamang sa isang napataas na halaga ng purong kasiyahan.

Galit 2

Ang pag-string ng mga pag-atake na ito ay magkakasama na tumutulong sa pagbuo ng mga combo point na bumubuo sa iyong sobrang dami ng metro. Sa sandaling napunan ang iyong sobrang labis na metro inilulunsad ka at ang iyong mga nanotrite suit at mga kakayahan sa armas sa susunod na antas sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa kumpletong magulong pagpatay, sa isang berserker na naka-istilong serye ng mga atake. Nagbibigay ito sa bawat isa sa iyong mga armas ng isang kakayahang dati nilang hindi nagawa. Halimbawa ang shotgun ay maaaring kumuha ng maraming mga kaaway sa isang solong pagbaril.

Hindi ako fan ng mga simula ng larong ito. Handa ako para sa maraming pag-uugali ng punk rock na ipinangako ng marketing at nagsisimula lamang ito sa isang pakiramdam ng bubble gum pop. Hindi banggitin ang kwentong sinisimulan ang buong bagay na ito ay tiyak na ang mga laro sa teritoryo ay tumapak nang higit sa ilang beses. Iyon lang ang sasabihin na ang laro ay nakakakuha ng isang mas mahusay na mas mahusay at tinutupad ang pangako nito sa hardcore punk rock na aspeto ng nakita natin sa nakaraang mga taon E3 at sa mga kasunod na mga trailer ng laro. Medyo paghihintay lang makarating doon.

Mayroong isang buong maraming mga pag-upgrade na gawin din dito. Ang mga mod na ito ay ginawa sa pamamagitan ng paggamit ng mga mods ng sandata at eskematiko na matatagpuan sa mundo o binili sa mga tindahan. Ang pinakamalaki at pinaka-kapaki-pakinabang na mga pagbabago ay inilapat sa iyong Ranger suit. Nag-aalok ang mga ito ng mga pagbabago na nagbibigay ng karagdagan at kapanapanabik na mga hakbang sa sayaw upang matulungan sa pag-string ng magkabaliw na mga combo loco. Tulad ng bukas na mundo na paunang itinulak sa iyong mukha, ang sistema ng pag-upgrade ay maaaring maging medyo nakakatakot din sa firs. Ang payo ko ay magsaya lang sa paglalaro kasama ang mga pagbili at mod ng shop. Nararamdaman na mas higit sa isang eksperimento kaysa sa nararapat, ngunit mayroon ding isang bagay na kasiya-siya na magkaroon ng pang-eksperimentong alchemy sa paglalaro.

Galit 2

Ang pinakamalaki at pinaka-kalat na negatibo para sa Galit 2 ay may diskarte sa pagmamaneho mekanika. Mayroong isang buong bungkos ng talagang cool War Warrior Road naghahanap ng mga sasakyan na bumubuo sa landscape at maaari mong himukin silang lahat. Lubhang kapus-palad na ang pagmamaneho ay walang timbang dito. Ang karne ng Mad Max ang pagmamaneho ng laro ay malubhang kulang sa Galit 2. Maaari kong lubos na maghukay sa pagkuha ng isang bagong diskarte, ngunit ang pagmamaneho ay nagtatapos sa pakiramdam ng mas mababa sa kapana-panabik at higit pa sa isang paulit-ulit na gawain upang makuha mula sa isang lugar sa lugar sa halip na isang bagay na nasasabik kang gawin. Ang mga kontrol para sa pagmamaneho ay hindi masyadong masikip at kailangan ng isang kumpletong pag-overhaul mula sa lupa. Marahil ay katulad sa Ang Witcher III at ang paunang mabangis na mekaniko ng pagsakay sa kabayo, ang pangkat ng mga dev ay maaaring mag-patch ng ilang mas mahusay na mekanika sa pagmamaneho. Ngunit sa ngayon, medyo masama ito.

Bilang karagdagan, ang mga taong pinagtatrabahuhan mo sa mundo pati na rin ang masasamang tao ay magtatapos lamang sa pakiramdam na natanto ang kalahati. Ang pag-iwan ng ilang mga misyon ng kwentong pakiramdam ay medyo walang laman at hindi masyadong gantimpala. Bagaman, katulad ng Dahil lang at Tadhana, Naniniwala talaga ako na ang mga aspetong ito ay hindi ang pokus. Pakiramdam ko ay sadyang ginusto ng diskarte ang hinubad na minuto-at-tatlumpung-segundo na punk na kanta sa isang naayos na ballad at dahil sa nakakabaliw na aksyon nito, nakakakuha ito ng pass.

Galit 2 ay may higit sa ilang mga pagkakatulad sa nakaraang mga bukas na shooters sa mundo ngunit kung saan ito talagang kumikinang ay nasa neon-color na pinahiran nito na nakakabaliw na mga estetika ng mundo, pati na rin ang mahusay na pag-imbento at nakakatuwang diskarte nito upang labanan. Ano ang maaaring magsimula bilang isang pang-araw-araw na bukas na mundo FPS ay nagtatapos sa pagiging isang rad karanasan sa maluwalhati, higit sa nangungunang aksyon na ay sa par Tadhana at Wolfenstein. Na may isang ano ba ng maraming gagawin sa labas ng kwento misyon at isang roadmap ng DLC inihayag na, Galit 2 ay nagkakahalaga ng anarkiya sa paglalaro na dinadala nito sa walang kabuluhan na kasiyahan, mesa ng pag-spray ng bala.

Galit 2 ay nasa labas na ngayon sa PC, PS4 at Xbox One.
Ang code ng pagsusuri ay ibinigay sa Xbox One.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

sine

Ang 'Evil Dead' na Franchise ng Pelikulang Nakakuha ng DALAWANG Bagong Installment

Nai-publish

on

Isang panganib para kay Fede Alvarez na i-reboot ang horror classic ni Sam Raimi Ang Masasamang Patay noong 2013, ngunit nagbunga ang panganib na iyon at gayundin ang espirituwal na sumunod na pangyayari Masamang Patay na Pagbangon sa 2023. Ngayon, ang Deadline ay nag-uulat na ang serye ay nakakakuha, hindi isa, ngunit dalawa mga bagong entry.

Alam na namin ang tungkol sa Sébastien Vaniček paparating na pelikula na sumasalamin sa Deadite universe at dapat ay isang maayos na sequel sa pinakabagong pelikula, ngunit kami ay malawak na Francis Galluppi at Mga Larawan ng Ghost House ay gumagawa ng isang one-off na proyekto na itinakda sa uniberso ni Raimi batay sa isang ideya na Galluppi itinuro sa sarili ni Raimi. Ang konseptong iyon ay inilihim.

Masamang Patay na Pagbangon

"Si Francis Galluppi ay isang mananalaysay na nakakaalam kung kailan kami dapat maghintay sa kumukulong tensyon at kung kailan kami hahampasin ng paputok na karahasan," sinabi ni Raimi sa Deadline. "Siya ay isang direktor na nagpapakita ng hindi karaniwang kontrol sa kanyang tampok na debut."

Ang tampok na iyon ay may pamagat Ang Huling Paghinto Sa Yuma County na ipapalabas sa sinehan sa Estados Unidos sa Mayo 4. Ito ay kasunod ng isang naglalakbay na tindero, "napadpad sa isang rural Arizona rest stop," at "ay itinulak sa isang malagim na sitwasyon ng hostage sa pagdating ng dalawang magnanakaw sa bangko na walang pag-aalinlangan tungkol sa paggamit ng kalupitan. -o malamig, matigas na bakal-upang protektahan ang kanilang nabahiran ng dugo na kapalaran."

Si Galluppi ay isang award-winning na sci-fi/horror shorts director na kinabibilangan ng mga kinikilalang gawa High Desert Hell at Ang Gemini Project. Maaari mong tingnan ang buong pag-edit ng High Desert Hell at ang teaser para sa Gemini sa ibaba:

High Desert Hell
Ang Gemini Project

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

sine

Ang 'Invisible Man 2' ay "Mas Malapit Sa Nangyayari Nito."

Nai-publish

on

Elisabeth Moss sa isang napaka-pinag-isipang pahayag sinabi sa isang pakikipanayam para Masaya Malungkot Nalilito na kahit na mayroong ilang mga isyu sa logistik para sa paggawa Invisible Man 2 may pag-asa sa abot-tanaw.

Podcast host Josh Horowitz nagtanong tungkol sa follow-up at kung Lumot at direktor Leigh Whannell ay mas malapit sa pag-crack ng isang solusyon sa paggawa nito. "Mas malapit na tayo kaysa sa pag-crack nito," sabi ni Moss na may malaking ngiti. Makikita mo ang kanyang reaksyon sa 35:52 markahan sa ibabang video.

Masaya Malungkot Nalilito

Si Whannell ay kasalukuyang nasa New Zealand at kumukuha ng isa pang halimaw na pelikula para sa Universal, taong lobo, na maaaring ang kislap na nag-aapoy sa magulong konsepto ng Universal na Dark Universe na hindi nakakuha ng anumang momentum mula nang mabigong pagtatangka ni Tom Cruise na buhayin muli Ang momya.

Gayundin, sa podcast video, sinabi ni Moss na siya nga hindi nasa taong lobo pelikula kaya ang anumang haka-haka na ito ay isang crossover na proyekto ay iniiwan sa ere.

Samantala, ang Universal Studios ay nasa kalagitnaan ng pagtatayo ng isang buong taon na haunt house Las Vegas na magpapakita ng ilan sa kanilang mga klasikong cinematic monsters. Depende sa pagdalo, maaaring ito ang pagpapalakas na kailangan ng studio para muling maging interesado ang mga manonood sa kanilang mga nilalang na IP at para makakuha ng mas maraming pelikulang ginawa batay sa kanila.

Ang proyekto sa Las Vegas ay nakatakdang magbukas sa 2025, kasabay ng kanilang bagong tamang theme park sa Orlando na tinatawag na Epic Universe.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa

Balita

Maagang Petsa ng Pagpapalabas ang Thriller ni Jake Gyllenhaal na 'Pressumed Innocent' Series

Nai-publish

on

Si Jake gyllenhaal ay inisip na inosente

Ang limitadong serye ni Jake Gyllenhaal Ipinapalagay na Inosente ay bumababa sa AppleTV+ noong Hunyo 12 sa halip na Hunyo 14 gaya ng orihinal na binalak. Ang bituin, kung saan Road House ang reboot ay mayroon nagdala ng magkahalong mga review sa Amazon Prime, ay tinatanggap ang maliit na screen sa unang pagkakataon mula noong lumitaw siya Homicide: Buhay sa kalye sa 1994.

Kay Jake Gyllenhaal sa 'Pressumed Innocent'

Ipinapalagay na Inosente ay ginagawa ng David E. Kelley, Masamang Robot ni JJ Abrams, at Warner Bros. Ito ay isang adaptasyon ng pelikula ni Scott Turow noong 1990 kung saan gumaganap si Harrison Ford bilang isang abogado na gumagawa ng dobleng tungkulin bilang isang imbestigador na naghahanap ng pumatay sa kanyang kasamahan.

Ang mga ganitong uri ng sexy thriller ay sikat noong '90s at kadalasang naglalaman ng mga twist ending. Narito ang trailer para sa orihinal:

Ayon sa Deadline, Ipinapalagay na Inosente ay hindi nalalayo sa pinagmulang materyal: “…ang Ipinapalagay na Inosente Ang mga serye ay tuklasin ang pagkahumaling, kasarian, pulitika at ang kapangyarihan at mga limitasyon ng pag-ibig habang ang akusado ay lumalaban upang pagtibayin ang kanyang pamilya at kasal."

Ang susunod para kay Gyllenhaal ay ang Guy Ritchie action movie na pinamagatang Sa Gray nakaiskedyul na ipalabas sa Enero 2025.

Ipinapalagay na Inosente ay isang eight-episode na limitadong serye na nakatakdang mag-stream sa AppleTV+ simula Hunyo 12.

Pagsusuri ng 'Digmaang Sibil': Karapat-dapat Bang Panoorin?

Magpatuloy Pagbabasa