Ugnay sa amin

Balita

Balik-aral: Ang Dark Souls III ay Ang Pinakamahusay na Laro ng Mga Kaluluwa

Nai-publish

on

Nagsisimula na akong maniwala na ang mga laro ay sumira sa atin. Ginawa nila ang karamihan sa atin sa mga sanggol. Ang mga malalaking ole ole baby, na nakasanayan na makatanggap ng pinsala, nagtatago sa likod ng isang bagay sa loob ng 3 segundo, ganap na gumaling, mag-pop-out, ipagpatuloy ang laban, banlawan, ulitin.

Pagkatapos mayroon kang mga laro mula sa Madilim na Kaluluwa ”na serye ay sumama upang sampalin ka sa kamay, napahiya ka at ipaalala sa iyo na, marahil hindi kami kasing husay sa paglalaro tulad ng naisip namin.

Mula sa pinakabagong "Dark Souls III" mula saSoftware ay malapit nang mailagay sa mundo, ang mga talon ng bangkay nito ay naghahanap ng laman ng mga matagal nang tagahanga at mga bagong dating. Tiwala ito, may kagitingan na kumakaway sa hangin na nakasuot ng isang t-shirt na may nakasulat na "namatay ka."

Hinila ako mula sa aking napapayat na buhay sa "The Division," ni Tom Clancy, kung saan ang ginagawa ko lang ay masigla sa paggawa ng mga ingay ng "pew pew" at iniisip sa mga oras na naglalaro ako ng isang hamon na laro. Hanggang sa natanggap ko ang 'Dark Souls III' at naging gamot sa impiyerno ... isang kasiya-siyang impiyerno.

Katulad ng mga Cynobite sa Clive Barker na "Hellraiser," '"Dark Souls III" ay may "tulad na mga pasyalan upang ipakita sa iyo" at isang maraming pagpapahirap upang malagpasan ka.

Madilim Kaluluwa III

Sasabihin ko na ang entry na ito ay may kagalang-galang na magsimula nang medyo mas madali kaysa sa nakaraang dalawang laro. Binibigyan ka lamang ng sapat na kumpiyansa na maniwala na ikaw ay "magaling" sa paglalaro. Ito ay isang maling pakiramdam ng nagawa, habang nakikipagsapalaran ka pa sa mundo ang laro ay mabilis na pinapaalalahanan ka na crush ka nito ng martilyo ng kahirapan. Ngunit kasama ang hamon na iyon ay dumating ang isa sa mga pinaka-gantimpalang laro na aking nilaro.

Ang lead director, ang pinakabagong entry na "Mga Kaluluwa" ni Hidetaka Miyazaki ay nahahanap ang iyong karakter na kilala lamang bilang Ashen One sa Kingdom of Lothric. Malapit na ang katapusan ng mundo, nasa sa iyo ang paghabol sa mga Lords of Cinder at panatilihin ang isang uri ng kaayusan sa Lothric.

Bilang malungkot at walang pag-asa tulad ng pakiramdam at hitsura ng mundo ng "Madilim na Mga Kaluluwa", sabay-sabay itong may galit na kagandahang nakabuo sa mga antas nito. Patuloy kong inaasahan ang pagkakaroon ng access sa susunod na lugar, kung makikita lamang kung anong bagong mga pagpipilian sa arkitektura at paggalugad ang inaalok nito. Ang pagkakaiba-iba ng disenyo ng antas ay napupunta sa itaas at higit pa, sa isang halos hypnotic level upang mapanatili kang maugat sa gameplay. Habang mayroong ilang mga antas ng paulit-ulit mula sa nakaraang mga laro na "Mga Kaluluwa" hindi ito anumang napakabigat na kamay, o anumang nararamdaman na pinilit. Mayroong isang kakila-kilabot na kagandahang nakapaloob sa mga buto ng mga antas na ito na isa-isang-uri at isang bagay na masayang binabalikan ko para sa mga susunod na pag-play-through.

Ang isa sa aking mga paboritong bagong tampok sa "Dark Souls III" ay dapat na "mga kasanayan sa sandata." Ito ang mga espesyal na galaw na may kakayahang mag-pull off sa iba't ibang mga sandata sa pagkawala ng mga focus point. Halimbawa ang ilan ay may kakayahang kumatok ng mga kaaway sa hangin, o nagtatapos ng singil sa isang pagsabog ng kidlat, o may kakayahang isang mabangis na atake sa tulak. Ang mga malalakas na pag-atake na ito ay mahalaga sa gitna ng labanan, at pinapayagan kang subukan ang maraming mga kumbinasyon pagdating sa pagpapares sa kanila ng iba't ibang mga kalasag o tauhan.

Ang mga kasanayang "sandata" na ipinares sa iba't ibang kaliwang kamay at kanang mga kumbinasyon na gumagawa para sa isang ganap na natatanging karanasan para sa isang maliit na pag-aayos. Ito ay humahantong sa isang kasaganaan ng mga paraan upang lumapit sa mga kaaway sa labanan.

Ang mga kaaway sa larong ito ay iba-iba at masagana. Mayroong isang tonelada ng iba't ibang bangungot na nag-uudyok ng mga kaaway sa "kaluluwang" entry na ito. Medyo sigurado ako na ang FromSoftware ay nakawin ang mga disenyo ng kaaway mula sa kailaliman ng impiyerno. Habang ang karamihan sa mga laro ay nakatuon sa paglikha ng hitsura ng isang uri ng kaaway at isang boss o dalawa, ang "Dark Souls" ay lumilikha ng tunay na visage ng isang real-world hellscape sa bawat kaaway na sumasakop dito.

dark Souls

Hindi lamang ang hitsura ng kalaban ang nag-iiba, ang bawat kaaway ay may sariling istilo ng pakikipaglaban. Ang ilan ay darating sa iyo tulad ng isang mabangis na hayop, slashing at clawing feverishly. Habang ang iba ay higit na kinakalkula at pamamaraan tungkol sa kanilang mga pag-atake. Sa mga oras na tila tinitingnan nila ang iyong controller upang kontrahin ang iyong susunod na paglipat. Ang AI sa isang ito ay iba-iba at madiskarteng, na gumagawa para sa isang nakababaliw na karanasan.

Ang kilalang mga laban ng boss na "Madilim na Kaluluwa" ay bumalik at nag-aalok ng parehong kasindak-sindak na antas ng disenyo ng character. Walang masyadong maraming mga problema sa akin sa entry na ito ngunit ang isa sa mga mas maliit na reklamo ko ay kung paano ang ilang mga boss ay may posibilidad na magkaroon ng eksaktong diskarte sa pag-atake bilang mga boss na nakipaglaban ka dati. Hindi iyan sasabihin na ang lahat ng mga laban ay ganoon, sa katunayan mayroong higit na pagkakaiba-iba kaysa sa paulit-ulit na pagkilos. Ang entry na ito ay may pinaka-mapaghamong laban sa boss na nakita ko sa isang "kaluluwa" na laro. Mayroong isang pares ng mga away ng boss na halos ginawa akong mabitin ang aking controller at lumipat sa iba pa. Kung hindi dahil sa magandang disenyo ng antas at kilig na nakukuha mo pagkatapos talunin ang isang boss, o pagkumpleto ng isang lugar, susuko na sana ako.

Nagagawa mong piliin ang uri ng iyong karakter at maglaro kasama iyon sa simula. Habang madalas akong sumama sa isang mangkukulam, sa oras na ito ay nagpasya akong pumunta dito sa isang mamamatay-tao. Ginawa ito para sa ilang mga kagiliw-giliw na hamon sa daan at talagang binigyan ako ng isang ideya ng kung gaano karaming mga paraan upang maglaro sa pamamagitan ng isang laro na "Mga Kaluluwa". Sa mga nakaraang karanasan natapos ko ang laro sa isang uri ng character at hindi na lumingon. Sa oras na ito, ang "mga kaluluwa" ay nag-aalok ng labis na pagkakaiba-iba upang hindi bababa sa bigyan ito ng isang segundo o pangatlong paglalaro.

Ito ang "Madilim na Kaluluwa" na iyong hinahanap. Ito ang "Dark Souls" na gusto mo. Ang pagdaragdag ng isang pares ng mga bagong tool tulad ng "mga kasanayan sa sandata" ay ginagawang mas matamis ang karanasan. Kung kailangan kong i-rate ang aking mga karanasan sa "kaluluwa", ilalagay ko ang "Dark Souls III" sa aking nangungunang puwang, na sinusundan ng "Dark Souls 1" at pagkatapos ay "Dark Souls 2." Oo naman, maaaring umiyak ako ng pagkabigo nang isang beses o dalawang beses, sigurado na magtaka ang aking mga kapit-bahay kung patay na ako o namamatay, dahil sa pagsisigaw ko ng "NOOOOOOOO!" napakaraming beses sa gitna ng gabi, ngunit sa pagtatapos ng araw ito ang pinakamalaking pakiramdam ng nakamit na inaalok ng anumang laro. Panatilihing pareho ang formula, panatilihing darating ang mga larong ito. Ang "Dark Souls 3" ay nagdadala ng baliw na henyo ng mga hinalinhan at ginagawang perpekto ito.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Click to comment

Dapat kang naka-log in upang mag-post ng isang puna Mag-login

Mag-iwan ng Sagot

Balita

Sumama si Rob Zombie sa Linya ng "Music Maniacs" ng McFarlane Figurine

Nai-publish

on

Rob Zombie ay sumali sa lumalaking cast ng horror music legend para sa Mga collectible ng McFarlane. Ang kumpanya ng laruan, na pinamumunuan ni Todd McFarlane, ay ginagawa nito Mga Maniac ng Pelikula linya mula noong 1998, at sa taong ito ay lumikha sila ng isang bagong serye na tinatawag na Mga Maniac ng Musika. Kabilang dito ang mga maalamat na musikero, Ozzy Osbourne, Alice Cooper, at Trooper Eddie mula Iron pagkadalaga.

Nagdaragdag sa iconic na listahan na iyon ay direktor Rob Zombie dating ng banda White Zombie. Kahapon, sa pamamagitan ng Instagram, nag-post si Zombie na sasali ang kanyang pagkakahawig sa linya ng Music Maniacs. Ang "Dracula" Ang music video ay nagbibigay inspirasyon sa kanyang pose.

Sumulat siya: "Isa pang Zombie action figure ang papunta sa iyo @toddmcfarlane ☠️ 24 years na simula nung una niyang ginawa sakin! baliw! ☠️ Mag-preorder na! Darating ngayong summer."

Hindi ito ang unang pagkakataon na ma-feature ang Zombie sa kumpanya. Noong 2000, ang kanyang pagkakahawig naging inspirasyon para sa isang "Super Stage" na edisyon kung saan siya ay nilagyan ng hydraulic claws sa isang diorama na gawa sa mga bato at bungo ng tao.

Sa ngayon, kay McFarlane Mga Maniac ng Musika ang koleksyon ay magagamit lamang para sa pre-order. Ang figure ng Zombie ay limitado sa lamang 6,200 piraso. Pre-order sa iyo sa Website ng McFarlane Toys.

Specs:

  • Hindi kapani-paniwalang detalyadong 6" scale figure na nagtatampok ng pagkakahawig ng ROB ZOMBIE
  • Dinisenyo na may hanggang 12 puntos ng articulation para sa pag-pose at paglalaro
  • Kasama sa mga accessory ang mikropono at mic stand
  • May kasamang art card na may numerong certificate of authenticity
  • Ipinakita sa Music Maniacs na may temang window box packaging
  • Kolektahin ang lahat ng McFarlane Toys Music Maniacs Metal Figure
Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

Balita

“Sa Isang Marahas na Kalikasan” Kaya Nagsusuka ang Miyembro ng Audience Habang Nagsusuri

Nai-publish

on

sa isang marahas na nature horror movie

Chis Nash (Ang Kamatayan ng ABC 2) kaka-debut lang ng kanyang bagong horror film, Sa Isang Marahas na Kalikasan, sa Chicago Critics Film Fest. Batay sa reaksyon ng mga manonood, ang mga may kumakalam na tiyan ay maaaring nais na magdala ng barf bag sa isang ito.

Tama, mayroon tayong isa pang horror film na nagiging sanhi ng pag-alis ng mga manonood sa screening. Ayon sa ulat mula sa Mga Update sa Pelikula kahit isang audience member ang sumuka sa gitna ng pelikula. Maaari mong marinig ang audio ng reaksyon ng madla sa pelikula sa ibaba.

Sa Isang Marahas na Kalikasan

Malayo ito sa unang horror film na nag-claim ng ganitong klaseng reaksyon ng audience. Gayunpaman, ang mga maagang ulat ng Sa Isang Marahas na Kalikasan ay nagpapahiwatig na ang pelikulang ito ay maaaring maging ganoon karahas. Ang pelikula ay nangangako na muling likhain ang slasher genre sa pamamagitan ng paglalahad ng kuwento mula sa pananaw ng killer.

Narito ang opisyal na buod para sa pelikula. Kapag ang isang grupo ng mga kabataan ay kumuha ng locket mula sa isang gumuhong fire tower sa kakahuyan, hindi nila sinasadyang muling binuhay ang nabubulok na bangkay ni Johnny, isang mapaghiganting espiritu na udyok ng isang kasuklam-suklam na 60 taong gulang na krimen. Ang undead killer sa lalong madaling panahon ay nagsimula sa isang madugong pag-aalsa upang makuha ang ninakaw na locket, sa pamamaraang pagpatay sa sinumang makakahadlang sa kanya.

Habang kailangan nating maghintay at tingnan kung Sa Isang Marahas na Kalikasan umaayon sa lahat ng hype nito, kamakailang mga tugon sa X walang nag-aalok kundi papuri para sa pelikula. Isang user pa nga ang nagsabing ang adaptasyong ito ay parang isang arthouse Biyernes ang 13th.

Sa Isang Marahas na Kalikasan ay tatanggap ng limitadong palabas sa teatro simula Mayo 31, 2024. Ipapalabas ang pelikula sa Pangangaligkig minsan mamaya sa taon. Siguraduhing tingnan ang mga larawan ng promo at trailer sa ibaba.

Sa isang marahas na kalikasan
Sa isang marahas na kalikasan
sa isang marahas na kalikasan
Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa

sine

Bagong Windswept Action Trailer para sa 'Twisters' Will Blow You

Nai-publish

on

Ang summer movie blockbuster game ay dumating sa malambot Ang Fall Guy, ngunit ang bagong trailer para sa Mga Ministro ay ibinabalik ang magic sa isang matinding trailer na puno ng aksyon at suspense. Ang kumpanya ng produksyon ni Steven Spielberg, amblin, ay nasa likod ng pinakabagong disaster film na ito tulad ng nauna nitong 1996.

Oras na ito Daisy Edgar-Jones gumaganap bilang pangunahing babae na nagngangalang Kate Cooper, "isang dating storm chaser na pinagmumultuhan ng isang mapangwasak na engkwentro sa isang buhawi noong mga taon niya sa kolehiyo na ngayon ay nag-aaral ng mga pattern ng bagyo sa mga screen nang ligtas sa New York City. Siya ay naakit pabalik sa bukas na kapatagan ng kanyang kaibigan, si Javi upang subukan ang isang groundbreaking na bagong sistema ng pagsubaybay. Doon, nagkrus ang landas niya kasama si Tyler Owens (Glen powell), ang kaakit-akit at walang ingat na social-media superstar na nagsusumikap sa pag-post ng kanyang mga pakikipagsapalaran na humahabol sa bagyo kasama ang kanyang maingay na crew, mas mapanganib ang mas mahusay. Habang tumitindi ang panahon ng bagyo, ang mga kakila-kilabot na phenomena na hindi pa nakikita noon ay pinakawalan, at sina Kate, Tyler at ang kanilang mga nakikipagkumpitensyang koponan ay nahahanap ang kanilang sarili sa mga landas ng maraming mga sistema ng bagyo na nagtatagpo sa gitnang Oklahoma sa pakikipaglaban ng kanilang buhay.

Kasama sa cast ng Twisters ang Nope's Brandon Perea, sasha lane (American Honey), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Nakakalamig na Pakikipagsapalaran ni Sabrina), Nick Dodani (Atypical) at nagwagi ng Golden Globe Maura tierney (Magandang lalaki).

Ang Twisters ay sa direksyon ni Lee Isaac Chung at tumatama sa mga sinehan Hulyo 19.

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Makinig sa 'Eye On Horror Podcast'

Magpatuloy Pagbabasa